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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1300节

  “星辰你做个人吧,这种东西放出来谁顶得住啊!!”

  还没来得及仔细看评论,主编的电话已经来了。

  “格兰特!别看直播了!!!”

  电话只传递了一个消息,就是先别管后面直播什么了,把精力都放到这个上面来,要求是一个小时后,就要写出解析...

  说实话,一个40秒的视频,其实一个小时是完全够的..

  但那40秒视频给他的冲击太大了,格兰特也需要时间消化。

  而且..

  实话实说,主编的这个要求,很操蛋。

  因为这40秒的视频,本质上跟上古卷轴6一样,就只有一个名字,只不过因为画风太过独特才引起了这么夸张的反响...

  算了,先看看其他媒体怎么写。

  按照格兰特的经验,这会你找欧美的媒体是肯定没戏的,他的哪些同行没这么快反应。

  但是你要是搜索华夏的网页,就能看到另一群不要命的同行,取了一个标题,和几个截图,就已经开始发新闻了。

  从新闻价值来说,这些新闻没有太大的参考价值。

  但总归是有个标题,也能代表了一些思路。

  比如游民的标题是:《星辰新作首曝,华夏神话题材游戏的新标杆?》

  其他几家也差不多,什么《当华夏美学遇上现代游戏技术》

  格兰特扫了眼内容,果然如他所想,除了标题,里面写的都是套话。

  “视觉表现令人印象深刻”、“期待后续更多信息”、“星辰再次展现了其在艺术方向上的野心”

  再加上网页自动翻译的,其实也不是很准,能参考的内容是进一步下降。

  关掉页面。

  脑子还是有些乱,总感觉这些文章都没抓到重点。

  虽然大家都在吹,说是这个短片看起来很震撼,很美..

  可问题是“好看”的游戏多了去了,好看的预告片更多,《赛博朋克2077》好看,《对马岛之魂》好看,《最后生还者2》也好看。

  但《朝天阙》的好看,总感觉有点不一样。

  格兰特想了半天,脑子里终于冒出来一个词。

  审美空白。

  对,就是这个。

  过去这么多年,欧美游戏占据主流,无论是魔幻、科幻、末日、赛博朋克…玩家的审美已经被训练得很成熟了。

  你做一个赛博朋克游戏,玩家一眼就能判断出是《银翼杀手》风格还是《攻壳机动队》风格。

第1555章 爆发

  你做一个魔幻游戏,玩家能告诉你这是《指环王》系还是《龙与地下城》系。

  甚至你要说华夏..

  说实话,最近两年华夏游戏可不少。

  但这次不一样..

  琉璃瓦、飞檐、云海、仙鹤…这些元素单独拿出来都见过,但被这样组合在一起,放大到这种尺度,配上那种极致的空旷感…

  这是全新的。

  格兰特开始打字。

  格兰特在键盘上敲下标题,然后停住了。

  《一场审美维度的降维打击》。

  这个标题很唬人,但他发现,在这个时候,他真的一点也不觉得夸大。

  毕竟要是用“视觉震撼”?感觉太苍白了。

  “美术风格独特”?简直是废话。

  他从业七年,评测过的游戏没有一百也有八十,见过的预告片更是数不胜数,可刚才那四十秒,实在是只有降维打击才能配得上。

  只能说,万物初见时的惊鸿一瞥。

  其杀伤力往往超乎想象。

  楚晨拿出来的,是另一个时空里,经过海量AI算力迭代优化后,才最终沉淀下来的“最优解”,是在那个AI绘画已经泛滥的时代,依旧能脱颖而出的视觉方案。

  而现在,他把这个跨越几年时间种出来的“果”,直接种在了2020年的“因”上。

  不啻于让一个骑马车的古代人,直接坐进一辆自动驾驶的新能源汽车里。

  冲击力其实很夸张。

  就有点AI刚出来的时候,人们对于AI作画的那种不可思议..

  当然,这个时代的玩家对AI绘画毫无概念,但他们对美有最直观的感知。

  格兰特关掉所有嘈杂的聊天窗口,重新播放了一遍那四十秒的视频。

  古筝声起。

  云海之上,宫阙悬浮。

  他按下暂停,画面定格在那根直径夸张的朱红立柱上。荒谬,不合逻辑,却又带着一种神性的、不容置疑的“合理”

  他开始打字。

  “长久以来,游戏行业的美学构建,遵循着一条清晰的脉络。无论是《指环王》式的古典奇幻,还是《银翼杀手》奠定的赛博朋克基调,我们总能找到它们的根。”

  “玩家看到一个新游戏,会下意识地将其归类:哦,这是龙与地下城风格,这个有克苏鲁的味道。”

  “我们熟悉这些体系,因为我们和创作者共享同一套文化语境和审美积淀。这套体系是安全的,但也意味着,我们很难再见到真正全新的东西。”

  “直到朝天阙的出现。”

  “这四十秒的影像,彻底打碎了这套既有框架。它所呈现的,是一种我们从未见过的东方神话奇观。”

  “琉璃瓦、飞檐、仙鹤,这些元素我们都认识,但当它们以一种反常识的物理尺度和空间布局组合在一起时,产生了一种前所未有的化学反应。”

  “它没有敌人,没有战斗,甚至没有明确的玩法展示。它只展示了一种情绪。极致的宏大与空灵,以及瞬间的繁华与寂灭。这本身就是一种叙事。”

  “星辰游戏没有去解释华夏神话,而是直接呈现了它最瑰丽、最超然的一面。”

  “它告诉市场,这里有一片巨大的审美空白,而星辰,是第一个插上旗帜的人。”

  写完最后一句,格兰特长出了一口气。

  他点开推特,#朝天阙的标签下,讨论量已经是密密麻麻,各种语言的惊叹汇成一股洪流。

  繁星之夜还在继续。

  屏幕上,卡普空的LOGO亮起,管弦乐团的雄浑乐声响彻整个直播间。

  之前也说过。

  今年星辰拉了很多大厂来站台,怪物猎人这个IP,展示的就是历代游戏的主题曲变调,其实从节目上来看。

  效果很不错。

  特别是切换到中国风怪猎主题曲的时候,只可惜,这会的弹幕,哪怕已经过去好几分钟了。

  还是在讨论刚才的画面。

  ~~~

  楚晨回到家的时候,已经是晚上十点。

  繁星之夜的直播还在继续,但他的工作已经结束了。

  开场致辞,第一轮抽奖,然后就是各家厂商的播片轮番上阵。

  他只需要在开场的时候出现,稳定一下人心,后面的流程有专门的团队负责,甚至理论上来说,他连开场都不用去,毕竟这个直播,说是直播,其实更多的还是播片。

  只不过,楚晨也知道。

  他作为大老板。

  是否亲自参与到活动中,影响的东西是非常多的。

  相比起楚晨的淡定,这一路上,宋月莹反而显得要兴奋的多,其实也不怪宋月莹这么兴奋。

  那几张原画是她按照楚晨的描述画出来的。

  画的时候她就觉得这些图很特别,构图、比例、色彩搭配都跳出了常规框架。

  但特别归特别,能不能得到市场认可,而且对楚晨一上来就直接官宣的做法,宋月莹心里其实特别没底。

  可现在..

  “夸张,太夸张了!”

  “什么夸张?”

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