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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1335节

  还比如《星核:重启》新版本,亦或者《无限圣杯》赛季开启,甚至米哈游的《原神》上个月宣布要大更新,宣传什么重新开服的时候,也冲了一波榜一。

  但这些都是脉冲型的,活动一过。

  又回到那三巨头的格局里。

  诶..顺带一提,这么一看的话,腾讯那边基本就剩一个《王者荣耀》还在最前面抗着。

  嗯..暂且不管《王者荣耀》的压力大不大,反正《宠物派对》的开发团队,压力很大。

  在当初《宠物派对》立项的时候,其实楚晨就想过这个游戏和糖豆人的关系。

第1590章 一起往前冲

  对楚晨来说。

  这种休闲竞技类的游戏,在全球范围内其实有过很多次爆火的游戏。

  《糖豆人》就不说了,包括之后很火的《超级变色龙》,还有包括其实前世的《动物派对》,这一类游戏。

  能火起来的原因,基本上就是反应。

  是游戏中角色的反应,是朋友玩游戏的反应。

  你比如《糖豆人》,其核心体验是什么?是混乱,是大逃杀式的淘汰快感,是六十个人一起跑酷然后互相坑,最终获得王冠的成就感。

  《超级变色龙》则更偏向主播型游戏,就是游戏的乐趣,其实不完全来自于游戏本身,而是看其他人的各种“离谱”

  比如,站在面前都看不到。

  以及,一些玩家的脑洞。

  “卧槽,还能这么画?”的情绪也是这个游戏能出圈的原因之一。

  内核其实跟《掘地求生》,也就是拿个锤子,不断往上爬那个游戏有点像,都是属于,看比玩起来更有趣的游戏。

  当然,你要是有朋友能一起玩的话,那《超级变色龙》还是很好玩的。

  所以。

  不同的休闲游戏,其实也有不同的内核,最终楚晨给《宠物派对》的内核,是主打联机PVE。

  君不见当年《绝地潜兵》就是靠着PVE,全球爆卖千万份..

  所以,联机PVE的市场其实很大。

  再加上星核掌机,所以《宠物派对》还强调“和身边的人一起玩”,是以《宠物派对》最高支持8人本地联机。

  虽然说。

  大概率,大部分星核掌机的用户,估摸着是肯定找不出这么多朋友来联机的。

  甚至估摸,能找出两三个都很厉害了。

  但,用不用是我的事,有没有是你的事。

  定价策略上也做了调整。

  原本立项的时候定的是买断制,68块。

  后来被楚晨否了,改成了38块加内购皮肤,再后来,游戏发售之后,又进一步更改,改为了买星核掌机直接送。

  掌机用户一分钱不用掏。

  激活之后系统里就有,之前买了星核掌机的玩家也会自动入库。

  你要在PC上玩或者PS主机上玩,那才需要38块。

  这个决定当时也是有争议的,但楚晨的逻辑很简单,《宠物派对》在掌机上的首要任务不是赚钱,是拉活跃度。

  掌机这段时间,还属于刚发售的时期。

  要尽可能多地给一些内容。

  《宠物派对》轻量、欢乐、上手快、其实也挺适合掌机的,而且星核掌机玩家免费送,这个活动本身,也会吸引很多掌机玩家进入。

  事实证明,也确实如此。

  在执行免费送之后,《宠物派对》的日活本来已经跌到了50万左右。

  又一下翻倍,重新来到了百万。

  而且用户画像很有意思,有相当一部分是之前不怎么玩游戏的轻度用户,甚至有不少是买掌机送给孩子的家长,自己先试了试《宠物派对》,然后就放不下了。

  毕竟谁能拒绝一只圆滚滚的小柴犬在弹跳垫上蹦来蹦去呢?

  最后,在玩法上《宠物派对》除了对战之外,玩法也更偏派对玩法。

  就比如楚晨现在玩的这个冲刺玩法。

  “三、二、一,GO!”

  屏幕中央红绿灯变换。

  八只圆滚滚的动物模型从山顶起跑线一跃而下,规则很简单,从山顶冲到山脚,谁先过线谁赢。

  听着简单。

  好像还有点无聊,但是玩起来是真上头,刚起步的时候,宋月莹操控的布偶猫还能轻松地左躲右闪。

  避开路面上的石块和水坑。

  “这也不难嘛。”

  但很快,坡度陡增。

  物理引擎开始发力,重力加速度开始越来越强。

  “诶?诶诶诶?怎么停不下来了!”

  这正是“冲刺模式”的游戏核心机制。

  只要踏上斜坡,系统就会强制施加一个不断累积的向前推力。

  玩家能做的,只有左右微调方向,或者按跳跃键越过障碍。

  减速?不存在的。

  就像很多抖音上,动辄百万,千万播放量的,那种一个人不小心往山坡下跑,然后根本停不下来的视频一样。

  速度越快,惯性越大。

  “借过。”

  这个时候,楚晨一下从宋月莹旁边过去,踹了宋月莹一脚。

  只见布偶猫咕噜咕噜滚作一团,动作也是相当夸张....

  “楚晨!”

  宋月莹气得直接喊全名了都。

  直播间的弹幕也是跟着刷了起来。

  “晨老贼这走位有点东西,老司机了。”

  “月莹姐不哭,站起来撸!”

  “这猫滚成球的样子太逗了。”

  派对游戏这玩意,主要就是看能不能引起玩家之间的反应,所以玩法可以很简单。

  比如MMORPG里,楚晨经常说磨刀石理论。

  玩家付出努力,提升技术,获得装备,提升成就感。

  但是在派对游戏里,反馈要来得更直接,更纯粹。

  是以在这个玩法模式里,开发组,在物理引擎上是动了手脚的,调低了角色的摩擦力系数,放大了碰撞后的反弹力度。

  人在现实里下陡坡,腿比脑子快,连滚带爬刹不住车。

  旁观者看着乐,当事人惊呼连连。

  把这种体验搬进游戏,加上Q萌的画风,化学反应出奇的好。

  不仅玩的人肾上腺素飙升,看的人也极其解压。

  短视频平台上,这个模式的热度也相当高。

  前脚还在高歌猛进,后脚就因为一个小失误,连滚带爬滚下悬崖,配上个滑稽的BGM,点赞量高的也有好几万。

  虽然看得人莫名其妙,这都能有这么多人看?

  诶..

  还真就有这么多人看。

  因为“解压”

  而且,视频短,再加上,《宠物派对》在“互动”这一块,也是下了很大功夫的,角色受到冲击之后的物理反馈非常夸张。

  而且不同的动物被击飞的反应还不一样。

  柴犬被弹飞的时候四条腿会乱蹬,猫咪被弹飞会本能地在空中翻转试图四脚着地,企鹅被弹飞则是肚子朝下。

  如果你是回放的话,还可以看慢动作。

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