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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1237节

  最终这些信号又传送到了那个小塔,回到游戏,油门踩下去了。

  引擎声起来了。

  赛车冲了出去。

  玩家用左手手柄控制转向。往左歪一点,车就往左转。

  手柄同步给出震动反馈,转弯幅度越大,震感越强。回正之后,震动消失。

  这个交互逻辑太直觉了。

  不需要学习成本,不需要按键映射说明,拿起来就会。

  但真正让萧逸坐不住的,是接下来的内容。

  画面开始跳切。

  赛车之后是飞机。

  同样是坐姿。双脚控制方向舵,手柄控制操纵杆和油门。

  座舱视角从跑道起飞,爬升过程中云层从两侧掠过。

  然后是快艇。

  脚踏油门,手柄控制舵角,水面的波光在VR视野里铺开,溅起的水花打在“镜头”上还带一层雾气效果。

  然后是坦克。

  炮塔旋转绑定在了手柄的陀螺仪上,玩家转动手腕,炮管跟着动。

  主炮开火的瞬间,整个手柄剧烈震了一下。

  最后是空战。

  双发战斗机,云层之上,一架敌机从右侧切入,玩家扭头去看。VR头显追踪了头部转动,视野跟着变化。

  然后手柄抬起,准星移动,扣扳机,导弹飞出去。

  全程没有站起来过。

  一个接一个的场景切换,每一个都是完全不同的游戏类型,但交互逻辑都一样:脚管动力,手管方向,头管视野。

第1491章 不同的饼

  三套输入,覆盖了几乎所有“载具类”游戏的基本操控需求。

  越看,萧逸的表情就越凝重。

  一开始他还在想,这不会是纯CG做的宣传片吧。

  星辰之前在VR领域毫无布局,连相关的招聘信息都没发过,怎么可能突然掏出一整套VR方案?

  可偏偏,星辰这家公司有前科。

  星核掌机就是这么冒出来的。

  事前零泄漏,发布会上直接掏成品。

  当时整个行业也是一脸懵。

  视频的最后三十秒。

  画面从赛车、飞机、快艇、坦克、空战的高速剪辑中退出来。

  玩家摘下了VR头显。

  年轻人的脸,带着那种特别兴奋的笑容。

  然后画面一黑。

  【星核VR套件,未来,触手可及。】

  视频结束。

  ~~~

  视频发出去不到四十分钟,B站播放量破了两百万。

  这个数字放在任何一个科技产品的宣传片上,都属于炸裂级别。

  更离谱的是弹幕密度,整个视频后半段基本上已经看不清画面了,全是字。

  “卧槽卧槽卧槽卧槽”

  “完蛋了!!本来还打算等正式发布,看看排期,再决定要不要买,妈的这下更买不到了。”

  “嘿嘿,预约党的胜利!!”

  “星辰你是懂突袭的”

  “脚环这个设计是人能想出来的?”

  “等等,所以星核掌机的底座从一开始就留了扩展口,是早就计划好的?”

  微博那边更热闹。

  #星辰VR#直接空降热搜第一,评论区的风向很有意思,并不是一边倒的吹。

  吹的当然有。

  但质疑的声音同样不小,而且质疑得相当专业。

  “视频右下角写了‘技术模拟非最终实机’,说白了就是概念片。这和腾讯之前放的艺术概念图有什么本质区别?”

  “MR穿透那段也太假了,2020年的技术根本做不到那种清晰度,Quest2的穿透跟闭路电视一个画质,星辰凭什么?”

  “假吗?我感觉还是挺真的啊,这设计一看就是有东西的啊。”

  “有东西不也是画饼?只不过这个饼画得比较好看?”

  星辰这个预告片是画饼吗?

  当然是画饼。

  楚晨自己都承认了。

  预告片,这么大的提醒也没藏着掖着。

  但问题在于,饼和饼多少也有点不一样的。

  在当下的VR画饼中。

  腾讯可以说是排倒数第一,穿越火线VR、QQ炫舞VR、王者荣耀VR,一看就是美工赶出来的东西。

  既没有技术路径,也没有产品逻辑,纯粹是蹭个热度好向资本市场交代。

  同样是画饼。

  V社就算是画的比较好了的,毕竟Quest2是已经开卖的产品,因此Steam Deck和Quest一联合,仅仅只是这个新闻。

  就已经可以让玩家脑海里浮现出清晰的画面。

  这也是为什么Steam Deck的预售量能涨得原因。

  类比的话,就是,玩家已经能看到这个大饼已经在锅里了,只是现在还没调味。

  相比起来。

  星辰的这次大饼,就更多的是在展示一种做大饼的方法。

  按理说,这三家的大饼,应该是V社的最香,毕竟能闻到味,可问题是,楚晨这个臭不要脸的,直接抄的之后成熟的VR方案。

  所以,看起来,星辰的思路有点太清晰了。

  清晰到,让人感觉,这玩意儿肯定是经过深思熟虑的。

  甚至星辰官网还有配套的脚踏板,以及支撑手部的支撑杆的渲染图。

  当天晚上,就有几个科技博主出了深度分析视频。

  播放量最高的一条,来自B站数码区的一个中等体量UP主,ID叫“拆机狂魔老王”

  这人平时做拆机评测的,技术功底扎实。

  “先说结论,星辰这套方案,从工程角度来看,每一步都是能落地的。没有任何一个环节违反物理定律。”

  “第一,PCVR模式。这个没什么好说的,HTC Vive玩了好几年了,技术成熟。”

  “星辰选择PCVR而不是一体机,意味着头显本体不需要塞芯片、不需要塞电池、不需要搞散热。”

  “看过我之前视频的小伙伴应该都知道,Quest2的BOM成本里,骁龙XR2这颗芯片加上配套的主板和散热方案,大约占整机成本的35%到40%。”

  “砍掉这一块,光元器件就能省下来六七百块钱。再加上重量减轻带来的结构简化,保守估计,同规格的PCVR头显比一体机便宜个三成到四成,完全合理。”

  “但PCVR一直有个大问题,那就是传输,谁也不想脖子上拖根USB线玩游戏。所以星辰搞了那个串流塔。”

  “这个串流塔的思路有点东西。”

  “现在Quest2在设计上,就是不支持无线串流的,虽然已经确定可以在现有基础上升级,但现有技术升级,走的是标准WiFi协议,所以你得有个好路由器,家里还不能有太多设备抢带宽。”

  “星辰的方案是专用硬件对专用硬件,点对点传输,绕开了WiFi的拥堵问题。”

  “能不能做到5ms以下的延迟?说实话我存疑。但10ms到15ms之间应该是可行的,这个延迟打游戏够用。”

  “最有意思的是那个脚环。”

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