首页 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1344节

  对于李苏豪来说,这就是一个非常好的汇报沟通的时机。

  这几年下来,李苏豪也算是一方诸侯。

  星辰日本,也从几年的一个小分部,到现在,可以说,就算不看本部,只看星辰日本的规模,放到整个日本。

  那也是妥妥的超大型公司。

  大型工作室就有两个。

  《FGO》一年十几亿美元的营收,《东方幻想世界》差一些,但也差不了多少,再加上动画工作室,声优工作室..

  以及星辰日本还在运营日本抖音。

  还有星辰Tap。

  最近星核掌机在日本也是卖得不错。

  也因为星辰日本体量越来越大,李苏豪也现在到什么地方,那都是座上宾,甚至已经有日本出版社开始出版李苏豪的发家史。

  还有人把星辰日本的成功,归咎到他身上。

  特别是,一堆新加入星辰日本的员工。

  不过,李苏豪自己还是很清醒的,星辰这个公司和其他公司最大的不一样,就是核心业务始终是在楚晨手里拿着的。

  换句话说。

  这个公司,是正经,离了谁都可以。

  也正因如此,楚晨对人事的管控力度其实是比较强的,这也是星辰内部的反腐团队,和内部监督部门能起效的原因。

  就,不管你是谁。

  不管你现在是什么岗。

  只要出问题,马上就离职。

  这个其实还是很有威慑力的,哪怕是李苏豪,盐川,石井晓,这样的人,实际上靠着分红制度,早就财富自由了。

  可,他们对自己的工作,依然很重视。

  因为他们也清楚。

  在星辰,他们可以调度的资源,和他们自己单打独斗,可以调度的资源,根本不在一个世界。

  再加上楚晨虽然管得严。

  可给的也多。

  因此,对楚晨的到来,李苏豪,盐川,石井晓这一批日本的高管,其实是最兴奋的。

  毕竟很多东西他们其实也想做,只是拿不定主意。

  平时楚晨也忙,而且口罩一来,李苏豪也很久没有回国亲自汇报了。

  这不瞌睡来了送枕头吗?

  所以楚晨上车之后,李苏豪就主动展开了话题。

  “没想到您亲自来了,他们还是那套车轱辘话来回说。”

  那,这话倒也不完全是为了之后汇报工作做铺垫,在李苏豪看来,索尼这次确实有点不地道。

  楚晨倒是很看得开。

  “这不很正常吗?”

  “那我们现在真直接去京都?”

  “去啊,为什么不去。”

  说实话,李苏豪对于楚晨坚持要去任天堂这个事情,多少还是有点没看懂的。

  在他看来,任天堂比索尼更没可能,毕竟任天堂可是出了名的“保守”,不过,又看楚晨不像是没准备。

  又觉得,楚晨肯定是有什么想法的。

  再问下去就显得不识趣了。

  李苏豪想了想,觉得还是正事更重要,也就不再纠结任天堂的事。

  “老板,有件事我想跟您汇报一下。”

  楚晨喝了水,是有点乏。

  只是嗯了一声。

  “您上次说的那个,互动动画制作委员会的事情...”

  所谓互动动画制作委员会。

  其实是去年,指挥官的完美攻略小火之后,在几乎是腾迅提出要进军互动动画的同时,星辰日本就开始筹备的东西了。

  毕竟当初,《完美攻略》也顶属在日本,影响力最大。

  一度甚至让《终末战线》的玩家人数都有明显的回暖,再加上日本再怎么,也是ACGN文化产业链的核心。

  那游戏不行,动画还是行的。

  也因此,星辰日本一开始野心就很大。

  是想要参考现有的动画制作模式,把业界的头部公司给拉过来,一起搞。

  毕竟,现目前很多日本动画公司本身,也有了一定的品牌溢价,你比如京都动画,别的不说,要是能用《凉宫春日》或者《轻音少女》

  制作一部互动动画游戏,市场反响会怎么样?

  而且这里面还有一个很有意思的版权BUG。

  就比如《凉宫春日》,其小说版权是在角川手里的,所以京都动画就算是想做续作,也需要和角川合作,就要给角川版权分成。

  包括《轻音少女》也是如此。

  这也是为什么,京都动画要自己搞京都文库的原因。

  但...《凉宫春日》的游戏版权,是在星辰手里的,所以,严格来说,如果是京都动画以凉宫春日为主题,做一个互动动画...

  别的不说。

  就只要你能做一个SOS团活动室内可以互动,可以到处看,还可以对话的场景,那绝对一大堆动画粉丝赶着给钱...

  亦或者做个《轻音少女》的活动室..

  养一只《龙女仆》对吧。

  前世那种,养Q版小人的动画那么火,真要能做出来,还怕粉丝不掏钱?

  而且理论上,这些游戏,都不用给角川,或者其他办法分成。

  因为版权在星辰手里。

  当然,实际上你要真的做了,肯定会扯皮,毕竟人也不傻,互动动画游戏这玩意也确确实实容易扯皮。

  不过,也因为容易扯皮,所以星辰也可以去谈。

  应该是能以一个比较低的价格,拿到双重授权,毕竟你要不给授权,我就直接做了卖,到时候你就打官司呗。

  所以,李苏豪这个思路其实是没问题的。

  而且,一旦成功,还可以把这个模式复制到其他动画公司,比如骨头社、幽浮社...把他们一个个都变成互动动画制作委员会的成员。

第1600章 问题

  “所以,现在是遇到问题了?”

  楚晨听完汇报,第一反应,肯定就是没推动。

  不然,这会李苏豪不会是这个语气,那事实也确实如此,李苏豪苦笑了一下。

  画饼谁都会,但把饼烙熟,才是真本事。

  “是..现目前我们遇到的最大问题,就是具体落地推进...”

  对于任何一个项目。

  其实都是,制作人,吹的时候很简单,可落地的人,考虑的就多了。

  首先就是技术问题。

  互动动画,这玩意儿听着跟动画沾边,但实际上,它是个游戏。

  除了传统动画制作的部分,还需要游戏引擎的技术支持,需要大量的交互设计,需要全新的叙事逻辑。

  这些对于传统的动画公司来说,都是新技术,意味着新团队、高成本,还有试错风险。

  人家凭什么放着安稳日子不过,跟你去折腾一个前途未卜的新玩意儿?

  哪怕是京都动画星辰已经入股了。

  但星辰入股的时候,就说得清楚,不会参与任何决策。

  因此,李苏豪在和京都动画谈的时候,也是谈得联合制作。

  星辰出技术,出资金的大头,甚至可以承担主要的开发工作。动画公司出IP,出美术和演出方面的人才,大家一起分蛋糕。

  这个解决方案,听起来很合理。

首节上一节1344/1353下一节尾节目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们

推荐阅读