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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第160节

  结果,游戏里。

  AK-47直接怼了上去,“我们没时间和你废话..”随后对着身后的莫辛纳甘一挥手,来了一句“爆破准备”

  “等等!”安保主管急了。

  “你们不能……”

  就在这个时候,指挥官说了一句“不用那么麻烦。”便直接走到了厚重的合金门前,抬手在旁边的认证面板上按了几下。

  “最高权限指令已确认,欢迎您,指挥官。”

  机械的电子音响起,合金门应声解锁,缓缓滑开。

  随后剧情解释,玩家扮演的指挥官,不是普通指挥官,得益于1.0,1.1版本的高光,玩家扮演的指挥官获得了更高的权限..

  不得不说..

  这个B装得还是很清新脱俗的,反正胡文在看这一段的时候感觉很爽。

  然而,胡文之所以说1.2的剧情,和之前也有不一样的地方,则是指1.2版本的剧情紧张感要强的多。

  因为游戏剧情一上来,在玩家刚刚打完了一把“低重力”模式的新战斗玩法之后,第二次爆炸就出现了。

  从1.0版本开始《终末战线》的剧情,就不断在反复强调,月环所生产的资源,是人类能够对抗智械最关键的原因。

  而现在这个关键点正在遭受攻击。

  其压力,丝毫不亚于1.0版本被攻城的时刻,而且在不断推进剧情的过程中。

  胡文除了跟着剧情,发现了,以往并不具备创造能力的智械,很可能掌握了某处人类火箭发射场,自己制造了火箭这个恐怖的事情之外。

  还在这个1.2版本的剧情中,发现了一些让人莫名有些动容的细节。

  比如,到中段的时候。

  指挥官小队需要穿上了宇航服,通过几个区域,才能抵达爆炸的核心地带,在第一个区域的隔离门前,胡文看到了让他感到头皮发麻的一幕。

  那是一扇厚重的合金闸门,此刻已经严重变形,边缘处布满了狰狞的裂口。

  而就在这扇门的边上,几具穿着工程服的尸体漂浮在半空中。

  他们保持着生前最后的姿势,所有人都在用身体死死地顶着闸门,有的用肩膀,有的用后背,还有一个人,双手深深地嵌进了闸门的控制台,似乎是想强行锁死它。

  他们的表情凝固在生命最后一刻,没有恐惧,只有一种决绝的狰狞。

  在剧情中,还有与之相关的内容有两段。

  一段是一个录音片段,录音片段很短。

  “电子锁失效了!!冲击波要来了,切换手动模式,上锁!上锁!上锁!”

  一段是,引领玩家向前的工程师说的话。

  “敌人的攻击手段很特殊,他们以血肉之躯,为玉盘重启争取到了5秒钟的时间。”

  “冲击波抵达后,舱段破损,空气泄露,低温将他们冻结在了此处。”

  AK-47看着那些保持着英雄姿态的尸体,下意识的说了一句。

  “只有争取了5秒钟吗?”

  所有人都看向了AK-47。

  “不是..我没有不尊重他们的意思,我是说...”

  领路的工程师挥了挥手,打断了AK-47的发言。

  “我知道你想说什么,你无法理解,他们为什么要为了这五秒钟而牺牲自己,对吗?”

  说到这里。

  领路的工程师,推开了真空的大门。

  然后,胡文愣住了,因为就在他们的眼前,前一个舱段的门锁处,还有几具几乎和这个房间一模一样的尸体..

  “因为前面,还有很多个五秒....”

  前面还有很多个五秒..

  看着这句话,屏幕前的胡文竟然愣住了。

  沉默地看着那几具尸体,心里像是被什么东西堵住了,刚刚还在为“太空战”新玩法而感到兴奋的心情,此刻荡然无存。

  取而代之的是一种沉甸甸的,难以言喻的震撼。

第171章 职责

  《终末战线》的情绪渲染很克制。

  比如刚才那一段,配音演员并没有用那种异常沉痛悲伤的语气。

  这种“不出戏”的配音方式。

  反倒是能让人完全进到故事里,胡文突然想起了主线剧情开头95式念任务简报的时候,那里其实说了一句。

  “月环工程部为我们争取了时间”

  胡文沉默的点着剧情。

  其实到这个时候,剧情已经进到了中段,能明显感觉到节奏正在逐渐变快,紧张的情绪也在逐渐渲染。

  指挥官不断深入,清理了入侵的敌人,抑制了反应堆的辐射扩散,并且清扫了准备袭击备用反应堆的敌人。

  玉盘西段的能源重新接入,工程队与月环安保部门开始进行月环的抢修工作..

  其实按道理。

  玩家的目标就已经完成了。

  毕竟,一开始人类联盟之所以派军队到月环,就是因为大后方的月环安保部队武力不足,为了清除已经入侵的智械,才调了指挥官上线。

  现在,清扫完毕。

  算是危机解除..了吗?

  当然不是,就像很多优秀电影所使用的公式,《终末战线》的剧情所创造的情绪,也是像火箭升空一样不断递进的。

  很快,地面指挥中心就传来信息。

  确认了智械是通过从地面发射火箭搭载可以进行制造智械的“智械母体”入侵玉盘。

  之前说过,智械的军用版本。

  所以一个智械指挥官,加上一个智械母体,在有资源的情况下,很快就能造出一个智械小队,甚至是中队..

  “我们得摧毁敌人的航天发射中心..”

  在《终末战线》的世界观里,人类和智械之所以能形成战线,就是因为人类拥有月环,拥有部分太空优势。

  所以哪怕被智械占据了绝大多数的领地,人类依然有余力进行反击。

  可,有余力进行反击,不代表人类就能摧毁对方的航天发射中心。

  剧情中,人类在发现对方的基地之后,一开始使用了天基武器进行攻击,然而效果并不好,军用智械不缺拦截武器。

  “为什么要把科技全部点在防御上啊..”

  “没办法..和平时期,盾比矛重要..”

  一小段吐槽,解释了为什么当下人类拥有太空,却没办法对敌人进行打击,也让整个主线剧情再次陷入了“沉默”

  “这时候,该爷出场了吧..”

  胡文摸了摸下巴。

  这个时候,他已经从刚才的情绪脱离了出来。

  果不其然,就在他思索的时候,随着一阵缓慢的音乐响起,动态漫画出现,虚拟会议室中,永远不会让人失望的指挥官缓缓走向中央。

  周围的人形,和其他指挥官,全都看向了主角。

  其实到1.2版本的时候,《终末战线》的演出等级已经分的很清晰了,最需要调度情绪的时候用动画,次一点,比如给指挥官装逼的时候用“动态漫画”,常规剧情用“对话”

  就比如刚才这一幕。

  就是典型的“指挥官装逼”时刻..

  虽然有玩家其实也吐槽过,包括从1.0时代开始逐渐熟悉的音乐,但吐槽归吐槽,从《终末战线》后台的数据可以清晰的看到。

  每当有这种“装逼时刻”的时候,玩家的阅读率是很高的,甚至已经有不少的二创作品将这种段落当做了梗。

  从经典的“哪里来的音乐!”到“闪开,他又要冒光了!”都有...

  这些种种表现,其实都证明了玩家并不反感这种“装逼”

  一方面是因为《终末战线》的装逼时刻相对还算比较“清新”,其次也是每当这个时候,玩家就可以短暂的脱离相对严肃的剧情..

  别小看这一点。

  玩家的情绪就像弹簧,一直绷着,和一直没有,都会很不舒服,所谓张弛有度正是如此。

  就像现在。

  胡文的心情也稍微缓了过来。

  不过..也就是缓了一阵而已,就像刚刚响起一半的BGM突然变调,这一次指挥官提出的解决方案,相当劲爆..

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