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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1265节

  “我现在就要玩。”

  “苏杭有没有好心人收留我一晚上。”

  “有没有一种可能,我现在从东北出发,明天到苏杭,后天排上队?”

  试玩的DEMO流程特别短。

  或者严格来说,这其实都不叫DEMO..

  就是一个很简短的战斗场地。

  但就是这么个固定的场地,也是有花式的,先是山谷两侧零散的狙击手,逼迫玩家学会用摇杆转视野找掩体。

  然后是小队规模的接触战,三四台扎古从峡谷拐角冲出来,阿姆罗会先挡在前面吸引火力。

  你只要跟着打就行。

  虽然很简单,可实际操作起来感觉完全不一样,乔染第一次扣扳机打中一台扎古的时候,光束步枪的命中反馈通过操控杆传到了手心。

  得益于《高达战场》本身就有的机体破坏系统,是可以看到扎古的手臂直接断掉的。

  如果说,你这个时候在现场,能看到这些玩家的表情,那就会发现,这十几个人,基本都是一个状态。

  嘴角上扬。

  眼睛发亮。

第1519章 反应

  DEMO整个流程只有几分钟,但这一点不妨碍走出舱门之后,乔染整个人站在原地。

  说不上来什么感觉。

  就很多人都说,一句“卧槽”走天下。

  可这会,乔染才感觉。

  卧槽也是有极限的,卧槽,都已经不能表达他现在的心情了。

  他现在的感觉,是一种不真实。

  就刚才那种体验如果是在游乐场,那可能还好一点,通过大型的设施,装修,确实也能给人这种感觉。

  但这是在一个“小小”的游戏舱里实现的。

  特别是出了舱门,手里拿着工作人员递过来的矿泉水。

  就很割裂。

  乔染拧开瓶盖,灌了两口,回头看了一眼那台灰白色的舱体。

  盖板正在缓缓合拢,下一个玩家已经坐了进去。

  “兄弟,感觉怎么样?”

  旁边一个扛着稳定器的博主,镜头怼了过来。

  乔染想了想。

  “你玩过《高达战场》吗?”

  “当然玩过。”

  “那你把PC端的所有体验乘以十。”

  旁边路过的一个刚出舱的哥们插了一嘴:“我刚才打了一发火箭筒,那家伙,爽死了,我真打算搞一台回家..”

  如果说过山车DEMO是“好看”“刺激”“天哪这VR好厉害”。

  那《高达战场》带来的东西完全不同。

  过山车是体验。

  高达是交互。

  有交互,就有想象的空间。

  就像《半条命:Alyx》出来的时候,为什么那么多媒体那么兴奋,为什么V社决定重整VR,公布《求生之路2:VR》和《CS:VR竞技场》两个DEMO的时候。

  玩家会这么兴奋?

  甚至能直接拉动了Steam Deck的销量。

  为什么?

  其实就是因为想象空间。

  如果真有一个厂商,愿意持续性地投入研发,每年都能有一款《半条命:Alyx》级别的游戏上线。

  那么VR游戏的市场规模,自然会大得多。

  只不过,没有资本会亏本做买卖。

  包括在这个世界线,如果不是因为要和星辰竞争,V社也不会把已经放弃的VR战略给重新捡起来。

  但无论如何。

  烧钱的战争已经开始了,玩家看到大厂在烧钱,对VR游戏的期待自然会变高。

  可即便如此。

  当星辰拿出这个游戏舱的时候,还是有点超乎了玩家的想象。

  在此之前,V社的VR影响力虽然大,但给人的感觉依然是惊喜,并非惊讶。

  就像嗯....举个有点微妙的例子,就像当年《古剑奇谭3》出来的时候,大家都觉得,嗯,国产游戏能做到这个样子,已经很厉害了。

  现在也一样,V社这两个DEMO给人的感觉就是,是“当前VR能做到的极限,大概就是这样了”

  可星辰今天给人的感觉。

  完全是另一回事。

  过山车的DEMO让人觉得,好家伙,VR原来可以这么搞?

  高达的DEMO让人觉得,好家伙,VR游戏原来能这么玩?

  游戏舱这个硬件让人觉得,好家伙,VR设备原来还能长这样?

  这种新东西带来的期待感,就和前世苹果发布的Apple Vision Pro,产品刚开启预订时,市场反响极其热烈。

  苹果美国区网站在预订开售5分钟内服务器被挤爆,18分钟后初期库存即宣告售罄,发货日期迅速排到了数月之后。

  国内电商平台上甚至出现了大量代购,最高标价一度被炒至近9万元。

  只要你能让玩家感觉,这是“下一个时代”的东西。

  那这个想象力就没有边界了,也因为没有边界,所以你可以往无限远的地方去想。

  总之..

  想象力这个东西,一旦被点燃了,那可比任何广告都好使。

  线上的讨论热度在高达DEMO结束后,开始快速暴涨。

  #星辰游戏舱#和#高达VR#两个标签交替往上。

  左脚踏右脚..

  B站上,抖音里。

  回放剪辑更是满天飞。

  还有人把玩家进入游戏舱的画面,配上了BGM,也是相当热闹。

  “我终于理解了那些网文主角第一次进入游戏世界时的心情。”

  “所以,星辰以后还会搞游戏头盔吗?”

  “对啊,对啊,游戏头盔呢?”

  类似玩梗的评论相当多。

  不仅是国内,在日本这个DEMO发布之后,影响力也是大得吓人。

  高达这个IP在日本意味着什么,不需要多解释。

  从1979年的初代《机动战士高达》到现在,四十多年了。

  三代人看着长大的东西。

  你在东京街头随便拉一个二十岁到五十岁的男性,问他知不知道高达,那跟问他知不知道富士山差不多。

  之前星辰的《高达战场》在日本市场的表现就已经相当夸张了。

  PC版两次测试,日本区的玩家人数都能轻轻松松占到全球测试玩家的30%,很多玩家在玩到《高达战场》测试之后。

  就已经“叛变”了。

  哪怕是到现在,你都能在P站,在很多地方看到,星辰才是高达正统的言论。

  当然,也因为当时风评一股脑的是拉星辰,踩万代,也引起了很多万代老玩家的不满,认为万代虽然画质不好,但万代的游戏才是正统高达游戏...

  可现在。

  当画面里,那台联邦军配色的高达从弹射甲板上射出去的那一刻,这个争论似乎就没有必要了。

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