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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1320节

  假期、恋人、还有网上铺天盖地的祝福。

  气氛正好,干正事的好时机。

  ~~~

  热搜这玩意儿,按理说是来的快,去的也快。

  楚晨和宋月莹的事情,在曝光当天已经是全网沸沸扬扬了,按照正常的传播规律,第二天热度应该开始往下掉。

  结果第二天不但没掉,反而又往上窜了一截。

  本身星辰覆盖的玩家群体也复杂,这第一天是还是核心玩家,在吃瓜。

  到了第二天,才开始往外不断扩散。

  而且之前说过,宋月莹和楚晨,很多人哪怕不认识,可能也都看过直播切片。

  诶..

  一下子很多人就开始好奇。

  这之前到底是从什么时候开始的。

  不过有意思的事情还不止这些。

  自打昨天楚晨的这件事火了之后,运营在今天早上的简报里,还写了一些很有意思的事情。

  那就是之前楚晨和宋月莹一起直播过的切片,热度一下起来了。

  一堆之前被试玩过的游戏,莫名其妙就发现自己流量涨了...

  真是人在家中坐,福从天上来。

  有意思的是,那些被楚晨和宋月莹“误伤”的游戏开发者们,也不是吃素的。

  一看自己的游戏流量莫名其妙涨了,立刻就搞明白了来龙去脉。

  然后就开始整活。

  比如最近楚晨和宋月莹玩过的一款叫做。

  《平台炸裂》的像素风游戏工作室,《平台炸裂》这款游戏,说来也挺有意思。

  是一个像素风的小品级游戏。

  这个游戏的之所以说有意思,是因为其抄袭..啊,不对,是借鉴的,是星辰48小时游戏开发大赛中。

  接力赛的作品。

  这个接力赛,在去年,那是相当热闹。

  全球十二家顶级游戏工作室,每个工作室有48小时的开发时间,完成后,直接把项目文件丢给下一家。

  中间不允许有任何形式的沟通,后一家只能看着前一家留下的半成品,凭自己的理解往下做。

  就这么个破比赛。

  一开始育碧,顽皮狗的时候还勉强算个游戏,但越到后面是越离谱。

  你想也知道。

  就跟叠塔一样..

  里面甚至有莫名其妙的QTE,到第十个,也就是海猫的工作室接手的时候。

  已经是看不出是个什么玩意了。

  于是海猫直接随便找了一个NPC,硬生生加了一段恋爱对话的戏份。

  就这么说吧。

  从节目效果来说,这个节目,绝对是效果爆炸的。

  但要是从游戏的角度,这个DEMO..那都不能说是缝合怪,那根本就是一坨那啥。

  因此,当楚晨作为最后一棒接手时,所有人的目光都聚焦在他身上。

  大家都在好奇,面对这么一坨,他要怎么收尾。

  楚晨当时看到那个DEMO的时候,也是沉默了很久。

  他甚至没尝试去理解前面那些人的脑回路。

  因为他知道,这玩意儿已经没有“修复”的可能性了。

  既然没法把它变好,那就干脆换个玩法。

  于是,他做了一个所有人都没想到的决定,就像很多时候,你没法做加法的时候,就应该考虑换个思路。

  楚晨的解法非常暴力,甚至可以说有点赖皮。

  因为这次的接力开发工具是《星辰游戏制作大师》,之前的工作室为了省事,基本都是在原始场景上做加法。

  很少有人会去动底层的地图结构。

  这就给了楚晨一个机会。

  他直接调出了最开始最干净的场景,把它做成了一个独立的渲染图层,然后,他做了一个叫“裂解炮”的东西。

  玩家进入游戏后,会看到一个“清除BUG”的眼镜道具。

第1576章 动画

  戴上眼镜,屏幕上就会浮现出那个干净的地图,也就是蒙版。

  而玩家要做的,就是按下开火键。

  用“裂解炮”把眼前所有光怪陆离、不合逻辑的东西,统统轰掉。

  一炮下去,那个谈恋爱的蘑菇公主“噗”地一声,炸成了一堆五颜六色的像素块,四散纷飞。

  又一炮,那个跳舞毯一样的音游界面,瞬间碎裂。

  卡丁车、破烂盔甲、恐怖走廊....所有后面加上去的“垃圾”,都可以在玩家的炮火下,被干脆利落地清除掉。

  诶..

  这么一搞,整个游戏的底层框架就变了。

  而且最绝的是什么呢。

  是你清除了东西之后,剩下的玩意,还是可以玩的。

  你完全可以把其他东西都给清除,最后留一个卡丁车,然后,你就可以在这里玩卡丁车了...

  虽然..

  估计也没人那么干。

  毕竟在一个可以爆炸的世界里,你能忍住不把所有东西打炸,那就跟捏泡泡纸,可以忍住不捏完一样。

  都是狠人。

  总的来说。

  楚晨这么一弄,整个游戏的性质就变了。

  从一个让人迷惑的缝合怪,变成了一个解压游戏。

  这一手操作,也是让不少人叹为观止,觉得楚晨不愧是楚晨。

  《平台炸裂》的制作组,显然就是从楚晨这个“裂解炮”的思路里找到了灵感。

  他们把这个内核拿了过去。

  并且在这个基础上,做了一些自己的东西。一共就开发了两个月,然后一个DEMO版本就直接上架了星辰商店。

  其实这一批蹭热点的游戏还有很多。

  但,真正稍微有点热度的,却只有这个《平台炸裂》

  为什么呢?

  诶..

  很简单,因为很多抄的时候,抄着抄着就把内核给抄没了。

  比如有的制作组就在这个基础上加入了一些解密要素,参考射击游戏中经常有的躲猫猫玩法。

  玩家需要找出场景中不对的地方,打中了有加分,打错了减分。

  从表面上看,似乎是比楚晨DEMO展示出来的,单纯的解压,玩法更多,也更耐玩。

  但实际上,这么一搞,却是把最核心的爽点给搞没了。

  这种游戏,本质上就跟你捏泡泡纸,玩解压游戏,没有任何区别。

  主打的就是一个无脑爽。

  所以,任何不能让玩家无脑爽的玩法叠加在这个游戏框架上,都是不成立的,你只有让玩家越来越爽才行。

  这就是为什么《平台炸裂》能出圈。

  因为这个游戏做的加法,是在武器能力上做加法。

  玩家打碎的东西越多,获得的积分越多,就可以解锁更多强力的武器,从一开始的步枪,到加特林,到火箭炮,到大炮,激光炮,多头激光炮。

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