游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1237节
最终这些信号又传送到了那个小塔,回到游戏,油门踩下去了。
引擎声起来了。
赛车冲了出去。
玩家用左手手柄控制转向。往左歪一点,车就往左转。
手柄同步给出震动反馈,转弯幅度越大,震感越强。回正之后,震动消失。
这个交互逻辑太直觉了。
不需要学习成本,不需要按键映射说明,拿起来就会。
但真正让萧逸坐不住的,是接下来的内容。
画面开始跳切。
赛车之后是飞机。
同样是坐姿。双脚控制方向舵,手柄控制操纵杆和油门。
座舱视角从跑道起飞,爬升过程中云层从两侧掠过。
然后是快艇。
脚踏油门,手柄控制舵角,水面的波光在VR视野里铺开,溅起的水花打在“镜头”上还带一层雾气效果。
然后是坦克。
炮塔旋转绑定在了手柄的陀螺仪上,玩家转动手腕,炮管跟着动。
主炮开火的瞬间,整个手柄剧烈震了一下。
最后是空战。
双发战斗机,云层之上,一架敌机从右侧切入,玩家扭头去看。VR头显追踪了头部转动,视野跟着变化。
然后手柄抬起,准星移动,扣扳机,导弹飞出去。
全程没有站起来过。
一个接一个的场景切换,每一个都是完全不同的游戏类型,但交互逻辑都一样:脚管动力,手管方向,头管视野。
第1491章 不同的饼
三套输入,覆盖了几乎所有“载具类”游戏的基本操控需求。
越看,萧逸的表情就越凝重。
一开始他还在想,这不会是纯CG做的宣传片吧。
星辰之前在VR领域毫无布局,连相关的招聘信息都没发过,怎么可能突然掏出一整套VR方案?
可偏偏,星辰这家公司有前科。
星核掌机就是这么冒出来的。
事前零泄漏,发布会上直接掏成品。
当时整个行业也是一脸懵。
视频的最后三十秒。
画面从赛车、飞机、快艇、坦克、空战的高速剪辑中退出来。
玩家摘下了VR头显。
年轻人的脸,带着那种特别兴奋的笑容。
然后画面一黑。
【星核VR套件,未来,触手可及。】
视频结束。
~~~
视频发出去不到四十分钟,B站播放量破了两百万。
这个数字放在任何一个科技产品的宣传片上,都属于炸裂级别。
更离谱的是弹幕密度,整个视频后半段基本上已经看不清画面了,全是字。
“卧槽卧槽卧槽卧槽”
“完蛋了!!本来还打算等正式发布,看看排期,再决定要不要买,妈的这下更买不到了。”
“嘿嘿,预约党的胜利!!”
“星辰你是懂突袭的”
“脚环这个设计是人能想出来的?”
“等等,所以星核掌机的底座从一开始就留了扩展口,是早就计划好的?”
微博那边更热闹。
#星辰VR#直接空降热搜第一,评论区的风向很有意思,并不是一边倒的吹。
吹的当然有。
但质疑的声音同样不小,而且质疑得相当专业。
“视频右下角写了‘技术模拟非最终实机’,说白了就是概念片。这和腾讯之前放的艺术概念图有什么本质区别?”
“MR穿透那段也太假了,2020年的技术根本做不到那种清晰度,Quest2的穿透跟闭路电视一个画质,星辰凭什么?”
“假吗?我感觉还是挺真的啊,这设计一看就是有东西的啊。”
“有东西不也是画饼?只不过这个饼画得比较好看?”
星辰这个预告片是画饼吗?
当然是画饼。
楚晨自己都承认了。
预告片,这么大的提醒也没藏着掖着。
但问题在于,饼和饼多少也有点不一样的。
在当下的VR画饼中。
腾讯可以说是排倒数第一,穿越火线VR、QQ炫舞VR、王者荣耀VR,一看就是美工赶出来的东西。
既没有技术路径,也没有产品逻辑,纯粹是蹭个热度好向资本市场交代。
同样是画饼。
V社就算是画的比较好了的,毕竟Quest2是已经开卖的产品,因此Steam Deck和Quest一联合,仅仅只是这个新闻。
就已经可以让玩家脑海里浮现出清晰的画面。
这也是为什么Steam Deck的预售量能涨得原因。
类比的话,就是,玩家已经能看到这个大饼已经在锅里了,只是现在还没调味。
相比起来。
星辰的这次大饼,就更多的是在展示一种做大饼的方法。
按理说,这三家的大饼,应该是V社的最香,毕竟能闻到味,可问题是,楚晨这个臭不要脸的,直接抄的之后成熟的VR方案。
所以,看起来,星辰的思路有点太清晰了。
清晰到,让人感觉,这玩意儿肯定是经过深思熟虑的。
甚至星辰官网还有配套的脚踏板,以及支撑手部的支撑杆的渲染图。
当天晚上,就有几个科技博主出了深度分析视频。
播放量最高的一条,来自B站数码区的一个中等体量UP主,ID叫“拆机狂魔老王”
这人平时做拆机评测的,技术功底扎实。
“先说结论,星辰这套方案,从工程角度来看,每一步都是能落地的。没有任何一个环节违反物理定律。”
“第一,PCVR模式。这个没什么好说的,HTC Vive玩了好几年了,技术成熟。”
“星辰选择PCVR而不是一体机,意味着头显本体不需要塞芯片、不需要塞电池、不需要搞散热。”
“看过我之前视频的小伙伴应该都知道,Quest2的BOM成本里,骁龙XR2这颗芯片加上配套的主板和散热方案,大约占整机成本的35%到40%。”
“砍掉这一块,光元器件就能省下来六七百块钱。再加上重量减轻带来的结构简化,保守估计,同规格的PCVR头显比一体机便宜个三成到四成,完全合理。”
“但PCVR一直有个大问题,那就是传输,谁也不想脖子上拖根USB线玩游戏。所以星辰搞了那个串流塔。”
“这个串流塔的思路有点东西。”
“现在Quest2在设计上,就是不支持无线串流的,虽然已经确定可以在现有基础上升级,但现有技术升级,走的是标准WiFi协议,所以你得有个好路由器,家里还不能有太多设备抢带宽。”
“星辰的方案是专用硬件对专用硬件,点对点传输,绕开了WiFi的拥堵问题。”
“能不能做到5ms以下的延迟?说实话我存疑。但10ms到15ms之间应该是可行的,这个延迟打游戏够用。”
“最有意思的是那个脚环。”
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