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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1346节

  “诶!!就等你这句话了!”

  敲定了这件事之后李苏豪就不说话了,楚晨摇了摇头,倒是也没太往心里去。

  和京都动画的合作,其实很好谈。

  对方只不过是想吃个定心丸,但是任天堂就不一定了。

  他这次去见任天堂,当然不是真的指望古川俊太郎能点头,把《塞尔达传说》或者《马力欧》搬到星核掌机上。

  那也不现实。

  但,你要说星辰完全没可能和任天堂合作,也不一定。

  这一点看育碧就知道了,从Switch首发,甚至更早的时间开始,育碧就一直和任天堂有很深的合作关系。

  比如《舞力全开》,《刺客信条》很多3A大厂嫌弃Switch,育碧都是尽可能的进行移植。

  这其中还有类似《马力欧+疯狂兔子》的IP合作游戏..

  任天堂愿意把自家最大牌的IP马力欧,交给一个第三方,这本身也能说明了很多问题。

  就在楚晨仔细琢磨的时候。

  就看到李苏豪看着他,欲言又止的样子...

  “还在想任天堂的事情?”

  “是..”

  李苏豪愣了一下,很显然不知道为啥楚晨能看出来。

  那其实有啥看不出来的。

  汇报的事情都解决了,你还一直盯着看,还能有啥。

  而且这个事情确实也和星辰日本有关系。

  “想不通?”

  “是有点,主要是没想明白,我们的筹码在什么地方?”

  和索尼谈,李苏豪还是清楚自己的优势的,但是和任天堂,确实是没想好。

  楚晨想了想回道。

  “但这个世界上的事,筹码都是自己给的,只要任天堂觉得跟我们合作有好处,自然也就有筹码了。”

  李苏豪还是不解。

  “好处?我们的游戏,难不成还要上Switch吗?”

  作为星辰日本的负责人,李苏豪其实并不傻,只不过这种情况,多问好过多说,特别是在跟楚晨聊天的时候。

  在其他公司。

  你在老板面前装逼,可能是好事,真要给你装到了,那会留下一个好印象。

  但是在星辰。

  除非有把握,否则最好别装逼。

  因为容易被雷劈..啊,不对,是容易被老板打击信心。

  其次,在星辰,你多问,是从楚晨嘴巴里掏东西。

  无论是对是错,无论楚晨说的东西,你是否赞同,至少你能弄清楚,楚晨在想什么,楚晨的思路是什么。

  这一点,无论是对游戏开发者,还是对他所在的这个位置的管理者,都是很重要的。

  特别是最近这两年,能和楚晨单独交流的时间越来越紧张的情况下。

  所以,经常有那种第一次见楚晨和星辰高管聊天的人。

  就会觉得,这些高管怎么见了楚晨就只会阿巴阿巴的问问题,像个弱智一样,但实际上,这只是在星辰这个奇葩公司呆久了之后。

  自然而然形成的一套,你可以说管理逻辑,也可以说是默契。

  楚晨不会觉得你问了东西,就是傻。

  反正你问了,楚晨就答。

  你听完之后,能消化,那就能对齐颗粒度,你对不齐颗粒度,那楚晨就会想了,哦..你光问不做是吧?

  所以,李苏豪除了汇报东西,基本上见到楚晨,主打的一个就是,不懂就问。

  而且不仅他自己这样。

  他还跟很多日本的高管都说过这个事情。

  但..

  真正能在,或者说,敢在楚晨面前,这么随便大小问的,确实也没有几个。

  就像现在。

  这种问题看起来有点弱智..但有时候也会有惊喜。

  比如这次,楚晨的回答就是。

  “为什么不能?”

  “嗯?????啥意思?咱们的游戏也上Switch???”

  李苏豪这些是真的有点惊讶到了。

  差点以为自己听错了。

  楚晨笑了笑。

  “规则只是总结规律的结果,但现实,不是一定要根据规律来得到结果,你来告诉我,星辰的优势是什么?”

  “是渠道?”

第1602章 任天堂

  楚晨摇了摇头。

  虽然星辰的渠道确实不错,但是真要说的话,在楚晨看来..

  “是我们的研发能力,尤其是我们能量产爆款的能力。”

  虽然星辰量产的很多爆款,你可以说是楚晨用穿越者的视角抄袭了成功的游戏的公式魔改出来的。

  包括楚晨自己也是这么认为的。

  但从这个世界的人看来,你不管什么原因,反正星辰就是一直在成功。

  就算近些年来,其实星辰内部也开始出现了项目被砍,星辰Tap上出现低于6分的游戏,包括一些老游戏的DLC,和大版本也不都是好评。

  但,总的来说。

  星辰依然是全球当下,最愿意尝试“新”东西的厂商。

  而且最绝的是,星辰很多时候尝试的“新”东西,居然都能成为潮流。

  这就很恐怖了。

  在日本,这些都是被媒体,杂志,书籍反复拿来吹的东西。

  法米通在做20年,也就是去年年度盘点的时候,直接把楚晨评为“21世纪以来最成功的游戏制作人”

  前面甚至没加“之一”

  而且Switch虽然卖得好,但你要说高枕无忧,一点紧迫感没有,其实也不完全对。

  Switch卖得确实好,非常好。

  但这种好,是建立在几个核心前提上的。

  第一,是任天堂本社无与伦比的第一方内容产出能力,这个确实牛逼,没毛病。

  这些游戏,本质上就跟星辰的《终末战线》《FGO》《终点》《黑神话》之余星核掌机是一样的逻辑。

  其次,则是Switch独特的主机掌机一体化形态,切中了蓝海市场。

  但Switch的问题也同样很多..

  首先就是性能。

  这款17年上线的掌机,在当年就为了成本,用的是NVIDIA定制化Tegra X1,虽然这颗芯片也不差吧。

  但掌机模式0.5 TFLOPS,底座模式1.0 TFLOPS的性能,在当下,实在是有些落伍了。

  都不说星核掌机激进的1.9TFLOPS,就连Steam Deck的1.6 TFLOPS都比不上。

  这样的性能,就导致很多第三方的跨平台3A大作,要么上不了,要么上了之后体验很差。

  其本身和微软为了拉低售价,强行上马的Xbox Series S有的一拼。

  XSS只有PS5,40%的性能。

  虽然拉低了售价,但也让微软本来就拉胯的第三方游戏阵容变得更拉胯。

  由于微软要求所有登陆Xbox Series X的游戏必须完整支持Series S,但是配套的优化,和开发机又很少。

  而且对厂商来说,优化XSS本身也是个吃力不讨好的事情。

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