游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第253节
【一个PVP玩法】+【一个PVE肉鸽】+【大版本更新的2到3个小时的主线剧情】
其实很多游戏开发商根本就没弄清楚“这套公式”的背后的逻辑,也不清楚终末战线为什么火。
只是因为星辰用这一套公式赚到了钱,所以他们也跟着“瞎搞”
楚晨见过最离谱的是一个盛达投资的工作室,他们做了,或者说是临时不知道用哪里的素材,“套皮”了一款在前世并没有出现过的游戏。
游戏名字叫《悠然田庄》
这是一个,主打休闲种田、模拟经营的游戏。
原本是休闲游戏,半路“出道”蹭了一个二次元的皮,这个其实很正常,而且模拟游戏和二次元其实也是很搭配的。
这个游戏的美术风格还挺不错。
属于大厂中,二次元风格比较好的那一类。
因此在PV阶段还是吸引了一些人气的,按照PV,这个叫《悠然田庄》的玩法,本身就是种种菜,养养小动物,装饰自己的小屋,是一个相当“岁月静好”的游戏。
“然后呢?”
鱼丸被勾起了好奇心,忍不住追问。
“然后他们也学我们,搞了星辰三件套。”
楚晨说这件事的时候,表情变得很奇怪。
这个叫《悠然田庄》的游戏是他为数不多,玩了之后感觉很奇妙的游戏,在第一个开放试玩的版本中。
“玩家可以带着自己养的鸡、牛、羊,组成‘农场军团’,去攻打别人的庄园,抢夺对方的菜和矿石。赢了的玩家有排行榜,有专属的‘农场霸主’称号。”
“还搞了一个农田肉鸽,玩家要带着农场军团去对付害虫军团。”
楚晨之所以说很微妙。
一方面,是《悠然田庄》很明显是硬套的公式。
套公式的结果,就是让整个游戏玩起来完全没有了休闲风格,反而变成了一个氪金就变强的数值游戏,以至于游戏内测口碑直接褒姒。
这就跟前世《开放空间》一个道理,你本身吸引的是女性玩家,可玩法又是高强度氪金搞战力系统那一套。
玩家肯定不认账的。
可话又说回来。
楚晨又觉得,对方套出来的公式,其实是有趣的。
只需要稍微换一下,比如不搞种蔬菜,搞成宝可梦来种,再加个捕捉系统,再把战斗调整一下,就变成了一款“类帕鲁”的游戏。
再把数值调整一下,没准还算是一个能玩的游戏...
所以,套公式这件事本身是没问题的。
可要怎么套也是有技巧的。
《碧蓝航线》套的公式就很有技巧,虽然这么说有点废话,毕竟这公式就是楚晨这个“创始人”给套的,自然有技巧。
碧蓝航线的公式,按照产能先后顺序变成了【港区恋爱GLAGAME】+【PVE】+【竞速PVP】+【主线剧情】
是的..
你没看错,楚晨让鱼丸做的最重要的产能,就是先做一款港区恋爱游戏,然后才是后续的玩法内容,甚至碧蓝的主线剧情楚晨都给压缩了。
因为一个制作组的产能是有限的。
《终末战线》作为一个“新”IP,需要花费大量的精力塑造世界观。
但碧蓝航线不需要。
碧蓝航线是舰娘游戏,某种程度上,舰娘跟东方幻想乡其实很像,虽然原作游戏没有剧情,但是大量的二创让这个世界观其实很完善。
所以《碧蓝航线》的主线剧情也有,但更重要的产能要放在前面,包括PVE玩法。
楚晨之所以,很重视《碧蓝航线》的PVE,是因为这一版碧蓝航线保留了完整的“大建”的玩法。
也就是说,玩家每天获得的资源,可以按照一定比例投入“建造池”从而直接获得角色。
有了大建之后,循环起来就很简单,刷图,得资源,变强,大建获得新角色,继续刷图,这套循环就是舰C当年能爆火的根基。
这种玩法的氪金点也很清晰,本质上就是将“快速建造”当做抽卡卷来用。
只是在这个基础上,楚晨加入了“喜闻乐见”的“保底”系统,大建60发,下次大建一定出货。
同时提供了角色强化的系统,除了同名角色之外,也保留了可以用珍惜道具强化角色的逻辑,这个逻辑本身也是和之前的刷图挂钩。
在此基础上,添加了新角色出货UP的设定。
虽然看起来,这个大建模式和《终末战线》没有区别,玩家每天都可以“抽”角色,只不过获得的资源从抽奖票,变成了不同的资源。
可实际上,还是刚才的刷图逻辑,一个点的变化,带动的是整个游戏系统设计上的变化。
“你们战斗系统完善了没。”
“完善得差不多了。”
楚晨一边问,一边点击了出征。
选择出征之后,就可以看见海图了,整个海图被清晰地分为了三个色块。
靠近大陆架的浅绿色区域,标注着“浅海”;往外延伸的蔚蓝色区域,是“近海”;而在地图最外围,颜色深邃近乎墨色的,则是“深海”
随后东南西北,又有四个方位,一共组成了12个“海域”
每一个海域,有固定敌人也就是剧情关卡,也有随机事件,也就是肉鸽关卡。
楚晨随便点了一个海域,选了出征,随后就进入了编队界面。
编队界面设计得简洁而直观,左侧是后排主力舰队的三个栏位,右侧则是前排先锋舰队的四个栏位。
后排,他放上了之前在港区看到的黎塞留,胡德,最后一个位置,他留给了一位白发及腰的航空母舰企业。
战列、战巡、航母,一个经典的火力组合。
前排先锋舰队,他则把刚才在小卖部争吵的拉菲和Z23放了进去。
第284章 战斗细节
随后,又加入了一位显得文静知性的轻巡洋舰海伦娜,以及一位活力四射,笑容爽朗的轻巡克利夫兰。
四个位置,两艘驱逐,两艘轻巡,一个偏向辅助,一个偏向弹幕输出,一个主打鱼雷,一个综合能力强。
“晨总这个配队...很标准啊。”
“废话,这战斗系统框架,还是我让你改的...”
“出发。”
楚晨按下了确认键,画面载入,伴随着一阵大海的声音,场景豁然开朗。
《碧蓝航线》的采用了《终末战线》同款的横版俯视角。
得益于星辰引擎的光影效果,虽然画面是2D的,但整个场景看起来还是很不错的,由于大海比较枯燥。
所以在背景上做了一些细节上的变化,比如阳光透过云层的缝隙,在蔚蓝的海面上投下斑驳的光影,随着镜头的移动,这些光影会自然地流淌、变化。
又比如背景还有一些隐约可见的岛屿。
特别是海水。
《碧蓝航线》制作组在水体上做了大量的“动画”,真的是大量的动画,这就跟后世有些制作组喜欢在丝袜上做文章一样。
作为一款舰娘2D游戏,水体这个东西其实困扰了《碧蓝航线》很久,他们尝试过用引擎自带的水体,甚至尝试过用物理水,也就是让引擎模拟真实水体。
可最终看起来都很怪。
最后,制作组选择了动画水,也就是说玩家看到的水体,好像是真的水,但实际上这就是一张贴图。
只不过,制作组把贴图玩出了花。
浪花拍打会泛起细腻的白沫,舰娘们高速移动时,身后会拖出清晰而真实的尾迹,尾迹搅动水波,又会引发一连串新的涟漪,不同炮弹入水的水花,舰载机掉落的水花。
全都是单独绘制的。
而作为画面主角的舰娘们,更是点睛之笔。
不再是Q版或者大头娃娃,而是等比例缩小的微缩版人形。
克利夫兰一身帅气的裙装,跑动时衣角会随着海风和惯性摆动,拉菲则是一副没睡醒的样子,连跑起来都有些懒洋洋,但速度却一点不慢。
Z23一丝不苟,而海伦娜则跟在队伍侧后方,不断观察着四周。
每一个小人都有着独立、流畅的动作模组,待机时会有小幅度的呼吸和可爱的待机动画,开火时会有专门的射击动作,甚至在被炮弹命中时,身体都会有一个明显的受创后仰。
“所有角色都实装了吗?”
楚晨没有具体指向,不过鱼丸当然知道他在说什么。
“已经做了一大半了,剩下的应该在7月份之前,就可以做完。”
楚晨点了点头。
这一套角色的动画,是星辰引擎针对2D二次元游戏开发的“洋娃娃”插件,可以像3D角色那样,录制角色的动画。
并设定触发条件,以此来实现和场景的互动。
引擎的支持是一方面,时间要做出效果也很麻烦,三十多个已经实装的舰娘,每一个都要做一套完整的动作,包括待机、移动、开火、受击、释放技能、被击沉...
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