游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第156节
空气中弥漫着顶级大红袍的醇厚香气,但房间里的气氛却远不如茶香那般温和,反而透着一股山雨欲来的压抑。
在座的三方,代表了国内安卓游戏圈最顶层的三股势力。
一方是国内手机厂商组成的“硬核联盟”,他们掌握着硬件和系统级的应用分发渠道,是流量的源头闸口。
另一方,是国内游戏行业的绝对霸主,腾迅。
最后一方,则是虽然常年被腾迅压着一头,但实力依旧不容小觑的网意。
今天,是硬核联盟的人攒的局,而参会的人也不是什么小虾米。
硬合联盟出席的,是咖玩传媒的CEO汪煦阳,腾迅则是互动娱乐事业群副总裁冷泽峰,网意则是互娱运营总裁陈凡。
毫不夸张的说,就这三个人放到华夏游戏圈..不..哪怕是放到世界游戏圈子,他们手里掌握的资源,也足够让世界游戏圈子抖上一抖了。
“星辰tap这件事,已经不是一个小打小闹的问题了。”
玩传媒的CEO汪煦阳,是一个戴着金丝眼镜,气质斯文的中年男人。
“楚晨那小子野心太大了。”
“昨天星辰游戏联盟的发布会两位也看到了,这是孙猴子要闹天宫呐....”
这两个月,星辰tap发展的有多顺,硬合联盟的危机感就有多强,很多时候为了让厂商们实质上完成二选一,都不是张光泰出面,而是汪煦阳亲自出面。
而随着昨天星辰游戏联盟发布会,这种急迫感已经到了火烧眉毛..
不过,和相对急迫的汪煦阳相比。
无论是网意的陈凡,还是腾迅的冷泽峰,并没有那么急迫。
如果星辰tap爆火之后陷入平静,他们可能还会想着,帮着硬合联盟打压一下星辰也没有什么坏处。
可偏偏,星辰tap起来了。
这星辰tap起来了,可就有意思了,谁的钱也不是大风刮来的,不说登录星辰tap去享受一下0%的渠道分成吧..
那你硬合联盟,是不是得意思意思?
这一次,腾,网,两家某种意义上算是同盟,他们的目标可不是打压星辰,而是看硬合联盟要出多少血..
于是乎这边汪煦阳痛陈利弊,网意的陈凡只是笑呵呵的搭话,腾迅的代表冷泽峰,干脆靠在椅子上,偶尔端起茶杯抿一口,仿佛在品鉴茶叶的好坏。
汪煦阳也知道对方想要什么,但分成这东西他也不敢随意给,他背后除了自己的利益,还有厂商的利益,很多时候他也做不了主。
因此只能继续使用“话聊”战术。
“星辰tap现在体量还小,我们还能压住他,但它的模式很危险,内容自研,社区自建,用户粘性极高。”
“各位,我们不能让一个运动员,跑来当裁判啊。”
这句话一出口,茶室里的气氛这才有了些变化。
“说得有道理。”
“运动员确实不该当裁判。”
一直沉默的冷泽峰也终于开了口,不过这句话由腾迅来说其实很扯淡,因为他们自己就是国内,又当运动员,又当裁判的典型。
他来说这句话,多少有点贼喊捉贼的黑色幽默在里面。
第166章 藤子的大手又来了
“那依汪总的意思,我们应该怎么做?”
汪煦阳精神一振,身体微微前倾。
“很简单...”
汪煦阳的提案其实并不复杂,就是二选一,如果双方愿意签一个两年合约,那么硬合联盟愿意降低3%的分成,如果签三年那可以再降3%。
“汪总的很有诚意啊...”
陈凡乐呵呵地表了态。
你要说这个幅度有没有诚意?其实也算有。
6%的渠道分成,对于网意而言,不算是个小数。
但合同的年限,却有些太长了,不过,既然对方愿意谈,这倒也不是坏事,很显然腾迅也是这么想的。
现场的氛围开始好转,然而就在此时,陈凡他的手机突然响了起来,是《阴阳师》黄金韬发过来的微信。
有意思的,就在陈凡手机震动的同时,腾迅冷泽峰的私人手机也突然震动了起来。
两人都顺手看了一下微信,然后两人的表情都没有变化的放下了手机。
可刚刚好起来的氛围,却又瞬间冷了下去,没了进展。
半小时后,私人会所门口。
“汪总,那我们就先告辞了。”
陈凡笑呵呵地伸出手。
“冷总,陈总,慢走。”
汪煦阳与两人握了手,三人脸上都带着笑,可转过头来,汪煦阳的脸色却一下垮了下来,他又不傻。
两人先后接到短信之后的反应,明显有猫腻,这也是汪煦阳没有继续深度谈下去的原因,毕竟人家摸新的牌了,你还没不知道,那这牌自然没法打...
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会所门外,一辆黑色的迈巴赫无声滑到路边。
冷泽峰坐进后座,车内空调的冷气让他精神一振,他没有立刻让司机开车,而是再次拿出了手机,点开了那条简短的内部信息。
发件人是他的顶头上司,互动娱乐事业群总裁,内容也只有一行字。
“WEgame过了,马总要求尽快启动项目,更多细节,等我回来沟通..”
WE游戏平台。
这个平台前世腾迅为了应对,2017年steam国内大爆所推出的PC游戏渠道。
而现在,这个平台又被选中,被拿来对付星辰tap
说起来也有趣。
楚晨的出现,确实起到了一定的蝴蝶效应。
在16年年初,应用宝被腾迅内部认定失败之后。
腾迅集团内部针对于游戏新渠道,其实是有两条线在竞争的,一条线是微信主导的微信游戏渠道,也就是后世很多玩家都熟知的微信小程序。
而另一条线则是腾迅游戏事业群主导的“新渠道”,这个“新渠道”其实就是WE游戏平台项目。
在最初的计划中,WE其实是一个双端平台。
只是,在前世最终腾迅集团选择了微信,赛马失败的腾迅游戏事业群正好遇到steam,就将WE转为了专注PC平台。
而在这条世界线。
对于腾迅游戏而言,星辰的出现,其实是一件大好事。
本来微信主导的微信游戏眼看就要成功了,微信团队也收购一些休闲游戏工作室,一切箭在弦上。
可就在这个时候,7月份,星辰tap横空出世。
之前也说过。
腾迅内部的“部门”斗争,可比外部斗争烈度高太多了。
几乎是瞬间,腾迅游戏就发现,这是一个机会啊!!
于是乎,随着7月份星辰tap横空出世。
腾迅游戏开始了内部大反击,WE双端游戏平台计划,再一次和微信渠道进行对垒。
而随着星辰tap一步一个脚印。
腾迅游戏也成功的打赢了复活赛,在昨天,随着星辰tap昨天正式成立星辰联盟,随着楚晨公开宣称要“建立一个属于全球玩家自己的平台”之后。
彻底掌握了话语权。
其实造成这样的结果,一点不意外。
因为腾迅骨子里和所有的巨头一样,不喜欢创新,创新意味着不明确,意味着投资不稳定,对于大企业,不稳定就意味着“风险”
这也是为什么,腾迅很喜欢“跟风”的原因。
半年多以来,别看星辰很风光,可《英雄联盟》《DNF》两款游戏的自走棋模式先后上线,带来的盈利,甚至不比《终末战线》赚的少。
腾迅游戏内部,甚至已经在考虑将口碑比较好的《英雄联盟》自走棋进行单独包装了。
也正因如此,如果是其他游戏厂商布局平台渠道,藤子看都不看一眼,可当这件事是星辰游戏在牵头..
则完全不同。
就像腾迅内部过审中,游戏部门说服董事会,说服马总的一句话。
“竞对产品已经在移动端取得了一定的初步成绩,如果等到其PC端再次爆发,可能会让我们陷入被动的境地。”
“此外,我们现有的渠道,目前还没有类似竞对产品的软件,因此,我们建议从快,从重,聚合集团力量启动WEGAME企划..”
这句话翻译过来,其实就是“因为星辰tap要做,所以我们要做。”
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