游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1276节
而《终点》作为星辰的3A力作,建模精度更是拉满。
《终点》女主的人设也是那种少女风格,身材比例也是按照真实人类来做的。不像有些游戏,女性角色要么瘦得跟竹竿一样,要么就是各种不符合人体工学的夸张曲线。
女主的身材,就是那种正常但非常好看的类型。
更重要的是动作。
女主站在一条应急通道里,喘了好一会儿气,然后开口喊了一声诺亚。
没人回。
又喊了一声。
还是没有。
通讯器里只有底噪。
在洪水之前,诺亚还假模假样地喊了句“船长,检测到异常水压”,现在更是,直接不搭理人了。
喊了几声没回答之后,女主开始用手拧头发,动作很自然,没有刻意的卖肉镜头。
但就是这种自然,反而很有沉浸感。
“卧槽……”
巩景明突然想起来,星辰的掌机也有专门的截图键,也就是那种截图之后可以直接分享到社交平台的按键。
说实话,在看功能的时候,他还吐槽过,这种玩意谁会用?
也有不少国内的玩家说,这玩意其实就是为海外玩家准备的,因为PS5,XBOX都有这种分享按键..
而现在,回旋镖来了不是。
“我得找件衣服...”
巩景明操控着女主往前...
随后画面切换,成了过场动画。
女主走到一个衣柜前,打开,里面挂着几件衣服。
玩家可以自由选择,巩景明盯着屏幕,看了半天,最终选了一套裙装,相比之前那套连体衣,这身明显更清凉。
特别是腿。
“这下感觉像是星辰的游戏了..”
巩景明摇摇头...
不过他也没多欣赏,因为换好衣服的女主,在过道里站了几秒,然后开口。
“不行,我找点东西防身。诺亚有问题。”
与此同时左上角弹出了任务提示。
【寻找武器】
巩景明看到这四个字的时候,说不上来为什么,手心有点发热。
可能是刚才被水追了一路的紧张感还没散。
也可能是,终于要有武器了。
之前第一章的流程里,主角从头到尾都是空手。
不管是探索休眠舱、拉电闸、还是在居住区闲逛,你就是一个啥都没有的小姑娘,连根棍子都没捡到。
诺亚说什么你就做什么,路上遇到上锁的门,要么诺亚帮你开,要么绕路。
整个前半段,你和这艘船的关系就像一个被大人牵着走的小孩。
而现在,终于可以靠自己了。
与此同时,整个游戏的场景也有变化。
在被洪水冲出蓄水区之前,方舟号给人的感觉还是比较“正常”的。
诶,这么说不太准确。
应该说,虽然三万人的船上没几个活人,虽然到处都是停摆的设备,但至少灯光还是亮着的。
而且各种设备也都还在运作,你能感觉到,这是一艘出了点问题的船,但它还在运作。
现在不一样了。
最直观的变化是灯。
从蓄水区出来之后,女主刚说要找武器,从远到近,所有主照明的灯就全灭了。
只剩下脚踝高度的应急灯带,发着昏黄的光,勉强能看清脚下。
抬头往上看,天花板上也只有应急的灯光。
如果就这个场景,知道的是在玩《终点》,那不知道的,还以为《生化危机》
“后面的房间都搜索过了,往前面的房间找找看吧。我记得……那里应该是餐厅。”
主角又说话了。
巩景明注意到一个细节。
这会主角妹子说“我记得”这三个字的时候,语气是带着疑问的。
这个细节其实就很细,因为在剧情设定里,主角是从休眠舱里刚醒过来的人。
她对这艘船的记忆本来就是模糊的。
之前有诺亚带路,不需要自己记什么。
现在诺亚没了,她得凭着残存的记忆找路。
类似这样的细节。
其实也没有多少人会去讨论,不过也正是这些“不值得”被讨论的点,才是3A游戏中,氛围感的推手。
而在众多的游戏开发者中。
这种利用角色自言自语来引导游戏进程的方式。
也是星辰用的最多的方式。
一度还引发了不少厂商的跟风,不过这些跟风的厂商往往做着做着,就会发现,这玩意也不是很好来。
第1531章 玩法
就像现在,同样一句话。
要是没有前因后果,就突然让角色来一句“也许我应该去看看那边”、“这个门好像能打开”给人的感觉就变成导航软件了...
诺亚“背叛”之后,游戏正式进入了核心玩法循环。
之前探索的那些区域,说白了都是走马观花。
诺亚领着你走,路上看看风景,听听设定,了解一下这艘船的背景。
本质上是线性的。
现在不一样了。
从蓄水区出来之后,方舟号的地图突然打开了一大块。
玩家面对的是一整个“C3区”,包括餐厅、医疗站、物资仓库、还有好几个功能不明的舱室。
在这个区域里,你需要找两个东西。
第一个是电源启动器。
舰桥的门上次因为能源中继故障打不开,你得找到备用的电源启动器来恢复局部供电。
这个东西的线索,在玩家战斗教学中,攻击玩家的检修机器人上可以获取的日志。
这些机器人虽然已经不工作了,但存储器里还有最后的维护日志。
第二个就是武器。
任何一个游戏,资源配给都是玩法的核心,特别是像《死亡空间》《生化危机》,这样的“事件”型游戏。
经常会用一段剧情让玩家需要去某个地方,同时再用弹药量,来控制玩家的压力和情绪的。
为什么说这些资源控制,和重要道具的获得方式,是玩法的核心呢?
因为有资源,玩家才有动力。
而这个资源在游戏中的作用,直接决定了玩家得到这个资源时的正反馈。
以《终点》为例,电源启动器,和弹药就是这款游戏的核心资源,之所以是核心资源,是因为这艘飞船上的所有舱室都有两种模式。
一种就是闭电探索模式,而另一种则是插入电池之后的,“明亮”探索模式。
这种模式下,不仅仅是灯光变得明亮对应舱室的功能也会解开,整个游戏的剧情推动就是从这两种不同模式的切换中进行。
而想要切换,就需要使用电源启动器。
电这个东西本身没有什么存在感,也并不稀缺,但随着游戏的铺垫,却会给玩家一直稀缺感。
之前的压抑的感觉,也会在舱室通电的时候,变成一直非常微妙且强烈的爽感。
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