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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1316节

  没有持续不断的买量成本,没有复杂的运营和维护开销。

  这是一锤子买卖,但这一锤子,砸开了一座金山。

  错在哪了?

  他的模型错了吗?品类天花板的理论过时了?还是他从一开始就低估了华夏市场,或者说,低估了星辰?

  想不通。

  真的想不通。

  那..其实想不通的还不仅仅是亨德森。

  两千万这个数字一出,那家伙,怎么说。

  是红旗招展,锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,是深水炸弹...

  整个游戏行业就没有不讨论的。

  哪怕华夏的打工人陆续复工,但《黑神话》的热度没有丝毫消退的迹象。

  伴随销量,游戏的口碑还在持续发酵。

  YouTube上关于《黑神话》的视频数量在一周之内暴涨了四十万条。

  Twitch上《黑神话》的观看时长排直接冲到了第一,TikTok上“Black Myth Wukong”的标签播放量突破了五十亿次。

  星核掌机的《黑神话》特典版其现货的价格,一路被炒到了接近一万的价格..

  《黑神话》一共六章,从黑风山到最终章。

  前世的时候,如果你不是手残党,或者说不考虑和BOSS反复拉扯,其游戏内容,大部分玩家通关时间在30小时左右,属于中等偏短的体量。

  但这个世界,由于内容量大幅增加,通关时长被拉到了35小时以上,如果你手残一些,想要全达成。

  那轻轻松松超过50小时。

  首周结束的时候,第一批通关的硬核玩家已经把终章打完了。

  通关之后的反馈,两极分化。

  不,不对,说“两极分化”不准确。

  准确地说,是九成的人觉得牛逼,一成的人觉得更牛逼。

  区别只在于“牛逼”的程度。

  这跟前世倒是差别挺大的。

  前世通关之后,不少玩家对后面几章的完成度颇有微词,觉得虎头蛇尾。

  但这个世界线,四年的开发周期配上星辰的资源支撑,后面几章的质量不但没掉,反而越往后越扎实。

第1572章 对标

  前世《黑神话》从第四章,也就是猪八戒和蜘蛛精的时候,就能稍微感觉到“赶工”的迹象了。

  到了第五章,第六章,这种感觉会更明显。

  不过,尽管后半段存在诸多遗憾。

  游戏最终的大圣残躯与隐藏BOSS二郎神的战斗演出效果,依然获得了极高的评价,为整个流程挽回了不少口碑。

  在这条世界线,这几章的框架就要完善的多,包括第四章地下洞穴的探索优化,第五章火焰山的BOSS和探索细节,第六章的花果山更是几乎和前世没有什么关系。

  再加上风格化的地图,和更多的细节,也是让不少玩家哪怕通关了也还在到处找细节。

  不过..

  对游戏行业来说。

  这些细节,其实并不重要,重要的是2000万的首周销量...

  这个数字实在是太夸张了。

  十二亿美金,八十亿人民币...

  就这种冲击。

  甚至比手游还夸张。

  要知道《FGO》一年,也就挣个十几亿美元..

  嗯...

  诶...

  怎么感觉好像也挺离谱。

  不过,说回来。

  整个游戏行业,又有几个《FGO》,星辰自己都没办法复刻出第二个,哪怕是同样的超级IP加成的《东方幻想世界》,也干不过《FGO》

  所以,某种程度来说,《FGO》这一类游戏是很难复现的,而且营收归营收,你还要考虑成本。

  这种长线运营游戏。

  每个月都需要大量的宣发,营销,开发。

  而《黑神话》虽然前面四年,也一直在开发,但是营销却是一次性的投入,之后最多也就是修修补补。

  别忘了,这样上千万份的口碑大作,还能卖DLC呢。

  这可不是一笔小钱。

  君不见波兰蠢驴在《赛博朋克2077》之后,想要打安全牌,最终是把《巫师》这个IP给搬回来了。

  不仅新作是《巫师4》,在《巫师4》之前,还要把十几年前的老咕噜棒子的《巫师3》拿出来,再做一个大型DLC..

  可见一个卖爆,口碑又好的游戏,对一个公司来说,那真是救命稻草。

  其价值,并不仅限于一次性买断。

  但在过去,特别是在华夏“买断制不赚钱”是行业共识。

  所有的投资人、所有的公司高管、所有的行业分析报告,都在说华夏市场做单机没前途,免费+内购才是正道。

  当然,这个共识也不是空穴来风。

  它是被无数失败的案例验证过的。

  从早年间的国产单机寒冬,到后来一波又一波的独立游戏团队倒下,买断制在华夏市场的表现,确实长期低迷。

  后来星辰崛起。

  大量的独立游戏,中小型工作室开始冒头。

  于是这个认知变成了,华夏市场做大型单机不行,但是做低成本单机游戏可行。

  到《终点》上线的时候。

  这个认知又变成了,华夏市场做3A不行,君不见,星辰都只敢做伪3A。

  而现在..

  《黑神话》用了一周的时间。

  告诉了所有人,没有什么不行。

  坦率地讲,《黑神话》的成功有太多不可复制的因素。

  楚晨的前世记忆,星辰引擎的技术积累,星辰平台的渠道优势,《西游记》这个IP本身的文化厚度,以及游戏科学团队的执行力。

  这些条件,缺一不可。

  但投资人不管这些。

  投资人只看数字。

  一周十二亿美金的营收,这个数字就是道理。

  如果星辰现在是上市公司。

  股票一定是暴涨的。

  因为《黑神话》之后,星辰还有好几个大型项目,先不说刚刚画完饼的《天宫》,单说《刺客信条:临安》这一个项目...

  就已经相当夸张了。

  而在这首周数据出来之后,网意是跳得最欢的,因为他们是当初跟着星辰成立了单机部门的。

  《燕云》和《长安》这两个项目,那就是跟风。

  而且是很明显的跟风。

  特别是对楚晨来说,看的更明显。

  因为这个世界的《燕云》是放大了“民俗”这个标签的。

  什么意思呢。

  就是,游戏里是有很多古灵精怪的东西,因此这玩意肯定不能算是纯粹的武侠游戏了。

  《长安》就更别提了。

  虽然是定在了唐朝,虽然场景,风格不一样,但是底层逻辑是很像《刺客信条:临安》的。

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