游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1272节
于是,本来主动出击的云璃又脸红了。
看到这一幕,男主也是哈哈笑了起来,让云璃有些破防,敲着男主的背。
“啊啊!你敢耍我!!!!”
“没有哦。”
“???”
“我说,刚才心动是真的..”
到这里,BGM起来,画面定格。
第八话结束。
这段剧情在游戏里是互动演出,玩家可以选择不同的对话选项。
但“那我就开动了”这个回复,在当初上线的时候,就是被选择最多的选项。
根据星辰的后台数据,72%的玩家第一次触发的时候,毫不犹豫选了这个。
动画组在改编的时候。
也就直接采用了这个选项,因为它确实是最符合角色人设的回答。
而之后关于心动的对话,游戏里的版本其实更短。
只有“心动了吧”“当然”这一组对白。
毕竟游戏里,大家的注意力都在互动上了。
是以在动画里,这一段展示出来的效果,其实要比游戏好很多。
倒不是说动画制作组做了什么改动,而是因为动画这个载体。
游戏里的皮肤剧情,再怎么做,也是一段互动演出。玩家的注意力多少会被UI、按键提示、对话选项分走一部分。
但动画不一样。
看动画是有“演出”的,分镜的节奏,BGM的进入时机,包括声优那一句“想揉揉看吗”里夹着的那点笑意。
可以一点点,积累情绪。
所以第八话播出当晚。
B站的实时弹幕密度一度达到了“屏幕上看不见画面”的程度。
不少人是连发三四条。
而且因为这一话的尺度卡得非常精准,既不过分,又给到了玩家最想看的东西。
所以虽然也有人发表什么诸如。
“云璃的巧克力雪糕好香,好想舔”
之类的言论。
但更多的玩家,还是对整个这种男女主角的青涩,好感度的提升,感觉很舒服。
“最后那句‘我说心动是真的’配上BGM我直接裂开。”
“老婆!!!!”
那,对于这一段的处理。
楚晨其实也觉得不错,他对游戏动画的要求,一直都是让动画组去扩充IP,而不是做一个游戏的附属品。
而是要让没玩过游戏的人看了动画之后,会想去玩游戏。
从目前的数据来看,效果不错。
《星核:重启》动画开播以来,游戏的日活有一个肉眼可见的爬坡。
说明不少老玩家因为动画回坑,同时也有不少新玩家因为动画入坑。
当然,对楚晨来说,他看的也不全是数据。
他就是单纯觉得好看。
毕竟是自家的IP,自己全程盯着从立项到成片的东西,那种感觉跟看别人做的动画完全不一样。
有小孩的人一定能理解,别人家的小孩,最多也就觉得“嗯,挺可爱的”。
你看自己家的小孩,那是怎么看怎么好看,鼻涕冒出来了都觉得有灵气。
虽然这个比喻不太贴切,但大概就是这个意思。
宋月莹也窝在楚晨身边,看到动画放完之后,顺嘴问了一句。
“明天《终点》的售前试玩版本,要不要开个直播?”
楚晨从投影幕布上收回视线。
“你想播吗?”
“嗯。”
“那就播呗。”
严格来说,《终点》的售前试玩其实不在楚晨的行程上。
甚至,《终点》的试玩,一开始都是没有的,《终点》原本的计划是在今年繁星之夜之后,直接上线的。
只不过谁也没想到今年12月的《赛博朋克2077》这么惨。
甚至比前世还惨。
因为这个世界线,星辰平台其实也有帮忙推流,前年《赛博朋克》的48小时制作的那个DEMO,到现在,播放量都是星辰48小时游戏开发中热度最高的那一批。
可以说,这个世界星辰属于是煽风点火哪一排。
也因此崩盘之后,热度才会这么高。
从月初到月末,哪怕有V社的VR游戏登场,有星辰的游戏舱,但这个事情的热度依然相当高。
不管什么游戏发预告片,底下评论清一色的:
“预购的都是大怨种。”
“三个月后再说。”
“2077教会了我什么叫做耐心。”
“宣传片做得越好,我越害怕。”
星辰也不例外,虽然星辰的口碑一直很好,在华夏玩家群体里的信任度基本拉满,但耐不住悠悠之口。
特别是在欧美,经常能看到诸如。
“我相信星辰,但我2077之前也相信CDPR。”
这样的评论。
站在运营的角度来说,这种弥漫在空气里的“不信任”情绪,如果放任不管,是会实打实影响首发销量的。
不过反过来思考的话。
就会发现《2077》这一波,热度也是真的高。
黑红也是红。
而且,黑的还是别人。
本着,有便宜不占王八蛋的思路,星辰运营部门在2077崩盘全球热议的时候,就提了《终点》提前进行试玩并上市的方案。
楚晨看完之后,也是觉得可以。
第1527章 反常
十二月二十八日。
一个月的时间足以冲淡很多事情。
比如《赛博朋克2077》首发自爆的惨状,比如TGA上《最后生还者2》踩着全球玩家的脸拿下年度最佳的荒诞。
又比如星辰的游戏舱,以及不少媒体都在吹的星辰和V社之间那场一度被认为要重新定义行业格局的战争。
就连V社宣布拉拢了EA和动视暴雪,声称更多VR大作即将到来的新闻,热度也已经消退。
星核掌机和Steam Deck在圣诞期间,在美国线下商城被抢购一空的消息。
以及在日本,有人被打劫,结果打劫的人在临走前特地把对方买的星核掌机也给一并带走...这些则更像是消费季的常规节目。
除了让媒体多了些新闻,似乎也没留下太多痕迹。
就像国内,天大的事到了春节也得往后稍稍,先紧着过年。
欧美也差不多。
尽管口罩问题依然严峻,但圣诞的氛围还是顽强地覆盖了一切。
多数公司早已放假,游戏行业的媒体们也准备刀枪入库,马放南山,写几篇不痛不痒的年终总结,然后就等着领奖金过节。
V社打出EA和动视暴雪这两张牌后,便没了动静。
YouTube上虽然还有博主在吹捧Steam Deck是目前唯一能体验VR的掌机,但这种声音在假期的喧嚣中,显得有些单薄。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们
