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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第256节

  要知道星辰游戏PC平台的“平台服务抽成”是15%,只有Steam的一半,也就是说,卡普空在星辰游戏平台多卖一份游戏,就可以多拿15%

  在这样的情况下,卡普空居然还来“威胁”星辰。

  以至于,楚晨听完都不由得吐槽了一句。

  “腾讯到底给了多少钱!人卡普空都把咱们当傻子整了,神经病啊!喂!!!”

  虽然楚晨觉得这是倒反天罡,反过来给对方社长打了个电话。

  卡普空那边的人,可能也是意识到,星辰不是腾讯,再加上星辰因为《FGO》的原因在日本有一定影响力。

  最终还是放弃了额外加价的可能,只是表达了希望星辰到时候能给额外的宣传。

  就这一个小插曲。

  你就知道腾迅有多离谱了。

  楚晨真是第一次遇到,平台还要反过来给游戏厂商钱的,真是倒反天罡。

  但,没办法,这就是卖方市场,就像这几年国内一窝蜂的去抢日本动画的版权,互相加价,花的都是“冤枉”钱。

  星辰现在虽然现金流很充足。

  你要说和腾迅掰手腕,那多少还是有点差距。

  说白了,这就是腾迅的阳谋。

  腾迅在全球范围内疯狂买中文版发行权,而且还给抽成补贴,这么一套玩法,玩下来,短时间内,还真的会对星辰产生影响。

  道理很简单,同样是“海外平台”,星辰上卖的都没中文,但是腾迅的有,这固然可以通过汉化补丁解决。

  可玩正版的人,不就是图个可以及时更新,可以享受官方汉化吗?

  因此,腾迅这一招,可以说是“蛇打七寸”,如果是一般人,这个时候就该慌得不行了。

  然而楚晨还是那句话。

  竞争是长久的。

  腾迅今年能花钱买一大堆游戏的“中文发行权”,可问题是,单机的生命周期可不像网游,而更像是电影。

  你要想保持这个竞争压力,你就得每年都花钱买。

  腾迅能做到吗?

  也许没有楚晨的世界,腾迅还真有可能会持续下去。

  毕竟这么滚雪球的收益虽然低了些,但雪球也是能滚起来的。

  特别是从今年开始,PC单机游戏市场的规模会越来越大,你别看2017年整体华夏单机游戏的市场份额只有不到1%

  但那是国产游戏在国内平台的“合法”营收数据。

  实际上,到2025年,这个“合法”营收也没怎么变,依旧是占华夏整体市场份额不到4%

  但2024年不算EPIC,和其他平台,仅Steam平台全年上架国产游戏就超过了1600款,国区玩家消费额估算达200亿元。

  这其中固然有“黑天鹅”黑神话的功劳,但整体市场依然很夸张,这个数据也就意味着,steam每年都要从国内拿走60亿人民币的分成。

  注意!这是这个分成基本上是纯收入,不是流水...

  这个利润放到国内已经能进TOP5了。

  而且用屁股想也知道,随着黑神话的打开,未来这个数据还会越来越高。

  在这个分成的级别下。

  如果腾迅真的能“贯穿始终”,哪怕就是持续不断的买中文版,这个雪球也是能滚起来的。

  不过..

  要破局也简单到不行,楚晨只需要保证未来每年爆火出圈的游戏都抓在自己手上,要不了两年,腾迅自己就玩不下去了。

  这个“简单”到全世界估计只有楚晨能用的方法。

  可以轻松打破腾迅的“资本法”

  所以现目前,腾迅愿意花钱买,就让他花钱买呗。

  驴拉磨,还要栓跟胡萝卜。

  要让腾迅入局,自然也得给点甜头。

  反正只要不让Steam占据华夏市场,不要让Steam滚雪球,能让更多国内的玩家养成消费习惯,楚晨是能接受的。

  腾迅打出来的国内单机市场份额也是实打实的。

  因此,在楚晨的规划,他甚至是欢迎腾迅加大力度的。

  还有什么,是比用藤子的钱,用藤子的影响力,来做自己的事情更爽的呢?

  当然有。

  那就是因为藤子的操作,楚晨还能把自己的资金抽出来,做更重要的事情。

  ~~~

  6月10日

  玉峰产业园,星辰游戏二楼。

  星辰引擎讲解大会现场

  虽然冠以“大会”二字,但这个“大会”多少有点草包。

  连个红底黄字的横幅都没有。

  参加的游戏公司代表也非常少,加起来一共就4家。

  《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《黑神话》的制作组游科,《紫塞秋风》的工作室FHYX,《帕斯卡契约》的TipsWork工作室

  如果从前世的结果反推,这几个游戏,除了《黑神话》之外。

  其他都是“弟弟”,甚至可能很多人都没有听说过这些游戏,不过放到当下这个时间点来看的话。

  不好意思..

  这几个工作室,已经是17年,在国内为数不多,算是最终没有扑街,在未来也拿出一些成绩“正经”工作室了...

  只能说,国产单机的黑暗时代,真没开玩笑。

  而就这几个独苗苗,现在也是一个比一个活得惨。

  别说他们这些。

  现在的《仙剑》《古剑》这两个华夏单机游戏的“门面担当”也惨得不行,开发成本也就5000万左右...

  这个数字之所以定格在这里。

  是因为再高,就要超过百万销量才能盈利了,由于成本限制,因此仙七整个工作室,除了核心主创团队,其他一溜全是新的不能再新的新人....

  《仙剑》如此,这几个“难兄难弟”就更如此了...

第288章 内力

  此时此刻,他们要么只有DEMO,要么只有一个框架,不过在这条世界线,他们都有一个共同的特点。

  那就是,他们都拿到了星辰的注资,这也是他们为什么今天会聚到这里的原因。

  相比起腾迅的“口号式”支撑国产,星辰从今年1月开始,就开启了对国内的单机游戏厂商进行“百亿补贴”

  星辰一共对二十四家国产单机游戏尝试,通过投资,入股,项目入股,等不同的形式,前后投入了数亿人民币。

  这些投资在不少“内行”看来,是蠢得不行,放到腾迅,网意,乃至其他公司,很多项目他们根本看都懒得看一眼。

  比如星辰还给仙剑7项目投1000万这件事还上了热搜。

  虽然楚晨之所以投仙七,本意是想“宣传”一下。

  但这事上热搜,却很微妙,除了玩家在欢呼之外,大部分国内的游戏厂商,都是用一种“傻子真有钱”的视线来看星辰的这笔投资。

  除此之外,一些媒体在报道的时候,对于星辰的投资也表示不太看好。

  这种“不看好”不仅仅是媒体们不看好,就连很多接受星辰投资的开发者,都觉得很“惊奇”

  比如游科的冯毅。

  要说他们和星辰其实还算有一定的联系,去年他们的第一款游戏《战争艺术:赤潮》就是在星辰的帮助下拿到了版号。

  并且,在去年年底也在星辰的Tap平台上过线。

  只不过,上线之后并没有像他们想象中“爆火”,成绩只能说普普通通,谈不上差,也谈不上好。

  就是那种在市场里扑腾了一下,然后就归于平静的作品。

  今年他们决定破釜沉舟,准备立项《黑神话》的时候,就开始找星辰投钱了,一开始他们其实没指望星辰能够投太多钱。

  毕竟冯毅带着《黑神话》企划案也找了不少业内的人,绝大多数人看完项目都是直摇头,觉得在国内开发这样的游戏太难了。

  所以,一开始冯毅的想法,是从星辰拿点钱先做个DEMO出来。

  再去找融资。

  然而,等他们到了星辰。

  最终谈判的实际情况却远超他的想象,楚晨对这个项目莫名其妙的很看好,双方一拍即合,游科很快就成了星辰的联合工作室。

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