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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第199节

  【赌上职业生涯的挑战,死了就剃光头!】

  生存游戏搞一命通关挑战,本就是极具节目效果的玩法。

  而《终末生存指南》的这个机制,更是将这种效果放大了无数倍。

  因为所有观众都知道,主播只要失误一次,屏幕上就会弹出一个大大的付费窗口,那将是节目效果的巅峰。

  更重要的是,星辰游戏官方也在进行相关的宣发。

  “寻找全球第一个一命通关的玩家!”

  这种。

  “你能一币通关算你牛逼”的奇怪思路,虽然带不来任何奖励。

  却依然吸引了无数人参加。

  你别说参加了。

  就是在这个过程中,本来在吃中午饭的叶飞扬,看到了这些直播间的标题,都忍不住点进去看了一眼。

  随手点了一个一命通关的主播。

  “兄弟们,稳住,我们现在不缺吃不缺喝,就缺一手稳健。”

  “像这种一进来,就有对话的地方,多半都有危险,咱们把这一块搜索完,咱们就去造飞机。”

  “你们看我这个走位,贴着墙边走,永远把后背留给安全区,教科书式的操作。”

  “有东西让妹妹去拿,诶,特别像这种危险的地方,你们别骂我畜生啊...我跟你们说,这个游戏的AI很厉害的..”

  “不对,应该说是妹妹很厉害的..”

  就在主播一本正经介绍他发现的“稳健通关方法论”的时候,突然地板上一块水泥板毫无征兆地松动。

  紧接着,房间里角色的头上都冒出了一个感叹号。

  “我超!”

  主播一声惊呼,猛地向旁边一个翻滚,由于他的位置靠边,所以在极限距离躲开了这次危机。直播间的弹幕瞬间刷满了“卧槽”和“666”。

  主播惊魂未定地喘着气。

  “看见没,这就是顶尖的反应速度!想看我死?下辈子吧!”

  话音未落,他就看见左上角妹妹的头像变黑了。

第217章 回响

  主播看着屏幕上变灰的妹妹头像,整个人都僵住了。

  “不是...我躲开了啊...”

  主播难以置信地晃动鼠标,点了一下妹妹的头像,没有任何反应。

  直播间的弹幕,在静默了零点五秒之后,彻底爆炸了。

  “?????”

  “牛逼”的弹幕瞬间消失,取而代之的是密密麻麻的“畜生”。

  “主播你人呢?光自己躲了?”

  “我妹妹呢?我那么大一个妹妹呢??”

  “教科书式卖队友是吧?我学废了!”

  主播的脸一阵红一阵白,他试图辩解。

  “这不能怪我啊兄弟们!虽然是我指挥她去捡东西的,可这是突发事件,我反应过来了...”

  其实按理说,游戏是支持单人通关结局的。

  游戏也没有在这个时候结束,但很显然,看直播的玩家并不买账,虽然他们没玩游戏,可妹妹这个角色在游戏中的戏份可不少,跟着一路看过来的观众自然不满意。

  “主播,考验你人性的时刻到了!”

  “三十八,买不了吃亏买不了上当,但能救妹妹一命!”

  主播显然也知道这一点,但他这人平时比较抠搜,又想搞点节目效果,所以还想拖一拖。

  “兄弟们,咱们说好的是一命通关挑战,既然妹妹死了,咱们就算挑战失败,我重新再起一个号...”

  但观众们显然不买账。

  “主播不会是舍不得这38块钱吧?这才多少钱啊,换妹妹一条命啊!”

  “已截图,标题我都想好了《冷血主播为省38元,眼看妹妹惨死当场》”

  “不付费我立马取关,说到做到!”

  看着满屏的声讨,主播的额头渗出了汗。

  “行行行!我买!我买还不行吗!”

  支付成功的提示音响起,屏幕上的付费窗口消失,取而代之的是一个“时光回溯”的进度条,询问玩家是否要回到上一检查点。

  直播间的观众们立刻刷起了“好耶”和“妹妹活啦!!”

  看着这一幕,电脑前的叶飞扬也是跟着笑,不仅仅是笑主播吃瘪,还有对妹妹活过来这件事感到莫名的开心。

  就很奇怪,哪怕这只是一个虚拟的角色,但看到妹妹死掉之后,还是会觉得不舒服。

  叶飞扬不是专业的游戏从业者,所以他搞不明白,或者根本就没去想过自己为什么会有这样的清晰。

  可田承翰是专业的。

  作为腾迅WEGAME运营部门的一员,他也是在吃饭的时候,看到的这个直播。

  而且和叶飞扬只看了几分钟不同,他看了大约有半个小时。

  是越看越心惊,越看越佩服。

  作为腾迅游戏的运营,田承翰见过的游戏不计其数,参与过的游戏宣发更是不胜枚举。

  但是像《终末生存》这样的打法他还是第一次见,哪怕只看了半个小时的直播。

  他就已经可以预见,未来各大视频网站上,会出现无数个名为《终末生存指南》感人/搞笑/下饭集锦的视频.

  而其中播放量最高的,必然是各种各样“妹妹/哥哥的一百种死法”

  然而这种流量并非没有代价的。

  “只要不死就能继续玩”这种营销做法,其实是在通过销量,或者更直白的来说,是通过盈利,来换来的流量。

  哪怕一个账号只能死一次,可问题是星辰tap的账号又不值钱。

  死了第一次,换个账号就又能再玩一次。

  再加上,单机玩家的探索欲和游玩率并没有那么高,黑神话的半年通关率,在单机行业内算是顶尖水平了,也就是50%左右。

  被称为神作的荒野大镖客2,通关也不到30%

  所以很多人玩单机,就是玩个“新奇”,真正能通关的人反而是少数,因此这种不限时的免费试玩,固然可以提升游戏的噱头,可以让更多的玩家进入到游戏,可也确确实实会损失很多的销量...

  只有游戏的留存率够高,吸引的新用户够多,造成的噱头够大,才会在整体上形成正向收益。

  “胆子是真的大啊...”

  从结果来看,此时的《终末生存》确实做到了。

  可问题是,这个营销策略可不是在成功之后才被定下的,而是在游戏发售前制定的,这才是让田承翰佩服的地方。

  这要是放到腾迅,哪怕有人做出了这样天才的方案,多半也是过不了的...

  “不过,现在有可能过得了....”

  田承翰思索了半响,下午就准备写一个相关报告,他有预感,过两天要是这游戏卖得好的话,估计很快上面就会急着要文件了。

  ~~~

  和田承翰以及一大堆业内人事预料的一样,随着时间来到第二天,《终末生存指南》独特的付费模式,开始从量变引起质变。

  为什么春晚年年说难看,但每次春晚结束,讨论热度都非常高?

  因为看春晚的人是真的多。

  游戏也一样。

  在华夏,你要想让一个游戏形成一定的程度的破圈,必要的条件就是玩得人要多,毕竟玩过游戏的人再热闹。

  对于没玩过的人,也毫无感觉。

  《终末生存》的免费策略,让这个讨论雪球可以形成正循环,哪怕你点进游戏很快就死了,可你至少有了谈资。

  于是很快,各大游戏论坛和社交媒体时,《终末生存指南》的讨论越来越多。

  热搜榜上,#终末生存指南一命通关#、#今天你救妹妹了吗#、#史上最良心付费陷阱#等词条一个接一个地往上爬。

  玩家们自发地分成了两大阵营。

  一派是“一命通关”的硬核挑战者,他们分享着各种规避风险的技巧,研究着最安全的探索路线,彼此之间用“你活了多久”作为打招呼的方式。

  另一派,则是庞大得多的“哥哥姐姐救援团”。

  这些玩家在经历第一次死亡,并毫不犹豫地付费“回溯”之后,心态发生了微妙的变化,他们不再执着于付费与否。

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