游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1344节
对于李苏豪来说,这就是一个非常好的汇报沟通的时机。
这几年下来,李苏豪也算是一方诸侯。
星辰日本,也从几年的一个小分部,到现在,可以说,就算不看本部,只看星辰日本的规模,放到整个日本。
那也是妥妥的超大型公司。
大型工作室就有两个。
《FGO》一年十几亿美元的营收,《东方幻想世界》差一些,但也差不了多少,再加上动画工作室,声优工作室..
以及星辰日本还在运营日本抖音。
还有星辰Tap。
最近星核掌机在日本也是卖得不错。
也因为星辰日本体量越来越大,李苏豪也现在到什么地方,那都是座上宾,甚至已经有日本出版社开始出版李苏豪的发家史。
还有人把星辰日本的成功,归咎到他身上。
特别是,一堆新加入星辰日本的员工。
不过,李苏豪自己还是很清醒的,星辰这个公司和其他公司最大的不一样,就是核心业务始终是在楚晨手里拿着的。
换句话说。
这个公司,是正经,离了谁都可以。
也正因如此,楚晨对人事的管控力度其实是比较强的,这也是星辰内部的反腐团队,和内部监督部门能起效的原因。
就,不管你是谁。
不管你现在是什么岗。
只要出问题,马上就离职。
这个其实还是很有威慑力的,哪怕是李苏豪,盐川,石井晓,这样的人,实际上靠着分红制度,早就财富自由了。
可,他们对自己的工作,依然很重视。
因为他们也清楚。
在星辰,他们可以调度的资源,和他们自己单打独斗,可以调度的资源,根本不在一个世界。
再加上楚晨虽然管得严。
可给的也多。
因此,对楚晨的到来,李苏豪,盐川,石井晓这一批日本的高管,其实是最兴奋的。
毕竟很多东西他们其实也想做,只是拿不定主意。
平时楚晨也忙,而且口罩一来,李苏豪也很久没有回国亲自汇报了。
这不瞌睡来了送枕头吗?
所以楚晨上车之后,李苏豪就主动展开了话题。
“没想到您亲自来了,他们还是那套车轱辘话来回说。”
那,这话倒也不完全是为了之后汇报工作做铺垫,在李苏豪看来,索尼这次确实有点不地道。
楚晨倒是很看得开。
“这不很正常吗?”
“那我们现在真直接去京都?”
“去啊,为什么不去。”
说实话,李苏豪对于楚晨坚持要去任天堂这个事情,多少还是有点没看懂的。
在他看来,任天堂比索尼更没可能,毕竟任天堂可是出了名的“保守”,不过,又看楚晨不像是没准备。
又觉得,楚晨肯定是有什么想法的。
再问下去就显得不识趣了。
李苏豪想了想,觉得还是正事更重要,也就不再纠结任天堂的事。
“老板,有件事我想跟您汇报一下。”
楚晨喝了水,是有点乏。
只是嗯了一声。
“您上次说的那个,互动动画制作委员会的事情...”
所谓互动动画制作委员会。
其实是去年,指挥官的完美攻略小火之后,在几乎是腾迅提出要进军互动动画的同时,星辰日本就开始筹备的东西了。
毕竟当初,《完美攻略》也顶属在日本,影响力最大。
一度甚至让《终末战线》的玩家人数都有明显的回暖,再加上日本再怎么,也是ACGN文化产业链的核心。
那游戏不行,动画还是行的。
也因此,星辰日本一开始野心就很大。
是想要参考现有的动画制作模式,把业界的头部公司给拉过来,一起搞。
毕竟,现目前很多日本动画公司本身,也有了一定的品牌溢价,你比如京都动画,别的不说,要是能用《凉宫春日》或者《轻音少女》
制作一部互动动画游戏,市场反响会怎么样?
而且这里面还有一个很有意思的版权BUG。
就比如《凉宫春日》,其小说版权是在角川手里的,所以京都动画就算是想做续作,也需要和角川合作,就要给角川版权分成。
包括《轻音少女》也是如此。
这也是为什么,京都动画要自己搞京都文库的原因。
但...《凉宫春日》的游戏版权,是在星辰手里的,所以,严格来说,如果是京都动画以凉宫春日为主题,做一个互动动画...
别的不说。
就只要你能做一个SOS团活动室内可以互动,可以到处看,还可以对话的场景,那绝对一大堆动画粉丝赶着给钱...
亦或者做个《轻音少女》的活动室..
养一只《龙女仆》对吧。
前世那种,养Q版小人的动画那么火,真要能做出来,还怕粉丝不掏钱?
而且理论上,这些游戏,都不用给角川,或者其他办法分成。
因为版权在星辰手里。
当然,实际上你要真的做了,肯定会扯皮,毕竟人也不傻,互动动画游戏这玩意也确确实实容易扯皮。
不过,也因为容易扯皮,所以星辰也可以去谈。
应该是能以一个比较低的价格,拿到双重授权,毕竟你要不给授权,我就直接做了卖,到时候你就打官司呗。
所以,李苏豪这个思路其实是没问题的。
而且,一旦成功,还可以把这个模式复制到其他动画公司,比如骨头社、幽浮社...把他们一个个都变成互动动画制作委员会的成员。
第1600章 问题
“所以,现在是遇到问题了?”
楚晨听完汇报,第一反应,肯定就是没推动。
不然,这会李苏豪不会是这个语气,那事实也确实如此,李苏豪苦笑了一下。
画饼谁都会,但把饼烙熟,才是真本事。
“是..现目前我们遇到的最大问题,就是具体落地推进...”
对于任何一个项目。
其实都是,制作人,吹的时候很简单,可落地的人,考虑的就多了。
首先就是技术问题。
互动动画,这玩意儿听着跟动画沾边,但实际上,它是个游戏。
除了传统动画制作的部分,还需要游戏引擎的技术支持,需要大量的交互设计,需要全新的叙事逻辑。
这些对于传统的动画公司来说,都是新技术,意味着新团队、高成本,还有试错风险。
人家凭什么放着安稳日子不过,跟你去折腾一个前途未卜的新玩意儿?
哪怕是京都动画星辰已经入股了。
但星辰入股的时候,就说得清楚,不会参与任何决策。
因此,李苏豪在和京都动画谈的时候,也是谈得联合制作。
星辰出技术,出资金的大头,甚至可以承担主要的开发工作。动画公司出IP,出美术和演出方面的人才,大家一起分蛋糕。
这个解决方案,听起来很合理。
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