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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1232节

  再然后,索尼,微软也加入了进来。

  索尼很快也在其官方博客上发了一条简短的声明。

  大意是,PlayStation VR的下一代产品PSVR2已正式进入研发阶段,将基于PS5平台打造。

  虽然一看这消息,就知道索尼是在为11月马上就要开售的PS5做准备,但无论因为什么吧,反正索尼的下场,是更进一步。

  火上浇油。

  在索尼发布新闻之后,微软那边也没闲着。

  虽然没有发布新的VR硬件计划,但斯宾塞在推特上发了一条耐人寻味的内容。

  “VR和MR的未来令人兴奋。我们一直在关注这个领域的发展,Xbox生态将以开放的姿态迎接新的交互方式。”

  翻译一下:我们还没想好做什么,但我们先表个态,别把我们忘了。

  就这样,9月下旬,V社、Meta、腾讯、索尼、微软、动视暴雪、EA。

  几乎所有叫得上名号的公司,都或深或浅地卷入了这场VR叙事。

第1486章 老朋友

  一大堆的新闻,不断的刷新。

  而在所有这些喧嚣的中心,有一个名字始终没有出现。

  星辰。

  这个局面放在三年前不算什么。

  但放在今天,就显得格外扎眼了。

  一个行业性的技术浪潮,至少媒体们是这么定义的,所有主要玩家都在入场,唯独近年来最新锐的游戏公司按兵不动。

  这本身就是新闻。

  特别是在华夏。

  “星辰为何缺席VR?战略失误还是另有布局?”

  “VR热潮下的星辰困境:没有VR功能的掌机还有未来吗?”

  “当全世界都在谈VR,楚晨在想什么?”

  而真正把这个话题推向顶点的,是完镁的副总裁在接采访时说的一句话。

  记者问他怎么看掌机市场和VR的关系。

  赵宏说了一大段关于SteamDeck和VR联动的优势分析,说到最后,加了一句:

  “未来的游戏硬件一定是多模态的。当玩家们都已经沉浸在虚拟现实的世界里的时候,那些没有VR功能的掌机设备,很可能会面临被淘汰的风险。”

  倒是也没指名道姓的说星辰。

  也没说星核掌机。

  甚至连“竞品”两个字都没用。

  但谁都知道他在说谁,所以采访的时候没啥事,但采访稿一发出来,各路媒体的转载标题立刻就变味了。

  “完镁高管暗讽星辰掌机已被时代抛弃”

  “SteamDeck阵营公开叫板:没有VR就没有未来”

  “完镁副总裁放话:星核掌机将被淘汰”

  标题一个比一个夸张。

  完镁的人看到这些标题的时候,脸都绿了。

  当天下午就发了澄清声明,公司的发言是对行业趋势的客观分析,并非针对任何特定公司或产品,希望媒体朋友不要过度解读。

  但声明发晚了。

  话题已经起来了。

  微博上#完镁高管称星辰掌机将被淘汰#的标签已经挂上了热搜。

  评论区倒是很统一。

  “完镁是谁?”

  “哦,那个代理Steam的?他们也做硬件?”

  “笑了,完镁这辈子做过最成功的产品就是Steam的安装包。”

  “完镁:我在采访里分析行业趋势。媒体:完镁宣战星辰!”

  “完镁:我没有!”

  “网友:你谁啊?”

  ~~~

  事实上,在整个9月的VR狂潮中,星辰的热度一点不比Steam差。

  你像欧美的媒体,基本上每一篇关于SteamVR联盟的报道里,都会在末尾加上一句“值得注意的是,目前全球增长最快的游戏公司星辰并未加入该联盟”。

  这句话就跟文章的免责声明一样,篇篇都有,篇篇位置一样。

  在国内就更热闹了。

  每一篇VR相关的文章,评论区的前几条,必定有人@星辰官博。

  “@星辰游戏出来说句话。”

  “@星辰游戏你们到底做不做VR?”

  “@星辰游戏别装死。”

  星辰的社媒运营都麻了。

  每天早上打开后台,未读消息五位数起步,其中百分之七十跟VR有关。

  有意思的是,这些@星辰的评论,按立场大致能分成三拨。

  第一拨是真心关心的。

  “星辰要是做VR,那绝对是神作,求求了。”

  第二拨是看热闹的。

  “星辰不做VR是因为做不出来吧,技术不行就说技术不行嘛。”

  第三拨是纯粹找乐子的。

  “建议星辰出VR版《终末战线》,我要用VR给老婆换衣服。”

  “你那是想换衣服吗?你那就是馋人家身子!”

  这其中,找乐子的人是最多的,什么VR版《完美攻略》,VR版《碧蓝航线》,还有人把之前的自己在《微纪元》建的城市翻了出来。

  “真想戴着VR看看自己建的城市啊...”

  对这些调侃,星辰的运营也是很热闹。

  并没装死。

  而是各种收集意见。

  你在VR中想玩什么,为什么想要VR,XX如果做成VR你最想玩到的内容,之类的问卷调查是到处发。

  这些互动,和官方的反馈,又进一步刺激了玩家的反应。

  不过虽然星辰在发这些东西,但官方层面还是没有回应做不做VR。

  运营团队在各个平台上主要的宣发内容,还是星核掌机的预热,新游戏的PV,动画番剧的宣传。

  这种“扭扭捏捏”的态度,反而让外界的讨论越来越离谱。

  到了9月底,甚至有自媒体开始写分析文章,标题是《星辰的沉默:战略定力还是战略失误?》

  文章还挺长,三千多字,从星辰的产品矩阵分析到技术储备,从掌机生态讲到内容壁垒,最后得出一个模棱两可的结论:“星辰的沉默或许有其道理,但市场不会永远等待一个沉默的公司。”

  评论区第一条:“你写了三千字就为了说这?”

  ~~~

  就在全球范围内的玩家,都在讨论,星辰到底会不会做VR的时候,9月的最后一天来了。

  苏杭,星辰文化产业园。

  今天是星辰第一届星核掌机开发者大会的日子,同时也是星核掌机正式开售前的最后一场发布会。

  天气不错,秋高气爽....

  个屁...

  三十多度的天,太阳明晃晃的,晒得柏油路面都泛白光。

  楚晨的车刚停到园区门口,人还没下车,就看到大门外面黑压压一片。

  记者。

  长枪短炮,堵得水泄不通。

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