游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第217节
除了日本工作室之外,剩下的就是华夏工作室了,相比产能丰富的日本,星辰华夏动画工作室目前就要“狼狈”一些。
主要原因是IMS撤离之后,华夏动画工作室的主力就变成了一大批从华夏各个动画外包公司汇总过来的“杂牌军”
其实这些“杂牌军”工作能力是没问题的。
只不过每一家外包动画公司的习惯,流程,规则,都有些差异,即便就是最传统的手绘动画,不同的动画公司在制作的时候都有很大的区别。
不仅仅是作画分辨率,甚至不同公司不同动画的用纸也都不一样,有的用的A4纸,有的用的B4规格的纸头。
之所以有这么多规格,是因为手绘完之后还要进行扫描录入,不同的扫描机器,也有自己的规格。
华夏的2D动画工作室差不多都是日本体系的外包,所以他们内部也一样很混乱。
这也就导致星辰华夏动画工作室,很长一段时间,都只能满足《终末战线》的基本动画制作需求。
根本抽不出产能来做其他的事情。
那段时间,石原麻衣作为一开始华夏动画工作室实际上的负责人,实际上本来就经常呆在华夏,只是不忙的时候才会回日本,要做新版本动画的时候又跑回来。
楚晨倒是想过劝她长期呆在华夏,可这种事,本质上是员工自己的“家事”
作为前世的十年牛马,楚晨并不喜欢没有“边界感”的公司,所以他并没有对这件事表达任何看法。
直到这个月,石原麻衣似乎是终于下定决心,要长期留在华夏了。
这对楚晨当然是好事。
“挺好的啊,这样沟通起来也更方便。”
宋月莹点了点头,随后纠结了一下,还是决定沿着这个话题,往下聊。
“嗯...不过,公司里最近有些八卦。”
“说石原小姐既不是为了谈恋爱,也没有别的什么亲戚朋友在这边,突然决定留下来,可能是……”
宋月莹经常和楚晨私下聊一些八卦,所以楚晨也没多想,随口问道。
“可能是什么?”
“可能...是想追你。”
楚晨刚喝进嘴里的一口咖啡差点喷出来,他猛地咳嗽了几声,满脸的不可思议。
“咳咳...什么玩意儿?追我?这都哪跟哪啊?”
看到楚晨的反应,宋月莹的嘴角不自觉地向上弯起一个细微的弧度,但很快又被她压了下去。
“我也不知道,都是大家瞎猜的,不过这这段时间你和石原小姐的交流,是挺多的。”
她特意在“挺多的”这几个字上,加了点若有若无的重音。
楚晨愣了一下。
你要说这事是不是真的?
那肯定是真的,毕竟这段时间,楚晨对《终末战线》周年庆版本很上心,而且《终末战线:溯源》也要上线了。
再加上星辰华夏动画工作室成立之后,楚晨基本上平时都是和石原麻衣直接进行沟通,再由她往下传递。
这就是楚晨刻意为之的事情。
石原麻衣作为一个“管理者”,并不是那种很强势的人,所以她需要楚晨的“权限”,或者说需要的披着楚晨的虎皮,才能对动画工作室展开了管理。
不过这件事在其他人眼中,自然也有八卦的点,毕竟石原麻衣本身也是个容貌姣好,气质温婉的女性。
本来就因为工作,经常往楚晨的工作室跑,偶尔还会做点饼干什么的分给大家。
这样一个性格的妹子,决定留在华夏,自然容易引人遐想。
第239章 腾子牌高压锅
“你对她,真的只是纯粹的上下级关系?”
楚晨看了一眼宋月莹。
“你说,石原小姐可以回日本工作,却为了华夏工作室的作画质量申请长期留任,这是什么精神?”
宋月莹一愣,没跟上他的思路。
“什么……什么精神?”
“是伟大的国际主义精神啊。”
楚晨一本正经地说道。
“我们应该给予她同志般的关怀和温暖,而不是用这些庸俗的八卦去揣测她,你说对不对?”
“噗……”
宋月莹一个没忍住,笑了出来,嗔怪地瞪了他一眼。
“跟你说正经的呢。”
“我说的就是正经的。”
“提拔她,是因为她的能力配得上这个位置,能为公司创造价值。至于沟通多,那是因为工作需要。如果这些都能传成八卦……”
说完这句话,楚晨话锋一转。
“那要说交流最多,公司里恐怕没人比得过我和你交流多了吧?”
“从早到晚,工作上的事要咱们要聊,生活上的事,你也要问,现在连我的个人八卦,都归你第一时间掌握了。”
其实很多时候,人一旦成功了,就会让人忽略掉对方的年纪。
如果抛开星辰游戏这一年多的爆发带来的“成功者”光环不谈,此时的宋月莹也不过是刚毕业两年的小姑娘。
而楚晨,那可是结结实实“三十多岁”的老流氓..
“按这个逻辑,咱俩的绯闻,是不是都该传遍全公司了?”
“你...!”
宋月莹的脸“唰”地一下全红了,从脸颊到耳根,像是被煮熟的虾子。
“谁……谁管你的八卦!我……我是怕影响公司风气!”
结结巴巴地反驳,底气却明显不足。
“哦?是吗?”
“当然是!”
她感觉自己的脸颊滚烫,再待下去,恐怕就要当场“自燃”了。
“我……我先去忙了!”
说完,她几乎是落荒而逃,转身快步走出了办公室,连门都忘了带上。
楚晨看着她有些仓促的背影,嘴角的笑意愈发浓郁,他端起咖啡,将剩下的一口饮尽,留下满口醇香。
有时候,对付流言最好的方式,不是解释,而是直接把源头掐灭。
跟我斗,你且还嫩着呢。
看着宋月莹的背影。
楚晨回了神,果然活着就是好啊,这种生活中的小调味剂,也是人生啊...
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同一时间,正在感慨人生的。
还有田承翰,此时的他,正好抱着一叠刚打印出来的报告,站在会议室门口,有些不知所措。
作为腾迅WEGAME运营部门的一员,最近这段时间他可是相当忙,或者更准确的说,整个WEGAME都相当忙。
今年4月,对于WEGAME来说绝对是一个相当重要的月份,从去年10月底仓促上线到现在,半年时间过去,如果只看数据的话。
WEGAME一直处于一种“大赢特赢”的状态中。
一方面,WEGAME的用户在持续上涨。
PC端通过持续从英雄联盟,DNF,等几款热门端游进行吸量,手机端那更是,QQ,微信,各种“开屏杀”
只要稍微不注意,摇一摇,或者干了什么,手机就会自动下载WEGAME..
这些做法确实起到了一定效果。
到今年年初的时候,在WEGMAE对外公布的海报中,WE全球用户数量从10月的1个亿,变成了2.8亿。
双端日活跃用户超过3300万。
这个数据可谓“烈火烹油”“繁花似锦”
可在WEGAME内部,所有人都很清楚,现在的WEGAME很危险,非常危险。
PC端也好,手机端也罢,流量不过是左手倒右手的数字游戏,这个数据只是看着唬人,可如果抛开这些数据不看。
只看游戏分发销量。
从去年10月开始到现在,加上3月底刚上线的《饥荒:联机版》
WEGAME为了“复刻”星辰tap的成功,一共上线了五款游戏,由于上的很急,其中4款都是PC端游戏。
而这款日活三千万,拥有近3亿用户的游戏平台,加起来一共只卖了150万份。
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