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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第124节

  在今天之前,他曾经无数次的听到过《终末战线》的名字,但一直都没有兴趣,但这一次,却有些特别..

  有一种,看完了精彩的番外短片,想要去看看正文的冲动。

  几乎是本能的,他开始在B站上搜索《终末战线》的名字,点开了之前他一眼略过的游戏视频...

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  就在游戏的剧情党,欢呼1.1版本牛逼的时候。

  就在单机游戏市场,惊讶于《终末战线:溯源》销量的时候。

  《终末战线》的PVE玩家,则又是一片鬼哭狼嚎。

  新的赛季更新之后。

  在主线剧情中非常友好,哪里不亮点哪里的“夜战”模式,到了PVE新地图【黑夜战线】的时候,却完全变了一幅面孔。

  “卧槽!瞎了!PVE的黑夜这么黑的吗!!这不TM什么都看不见!”

  “我的狙呢?WA2000你在做什么啊!!!命中率掉成狗了!”

  “照明弹就TM给3个?够干嘛的?这地图这么大!”

  “BOSS战没灯,技能都躲不了,玩个锤子!”

  如果说剧情中的“夜战”模式是新手教程,那么PVE的【黑夜战线】才是正常的游戏难度,和【冬日战线】一样。

  【黑夜战线】也采用了“环境压力+资源管理->动态战术对抗”公式。

  这种模式下,如果想要PVE通关,就要理解不同照明工具的特性和成本,规划有限照明资源的分配。

  根据夜战环境调整阵容选择,在动态变化的战场上做出即时战术决策。

  这种设计极大地提升了策略深度和操作乐趣,带来新鲜感和挑战性,能有效提振游戏活力。

  当然,有喜欢研究PVE的,就有不喜欢研究的。

  和前世《明日方舟》一出新关卡就有人找攻略抄作业一样,《终末战线》也有很多玩家不想思考。

  各大星辰论坛,都有不少类似的求助帖。

  “求夜战开荒阵容!哪些人有夜视/自带灯?”

  “照明弹到底扔哪收益最高?开局点门口还是憋着打BOSS?”

  “曳光弹给主C还是给T?纠结死了!”

  “发现个点位,用高地+探照灯可以白嫖对面后排!”

  “这关可以卡角落,只用两个曳光弹就能过,省下照明弹打BOSS!”

  很有意思的一个细节就是,这群玩家虽然会找攻略,但他们找到攻略通关之后,依然会产生成就感。

  这种成就感,主要来源于《终末战线》轻度的肉鸽,让即便有攻略,玩家体验到的,和攻略中也不会是100%一样的内容。

  除了求助帖,这种“玩法”升级,相比起某些只知道提升数值的游戏而言,不仅是玩家玩起来有趣,主播玩起来也很有节目效果。

  “啊啊啊!就差一点!照明弹CD了!…再来!我知道怎么打了!”

  甚至还有玩家剪辑“主播失误合集”来骗..不对,是来获得星辰游戏的二创现金激励。

第129章 央视网

  除此之外。

  《终末战线》1.1版本更新的同时此时安装用户已经来到三千万左右的星辰壁纸,也第一次尝试了新版本引流。

  采用的方式是对超过一周未登录游戏,但还在使用星辰壁纸的玩家,推送了特别的动态壁纸。

  根据玩家使用壁纸的看板娘,推送了三个版本。

  分别是95站在月光下空荡荡的指挥室用手护着桌面上的灯,并且会在检查到玩家解锁点击的时候触发。

  “即使光芒微弱,能为您留存这一点方向,能记录下这一小片痕迹……就很好。”

  “烛光虽暖,却难撑黑夜。指挥官……”

  “指挥官...外面这片被重新点燃的星空与希望,需要您的指引。”

  【点击了解:终末战线1.1版本内容更新&基地全新据点开放】

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  星辰壁纸挽留的效果效果比想象中不错。

  被推送的玩家中,第一天回归的有28%的,第二天新版本口碑酝酿之后回归的有39%,里外里这就是接近67%的玩家完成了回归。

  当然,这个高回归率是两方面一起达成的。

  一方面是这些玩家本身的流逝的时间就短,大部分都是不怎么喜欢PVP,剧情又长草的玩家,其次就是新版本的口碑确实好。

  不过,无论如何吧。

  老玩家的回归,新玩家的加入,让这次1.1版本的在线人数也是创下了新纪录,在新版本上线的第二天。

  终末战线全球最高同时在线人数首次超过了80万。

  这个数字,如果拿来和国内影响力顶尖的游戏,比如腾迅LOL,DNF之类的,自然是比不过。

  毕竟就在上个月,也就是16年6月,腾迅才刚刚官宣DNF达成了500万同时在线的佳绩。

  可80万这个数字,放到二次元游戏,那可是绝对是一个相当夸张的数字了,要知道前世《FGO》在国服16年最高同时在线人数也就30万。

  《阴阳师》16年大爆的时候,最高同时在线人数也就是100万,而那个时候《阴阳师》的营收,可是夸张的10亿!!

  某种程度上来说。

  《终末战线》在注册账号接近八千万,日活一度冲到快200万,最高在线80万的游戏,月流水才2亿多,1.1新版本上线预估可能也就是3亿...

  说上一句“氪金游戏之耻”也不为过。

  不过话又说回来,楚晨一直觉得,正是因为他流水“只有这个规模”,才有这么庞大的玩家基数。

  这就是一个先有蛋,还是先有鸡的问题,很难有一个明确的答案。

  反正楚晨最终对这个结果是很满意的。

  而且从这次《终末战线:溯源》的变现,以及1.1版本的讨论热度来看,规模效应确实在让《终末战线》这个IP变得越来越值钱。

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  除了PVE玩家之外,本次新版本更新之后PVP也进入了新赛季。

  新赛季带来了两个变化,一个新加入了三名五星人形,和三名四星人形,这些人形在主线剧情中都有出现。

  比如M4小队的“M4 SOPMODII”,又比如德国枪娘“G36”,还有来自意大利的“贝内利M4”

  她们在剧情中虽然没有站C位,但也算混了个脸熟。

  除此之外,PVP模式还新增了羁绊延伸系统。

  比如97这位人形除了可以和华夏人形形成羁绊之外,由于其“外贸”属性,且在加拿大卖得很好,持有率非常高。

  在1.1版本中,她也可以和加拿大持有量最高的“格洛克19”以及“贝内利M4”组成“枫叶羁绊”

  这些新出现的“混合羁绊”对于主玩PVP的玩家来说,算是解决长期固定阵容导致的“套路疲劳”

  除此之外。

  新版本还带来了一个PVP“娱乐模式”

  【冬日模拟战线】

  在这个玩法中,棋盘会变成6X6的正方形棋盘,其他组阵容,刷新,等功能都和常规的PVP玩法一样。

  只是在战斗时候,不再是双方的棋子刷新到一个棋盘,而是两个玩家的棋盘拼合在一起,形成一个6X12的长条形棋盘,然后朝着对方的棋盘发起冲锋。

  在这个过程中,棋盘上会出现雪地,每一次PVP,每个玩家都有两个篝火,以及一枚速冻弹,篝火可以解除雪地的负面BUFF,速冻弹则可以加重BUFF。

  如何使用这三个道具,就成了PVP中的变数。

  这个玩法,并没有加入排位赛,接下来很长一段时间,开发者会根据玩家的反馈,对该玩法进行调整。

  如果玩家觉得好玩,能长期玩,那么这个玩法就会保留下来,持续优化,进行常驻。

  如果是玩家不怎么感冒,也没关系,下个版本去掉就可以了。

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  在这些新系统的注入下,终末战线的讨论热度很自然的在往上涨。

  短短两三天的时间,所有人又再次注意到《终末战线》的热度似乎又回来了,而且不仅回来了,看起来甚至比上一次还要热闹。

  媒体的反应也同样迅速。

  “《终末战线》1.1版本引爆全球,同时在线人数突破八十万!”����游民网

  “现象级国产游戏!《终末战线》的成功密码:玩法创新与文化共鸣!”����1717

  “PVE排行榜惊现冰岛黑马,《终末战线》国家竞争机制引热议!”����游戏快讯

  各种标题醒目的报道,如同雨后春笋般冒了出来。

  而且这一次。

  关注到星辰游戏的不仅仅是游戏圈,一些主流媒体也开始关注这款逐渐在全球“热”起来的国产游戏。

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