游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1260节
星辰要整活,那在华夏,就是超级流量热点。
这可一点不夸张。
因为现场的星辰,其实某种程度上不仅仅是星辰。
作为一个平台厂商,星辰的流量是相当夸张的,特别是线下活动,星辰轻易不搞线下,每次搞那都是大动作。
就像上次《命运之门》
这就是流量密码,也因此,第二天早上八点,外圈警戒线外面已经堆满了人。
有举着手机直播的,有扛着相机找机位的,有纯粹路过被人群吸引过来的。
八点半,星辰运营团队的工作人员到场,穿着统一的灰色工服,开始有序地开放内圈的铁栏通道。
内圈前排很快被挤满。
有意思的是,内圈排队区居然还备了折叠板凳。
金属腿,帆布面,侧面印着星辰的LOGO。
“板凳都给你准备好了,说明星辰自己也知道要排很久。”
“这板凳能带走吗?我想要。”
按理说,大家都不知道今天到底要干什么。
通知里也只写了“星辰新品线下体验活动”,连品类都没透露。
可看的人就是多,排的人就是积极。
甚至媒体也已经开始报道了。
能形成这种热点的原因,就是很简单的信任。
靠着一次又一次的活动积累下来的信任。
不过话说回来,内圈排队的人虽然不知道具体要干什么,但外圈围观的人,已经开始猜了。
因为警戒线里面,有十几台造型相当夸张的设备正在做最后的调试。
那是怎么说呢。
要是你看过《头号玩家》,你大概能想到那种感觉。
要是你看过互联网网文,那就更对味了。
坐式“休眠仓”
通体灰白色,流线型外壳,半封闭式座舱。
人坐进去之后,头顶的弧形盖板会缓缓合拢到大概三分之二的位置,不会完全封死,留了通风间隙。
内部集成有音响,VR眼镜是吊装在座舱内部顶端,玩家坐进去,戴上之后,就可以进入游戏。
两侧扶手上分别有一个操控手柄,座椅底部还带了一套小幅度的震动和倾斜系统,以及还有一个脚踏。
这一套东西。
看起来高科技拉满。
而之所以要搞这么一套东西,自然是为了噱头,或者用专业一点的术语,叫做制造营销热点。
虽然噱头这个词,在商业领域里不算好词。
但也不是坏词。
关键看你能不能把噱头,变成真东西。
楚晨做这套“休眠仓”设备的逻辑,说穿了就一句话,我的VR眼镜还没造出来,但我可以先让你体验到VR眼镜戴在头上是什么感觉。
而且,要用最夸张的方式。
为什么要夸张?
因为VR这个东西,你用嘴说一万遍“沉浸感很强”,不如让一个人坐进一个看起来就很科幻的舱体里。
盖子一合,灯光一暗,眼前的世界唰地一下换成了末日公路。
这就是体验经济的底层逻辑。
为什么迪士尼的过山车就是要比外面的游乐园刺激?
就是因为体验。
哪怕实际的物理体验差不多,但眼镜看到的东西不一样,体验就是不一样。
此外,这个游戏舱在华夏市场,还有额外的情怀加成。
华夏的互联网小说,在当年最火的可不是什么玄幻,修仙,而是网游小说。
只要是看网文的,估摸都应该读过那么几本《网游之XXXX》
而在这些小说里,游戏头盔,全息投影,休眠仓,那可都是高频词汇。
从最早的《网游之近战法师》到后来铺天盖地的虚拟现实类网文,几乎每一本都有一个标准开场。
都是主角买了/捡到/获赠一台游戏头盔或者休眠仓,躺进去,进入游戏世界,从此一路开挂。
这些小说的累计读者量是什么概念?
楚晨也不知道,但他知道的是,这是一个相当夸张的数字,这一代二十岁到三十五岁的互联网用户,尤其是男性用户。
对“虚拟真实”,对“游戏头盔”,对“游戏舱”
那是有条件反射的。
你跟他说VR设备,他可能不感兴趣。
你跟他说休眠仓,那可真是,DNA动了。
包括这次的营销活动的形式,也不是楚晨拍脑袋想出来的,而是星辰的市场部在做VR设备的用户调研时得到的。
第1515章 未来,触手可及
真就是有一大群人,在VR这件事上的想象力起点,不是Meta的Quest,不是索尼的PSVR。
是网文里的游戏仓。
于是乎,根据这个结果,楚晨让下面的人去论证了一下,这个玩意到底能不能做。
答案出乎意料。
不仅能做,而且比原本做VR眼镜工程机的演示方案更简单。
毕竟,星辰VR眼镜的立项时间太短,硬件要突破的技术一大堆,而且越是集成度高的东西,越难做。
要在一个VR眼镜里尽可能地轻巧,还要塞下电池,镜片组,MR系统,陀螺仪...
并没有想象中那么简单。
更别提楚晨的要求也很高,在规划中,是想要通过串流的形式,把芯片,内存的成本压到最低,同时把镜片组,显示器的分辨率拉高,以此来提供更好的VR视效。
所以,哪怕是工程机。
想要做出这些效果,都是很难的事情,可如果用游戏舱这个概念的话。
虽然看着更新奇。
但技术却全都可以用现有的技术方案。
听起来很反直觉,但事实就是这样。
因为这套方案,规避了当下星辰在VR硬件上许多的问题,比如眼镜的重量,由于是舱内,可以直接吊装。
也就是在眼镜的上方,用伸缩线把眼镜吊起来。
通过这种方式,玩家几乎感受不到眼镜的重量,其次就是串流,同样由于是游戏舱,直接内部走线就完了,WIFI串流?串个屁。
再然后是星核掌机的性能,那就更没事情了。
这么大的体积,塞个PC不就行了,只要开发板使用星核掌机的系统就可以了。
可以说整个这个炫酷的游戏舱,技术难度最高的就是那个让你看了DNA直接动起来的流线型外壳。
外壳的材料、模具、弧度、开合机构,这些工业设计层面的东西,反而是最费时间的。
“那这不就是个PC VR吗?跟星核掌机有什么关系?”
诶..
这就是楚晨的小心机了。
刚才也说了,游戏舱里的PC用的开发板,跑的是星核掌机的操作系统。
所以,到这里。
整个闭环就完成了。
当然了,星辰之所以能把游戏舱做出来。
还有另一个核心原因,那就是星辰的VR游戏体系,从一开始就是围绕“坐着玩”来设计的。
无论是萧远乔做的过山车。
还是方昂团队做的《高达战场VR》
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