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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1272节

  于是,本来主动出击的云璃又脸红了。

  看到这一幕,男主也是哈哈笑了起来,让云璃有些破防,敲着男主的背。

  “啊啊!你敢耍我!!!!”

  “没有哦。”

  “???”

  “我说,刚才心动是真的..”

  到这里,BGM起来,画面定格。

  第八话结束。

  这段剧情在游戏里是互动演出,玩家可以选择不同的对话选项。

  但“那我就开动了”这个回复,在当初上线的时候,就是被选择最多的选项。

  根据星辰的后台数据,72%的玩家第一次触发的时候,毫不犹豫选了这个。

  动画组在改编的时候。

  也就直接采用了这个选项,因为它确实是最符合角色人设的回答。

  而之后关于心动的对话,游戏里的版本其实更短。

  只有“心动了吧”“当然”这一组对白。

  毕竟游戏里,大家的注意力都在互动上了。

  是以在动画里,这一段展示出来的效果,其实要比游戏好很多。

  倒不是说动画制作组做了什么改动,而是因为动画这个载体。

  游戏里的皮肤剧情,再怎么做,也是一段互动演出。玩家的注意力多少会被UI、按键提示、对话选项分走一部分。

  但动画不一样。

  看动画是有“演出”的,分镜的节奏,BGM的进入时机,包括声优那一句“想揉揉看吗”里夹着的那点笑意。

  可以一点点,积累情绪。

  所以第八话播出当晚。

  B站的实时弹幕密度一度达到了“屏幕上看不见画面”的程度。

  不少人是连发三四条。

  而且因为这一话的尺度卡得非常精准,既不过分,又给到了玩家最想看的东西。

  所以虽然也有人发表什么诸如。

  “云璃的巧克力雪糕好香,好想舔”

  之类的言论。

  但更多的玩家,还是对整个这种男女主角的青涩,好感度的提升,感觉很舒服。

  “最后那句‘我说心动是真的’配上BGM我直接裂开。”

  “老婆!!!!”

  那,对于这一段的处理。

  楚晨其实也觉得不错,他对游戏动画的要求,一直都是让动画组去扩充IP,而不是做一个游戏的附属品。

  而是要让没玩过游戏的人看了动画之后,会想去玩游戏。

  从目前的数据来看,效果不错。

  《星核:重启》动画开播以来,游戏的日活有一个肉眼可见的爬坡。

  说明不少老玩家因为动画回坑,同时也有不少新玩家因为动画入坑。

  当然,对楚晨来说,他看的也不全是数据。

  他就是单纯觉得好看。

  毕竟是自家的IP,自己全程盯着从立项到成片的东西,那种感觉跟看别人做的动画完全不一样。

  有小孩的人一定能理解,别人家的小孩,最多也就觉得“嗯,挺可爱的”。

  你看自己家的小孩,那是怎么看怎么好看,鼻涕冒出来了都觉得有灵气。

  虽然这个比喻不太贴切,但大概就是这个意思。

  宋月莹也窝在楚晨身边,看到动画放完之后,顺嘴问了一句。

  “明天《终点》的售前试玩版本,要不要开个直播?”

  楚晨从投影幕布上收回视线。

  “你想播吗?”

  “嗯。”

  “那就播呗。”

  严格来说,《终点》的售前试玩其实不在楚晨的行程上。

  甚至,《终点》的试玩,一开始都是没有的,《终点》原本的计划是在今年繁星之夜之后,直接上线的。

  只不过谁也没想到今年12月的《赛博朋克2077》这么惨。

  甚至比前世还惨。

  因为这个世界线,星辰平台其实也有帮忙推流,前年《赛博朋克》的48小时制作的那个DEMO,到现在,播放量都是星辰48小时游戏开发中热度最高的那一批。

  可以说,这个世界星辰属于是煽风点火哪一排。

  也因此崩盘之后,热度才会这么高。

  从月初到月末,哪怕有V社的VR游戏登场,有星辰的游戏舱,但这个事情的热度依然相当高。

  不管什么游戏发预告片,底下评论清一色的:

  “预购的都是大怨种。”

  “三个月后再说。”

  “2077教会了我什么叫做耐心。”

  “宣传片做得越好,我越害怕。”

  星辰也不例外,虽然星辰的口碑一直很好,在华夏玩家群体里的信任度基本拉满,但耐不住悠悠之口。

  特别是在欧美,经常能看到诸如。

  “我相信星辰,但我2077之前也相信CDPR。”

  这样的评论。

  站在运营的角度来说,这种弥漫在空气里的“不信任”情绪,如果放任不管,是会实打实影响首发销量的。

  不过反过来思考的话。

  就会发现《2077》这一波,热度也是真的高。

  黑红也是红。

  而且,黑的还是别人。

  本着,有便宜不占王八蛋的思路,星辰运营部门在2077崩盘全球热议的时候,就提了《终点》提前进行试玩并上市的方案。

  楚晨看完之后,也是觉得可以。

第1527章 反常

  十二月二十八日。

  一个月的时间足以冲淡很多事情。

  比如《赛博朋克2077》首发自爆的惨状,比如TGA上《最后生还者2》踩着全球玩家的脸拿下年度最佳的荒诞。

  又比如星辰的游戏舱,以及不少媒体都在吹的星辰和V社之间那场一度被认为要重新定义行业格局的战争。

  就连V社宣布拉拢了EA和动视暴雪,声称更多VR大作即将到来的新闻,热度也已经消退。

  星核掌机和Steam Deck在圣诞期间,在美国线下商城被抢购一空的消息。

  以及在日本,有人被打劫,结果打劫的人在临走前特地把对方买的星核掌机也给一并带走...这些则更像是消费季的常规节目。

  除了让媒体多了些新闻,似乎也没留下太多痕迹。

  就像国内,天大的事到了春节也得往后稍稍,先紧着过年。

  欧美也差不多。

  尽管口罩问题依然严峻,但圣诞的氛围还是顽强地覆盖了一切。

  多数公司早已放假,游戏行业的媒体们也准备刀枪入库,马放南山,写几篇不痛不痒的年终总结,然后就等着领奖金过节。

  V社打出EA和动视暴雪这两张牌后,便没了动静。

  YouTube上虽然还有博主在吹捧Steam Deck是目前唯一能体验VR的掌机,但这种声音在假期的喧嚣中,显得有些单薄。

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