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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第149节

  一个江湖,或者说一个世界,首先要够大,可大就意味着空,在这个大世界里,你要让玩家有足够的事情做。

  这一点EA版本的《太吾绘卷》其实做的真的很好。

  EA版本的《太吾绘卷》是一个完完全全以玩法驱动游戏的版本,剧情还没实装,玩家扮演的就是一个名叫太吾的角色。

  EA版本里的《太吾绘卷》没有搞那么多花里胡哨。

  上来就是让玩家选一套想要学习的武功。

  这其实暗合了玩家想要玩武侠游戏最大的爽点之一,想要学会那些帅气的武功秘籍,而让玩家选择想要学习的门派,给出一本该门派的基础功法。

  又给了玩家一个简单易懂的大世界目标,到自己选择的门派,学武功,随后游戏又让玩家去抓蛐蛐,给玩家展现了一下这个江湖除了打打杀杀,还有很多新奇事物。

  如此,这个开头虽然简易,可效果却非常好。

  稍微回顾一下。

  从进入游戏到第一个抓蛐蛐的玩法结束。

  玩家感受到的是什么?

  是一个有着丰富系统的捏人,是学会了一个自己喜欢门派的入门功法,是确认了自己游戏的前期目标,到门派,拜师学艺,是了解到了游戏中还有很多的有趣玩法。

  从拜入门派,到练功系统,再到和各种NPC角色,《太吾绘卷》其实已经把“江湖感”的框架打出来了..

  只是在《太吾绘卷》EA爆火之后,游戏开发组迷失了方向,出现了各种各样的问题,以至于最终的成品,反而变得越来越“无聊”最终“泯然众人矣”

  不过,无论如何《太吾绘卷》是给了楚晨一个框架的,楚晨很清楚的知道,如果他真的要做一款二次元武侠游戏要如何下手。

  在有了框架之后,再有一个能打造“开放大世界”的HD-2D引擎,楚晨的这块武侠二次元游戏的拼图,就只剩下了“恋爱”这一块。

  这一块,楚晨简直太有经验了...

  他甚至都有“参考”对象,这个参考对象,就是《鸣潮》中的今汐..

  虽然《鸣潮》不是武侠游戏。

  但是今州的很多角色,其实有那么点“武侠”的感觉。

  其中一个典型的例子,今汐的人气为什么那么高?

  除了剧情和过场动画演出之外,人设也绝对是一个超级加分项,因为今汐化用了一部分“小龙女”的形象。

  清冷,典雅,还有角..

  那既然鸣潮能化用,楚晨直接就用小龙女的形象做一个角色出来,能不能有人气呢?

  当然最终做企划案的时候,这个角色的名字其实不一定就要用今汐,剧情也不一定要这么做,只是做一个假想。

  比如,设定小龙女今汐是沧溟剑宗掌门之女。

  出生的之时,天有龙鸣,长大后,也被确认是练武的奇才,被宗门视作最有希望能练成“沧溟化龙”的人。

  在故事中玩家是寄宿在沧溟剑宗,身世神秘的少年。

  年龄比今汐大一点,所以今汐是玩家的小师妹。

  今汐的人物弧光,可以和宗门“遭难”挂钩起来,这里楚晨还可以先进行一些铺垫,比如玩家是寄宿在掌门家的。

第158章 只剩下你我

  由于玩家是寄宿在掌门家的,所以和今汐是青梅竹马,剧情初期今汐是以玩家小师妹的身份出现。

  一开始还是黑发少女,再引入同样是黑发的师姐长离。

  随后,因为沧溟剑宗一夜灭门,玩家亲眼见证了,今汐一夜白头,亲眼看到女孩哭着倒在自己怀里..

  俏丽的容颜,明媚的双眼,只剩下麻木和空洞。

  如瀑的青丝,化作一片霜雪般的银白,在血与火的映衬下,美丽而又脆弱。

  今汐的目光在玩家脸上游离了片刻,空洞的眼眸里才终于映出他的倒影,那一点点微光,仿佛是溺水之人抓到的最后一根浮木。

  她挣扎着想站起来,双腿却一软,整个人向前倒去。

  主角一步抢上前,将她揽入怀中,她的身体轻得吓人,还在不住地发抖。

  “师兄..”

  “爹、娘....大家....都没了....”

  “只....只剩下你我了....”

  话音落下,女孩再也支撑不住,头一歪,彻底昏死过去。

  主角收紧手臂,将她冰冷的身体紧紧抱住。

  他没有回答,也说不出任何安慰的话,空洞的承诺在此刻显得无比苍白,他只是低头,用脸颊蹭了蹭她那头刺眼的白发,然后将她打横抱起。

  怀中的女孩,是他在这片人间炼狱里,唯一的、需要守护的一切。

  等到这段剧情之后,后面再来一个和长离师姐再相逢,然后玩家发现,长离为了复仇,身染业火...

  对楚晨而言,只要把角色和数值氪金剥离出来,只要把武侠味做出来,有一个基础的玩法框架,让妹子从玩家口袋里掏钱,反而是他比较擅长的..

  什么青梅竹马小师妹,温柔贤惠大师姐,大家闺秀,千金小姐,娇蛮小郡主,即将和亲的公主,异域风情的舞女,苗族的毒女,天山的雪女..

  更妙的是,石井晓这个“A-HDEngine”因为在开发过程中,走纯像素风格走不通,石井晓还做了2D游戏结合的探索。

  虽然这个探索目前还有很多问题,可楚晨觉得,这个技术是相通的。

  展现出来的画面无非就是从像素风,变成2D立绘。

  前世的《火环》某种程度上,也是这么做的,角色立绘高清,和背景的风格,和光影效果其实并不冲突。

  退一万步说,哪怕就是走像素风格,其实也不影响卖角色,就像碧蓝航线,在玩法中角色呈现的“呆头”小人也并不影响角色卖皮肤。

  只不过,楚晨本心来说,还是希望角色能够更清晰,“更好舔”

  这样玩家抽取的意愿会更大,皮肤也更好卖。

  当然,这个具体的技术实现路径,怎么让角色不违和,要不要加入放大系统,让玩家可以调整镜头让玩家可以近距离观察角色..

  那都是后面的事情了。

  除了武侠二次元之外,另一个适合2D-HD技术的,就是《东方幻想乡》

  和二次元武侠计划一样,东方幻想乡的世界要是做成3D开放大世界,那成本也是相当够呛,光是上百位角色的3D建模,就是一个不小的工程量。

  而且东方幻想乡这个IP,它之所以吸引人,就是其鲜明的角色和故事,以及承载这个故事的人和事的幻想乡。

  要做东方幻想乡,就一定要把完整的东方幻想乡地图给还原出来,如果做3D大世界,这个东西就很麻烦了,反倒是2D-HD技术,做出来效果也许不错。

  而且2D-HD技术在战斗上,无论是弹幕,画质,风格,其实都还蛮契合的。

  想象一下。

  玩家可以是一个意外卷入幻想乡的人,在解开自己为什么会被卷入幻想乡的过程中,逐渐解锁地区,探索幻想乡,在解锁的区域中自由探索,体验幻想乡的日常生活与解决惊心动魄的异变。

  视觉风格,可以是高清2D角色+像素风格背景。

  毕竟二次元游戏嘛,刚才也说过。

  卖老婆的话,清晰的立绘还是要比马赛克好舔一些,而且2D技术星辰游戏已经很熟练了。

  只要给主要角色,比如,灵梦、魔理沙、��夜添加足够多的动画帧数,她们就能活灵活现的出现在游戏中。

  除了角色,背景,场景和光照,就能用上2D-HD了。

  《八方旅人》中,采用了一部分移轴摄影的技术,将背景和前部进行了虚化,以此营造景深,这个DEMO中虽然没有类似的技术,不过楚晨后期可以加。

  实际用在东方幻想乡里的,比如魔法森林的近景就可以是清晰的像素树木,中景是略微模糊的树丛,远景则是朦胧的、色彩斑斓的森林轮廓。

  山峦、湖泊、天空都通过多层叠加和视差滚动营造深度感。

  此外,2D-HD还有一个好处就是可以用动态光影加载出时间效果。

  清晨的淡金色阳光斜射穿过博丽神社,在地面上拉出长长的影子。

  黄昏的暖橙色光线洒满雾之湖,湖面像素波纹反射着粼粼波光,夕阳下的红魔馆,夜色下的白玉楼,人间之里暖橘色的灯火光源。

  除了场景,由于2D-HD本质是3D引擎,所以天气系统也可以加入。

  天气系统对于东方幻想乡这个IP而言,其实是一个很重要的系统。

  因为东方原作中的大量的异变都和天气挂钩。

  《东方红魔乡》的红雾异变,《东方妖妖梦》的春雪异变,《东方绯想天》的博丽神社大地震,突发暴雨、晴空霹雳。

  《东方花映冢》的全幻想乡花卉无视季节同时盛开,伴随大量幽灵涌现。

  这些都和天气系统挂钩。

  所以,一个好的东方幻想乡IP作品,是一定要对天气做“解构”的,而2D-HD本质是3D引擎这件事,对于这个系统显然有着极大的帮助。

  雨滴以像素粒子效果落下,在红魔馆前方的道路上积起水洼,再给一个大小姐路过产生倒影的镜头。

  雾气弥漫时,远景模糊度增加,近景角色边缘也带有朦胧光晕。

  四季变化也可以是视觉盛宴。

  春天樱花纷飞,魔法森林新绿盎然。

  夏天阳光炽烈,一望无际的向日葵花海隐藏着什么。

  秋天红叶似火,迷途竹林金黄交错。

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