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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1242节

  但现在,有了这个,那自然得玩。

  选自己最喜欢的角色,找一个好看的角度,截一张图,然后发推特。

  配文通常只有两三个字。

  “嘘だろ…”(不是吧…)

  “泣いた”(哭了)

  “は????”

  这种照片的传播速度极快。

  因为内容极其简单粗暴,左边手机画面,右边掌机画面,同一个角色,同一个场景。

第1496章 噱头

  差距用眼睛看就行,不需要任何文字说明。

  《星核:重启》里的云璃,手机版脸上的高光是一团糊的白色色块。

  PC版,你甚至能看到睫毛的投影。

  星核掌机的卖点,对于手游玩家来说,就是让你手上已有的游戏,变得更好。

  这个“更好”不需要你额外花钱买新游戏,不需要你学习新的操作方式。你该怎么玩还怎么玩,只是画面变好了,屏幕变大了。

  改变的成本极低,获得的提升极为直观。

  再加上星辰自己也是给自己的话题买了热度,还有水军,这一类帖子点赞,评论的人会很多。

  那,有人点赞。

  玩家分享的欲望自然就更强。

  这种事情,说到底就是人性。

  买了一个好东西,最好是让别人羡慕。

  最最好是让别人也想买但买不到。

  这就绕回到了抽选制的妙处。

  由于产能限制,在初期的时候,除了一开始就预订的玩家,不是人人都能买到。

  所以每一个买到的人,天然就站在了一个值得被羡慕的位置上。

  就像前世的PS5一样。

  日本的推特上,#星核掌��当��(中签)这个tag,早早地就冲上了日本区趋势榜前三。

  而且围绕抽选这件事,日本那边衍生出了一连串让楚晨都没料到的东西。

  先是声优开始晒。

  《FGO》里玛修的声优高桥李依,在自己的推特上发了张照片。

  星核掌机摆在桌上,配文写的是:“当��しました。ありがとう星辰さん。”(中签了。谢谢星辰。)

  这条推下面,全都是“高桥桑!!请把你的运气分给我!!”以及“声优特权吗这是???”

  实际上高桥李依就是正常参加抽选中的。

  但粉丝不管,整个评论区变成了大型求欧气现场。

  紧接着,大量没抽中的也开始出来吃流量。

  新垣结衣甚至都发了个推特,说她没抽中,只能在拍星核掌机广告的时候玩一玩。

  而随着大量的名人出来蹭热度,这个雪球开始越滚越大。

  办公室午休时间,同事们聊的不是昨晚的日剧,而是“你中了吗”

  这种对话你在东京、大阪、名古屋的办公楼里,每天中午都能听到。

  便利店柜台前结账的年轻人,一手拿着饭团一手按着手机,跟电话那头的朋友说什么呢?

  “又没中!这破概率到底多少啊!”

  一些嗅觉灵敏的神社,甚至推出了“当��祈��”的御守。

  没错,去神社求一个“保佑我中签买到游戏机”的护身符。

  这么离谱的事情,在日本却一点不离谱。

  毕竟日本的文化,就是一旦某个东西火了,那就全民凑热闹,就比如前世的麻辣烫,好家伙,那真是铺天盖地,一连好几个月,都能看到相关的讨论...

  只能说,这种小国家,对资本来说还是太便利了。

  你不想吃麻辣烫是吧?

  嘿,我就一直放,放到你好奇,放到周边的人都去吃,还要塑造出,这是养生的,是年轻女孩都吃的..

  看你吃不吃吧。

  本质上,当下的星核掌机也在走这条路。

  整件事就这么越滚越大,一台掌机的购买资格,在日本社会里硬生生搞出了一个亚文化圈子。

  中了的人发图收割羡慕。

  没中的人涌进各种恶搞图和吐槽串,把自己的不幸变成段子。

  有人画了一张图,一个社畜趴在办公桌上,面前的电脑屏幕上写着大大的“落��”,旁边的同事举着掌机笑得灿烂。

  标题写着。

  “令和最残酷的职场霸凌。”

  整体其实已经很像,Switch2在前世搞抽选的时候了。

  甚至因为叠加了VR这个更具未来感的概念,其热度有过之而无不及。

  ~~~

  “方哥!你得帮我啊!”

  外面星核掌机热度拉爆,星辰内部,热度一样拉爆。

  作为星核掌机的联合负责人,方昂这段时间,那是真的忙。

  不仅上班忙,吃饭的时候都不得闲。

  比如这会,端着盘子刚在食堂坐下来,筷子都没拆开,罗泽轩就从对面挤过来了。

  其实按理说,罗泽轩的年纪是要比方昂大一些的。

  作为原万代南梦宫华夏游戏研发部程序主管,现在星辰《高达战场》的项目负责人,罗泽轩在玩家圈子的人气也不低。

  靠着几轮测试,以及拷打策划的节目。

  甚至在日本,罗泽轩都有人知道。

  就按理说,罗泽轩最近也没啥可烦躁的,《高达战场》口碑相当不错。

  但热度这玩意,总归是会降的。

  而且随着《高达战场》进入高速研发期,罗泽轩开始和很多星辰的游戏制作人一样,开始有了宣发焦虑。

  要怎么样才能让更多玩家注意到《高达战场》

  有没有什么办法,在高达IP之外,造成影响?

  诶...

  想来想去。

  罗泽轩就想到了VR..

  毕竟要说噱头,最近这段时间最大的噱头,毫无疑问就是VR。坐着开高达?驾驶舱视角?脚踏板控制推进器?

  这不完美??

  虽然在星核掌机发布会之前,他也不知道公司内部居然还藏着这么大个项目。

  但不重要。

  重要的是,如果能赶在《高达战场》正式发售前搞一段VR演示,哪怕只是概念视频,拍个三十秒的广告放出去..

  即便离实装还远,但这种对未来的画饼,用在宣发上正合适。

  然而就是这么简单的一个需求,他找方昂提了好几次了。

  方昂却根本没理他。

  那..

  其实方昂不是不想理,是没法理。

  外人不清楚内情,方昂作为星核掌机的负责人,还不清楚?

  哪来什么VR开发套件。

  星辰引擎那边前两天才完成了VR引擎插件的前期调研,进入了立项阶段,注意,是“立项阶段”

  连开发都没开始开发。

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