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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第275节

  最后还是打算先去问问司机再做定夺。

  宋月莹可没他那么多内心戏,毕竟昨天晚上确实也没发生什么,无非就是和司机一起,把楚晨架回了酒店,给他换了衣服。

  所以女孩坐下之后,第一句话还是谈的工作。

  “腾迅今天早上的宣传新闻你看了吗?”

  楚晨点了点头。

  “我们画饼,他们打价格战,很正常的商业逻辑。”

  宋月莹蹙了蹙眉。

  “正常归正常,但这对我们的平台运营还是有点威胁的吧,他们的宣发也很直接,就是给五折,我们要不要也跟一下?”

  之前其实也提到过。

  宋月莹算是“事业心”很强的女孩。

  在今天早上看到腾迅的应对之后,她也是感觉心里有点没底。

  “当然要跟,但不是现在。”

  楚晨切下一小块煎蛋,慢条斯理地送进嘴里,宿醉带来的迟钝感,在谈及工作时被一种锐利的清醒迅速取代。

  宋月莹蹙起的眉头没有松开,显然对这个答案并不满意。

  “可腾迅的五折优惠宣传已经铺开了,我们现在不跟,等到8月...”

  一步慢,步步慢,这个道理楚晨自然是懂的,对于腾迅的反击,楚晨不仅早有预料,甚至可以说是乐见其成。

  道理很简单,现目前的星辰游戏,有三个主要的“阵地”,一个是靠着《终末战线》《FGO》影响力的二次元游戏阵地。

  在二次元游戏中,星辰有着相当强的宣发能力。

  其次,是星辰Tap上的小游戏,这让星辰游戏在休闲玩家群体中也有一些影响。

  最后,则是靠着《绝地求生》,在核心单机玩家那里也混了个脸熟。

  但是再往外,影响力就很有限了。

  楚晨当然也可以等,随着时间的发酵,就像前世一样,国内的单机圈玩家会越来越多,市场会越来越大。

  可..现在腾迅愿意花钱换市场,楚晨自然不会拦着。

  《仁王》也好《巫师3》也罢。

  这些游戏,国内的核心群体玩家要买的早就买了,不买的盗版估计也通关了。

  腾迅要想起销量,就得更深的去挖用户。

  无论是尝试转化现有的网游用户,还是对外拉新,这些“真金白银”换回来的用户可都是优质的不能再优质的用户了。

  而且等到8月份。

  楚晨还可以和腾迅对着打一打价格战,把这个话题热度再拉高一些。

  众所周知,你要一家打价格战,关注度还没那么高,可两家公司怼着撞,想起热度就太简单了,只要用户群体变多了,市场变大了。

  最终谁能拿到更多的用户就各凭本事。

  而楚晨别的没有,在这一块的信心还是很足的。

第310章 血馒头

  就在楚晨吃早饭的时候。

  腾迅大楼。

  不同的楼层,有着完全不同的气氛。

  赵明所在的全球游戏平台事业部,每个人都在做事,气氛显得非常紧张。

  而在同一栋大楼的另一层,却是完全相反的景象。

  “看了没?昨天星辰的发布会。”

  “我只能说牛逼,今天早上起来,全是浮梦长歌的讨论。”

  “干得漂亮!楚晨!我的超人!”

  气氛活跃的地方是腾迅互动娱乐事业群,磨坊工作室,夜灵项目组。

  在场的每个人,脸上基本上都带着笑容。

  这幅场景若是被外人看到,定会觉得匪夷所思,腾迅的员工,在为他们最大的竞争对手星辰游戏的成功而疯狂庆祝?

  这听起来荒谬,却又无比真实。

  “齐哥,昨天那个直播,你看见赵明那张脸没有?直播镜头扫过去的时候,黑得跟锅底一样,我他妈差点笑出声!”

  一个戴着眼镜身材微胖的策划,对着《夜灵》项目的制作人齐志鸿,笑得前仰后合。

  齐志鸿也就是《夜灵》的制作人。

  平日里,其实是个相当老成的人,这也是为什么磨坊工作室的BOSS熊佑宁会选择让他来“致敬”《终末战线》的原因。

  不过哪怕是老成的齐志鸿,此时嘴角也挂着一丝压抑不住的笑意。

  但他还是拍了拍同事的后背。

  “行了,小声点,让人听见还以为我们是叛徒。”

  “怕什么!现在全公司估计都在看笑话,谁有空管我们?再说了,我们这叫‘师夷长技以制夷’,提前学习一下竞品的发布会精神,有什么问题?”

  他说得理直气壮,周围的人都跟着哄笑起来。

  之前就说过,腾迅内部的竞争比外部竞争更恐怖《夜灵》《枪娘自走棋》这两个去年3月就先后立项的游戏,到现在,完成度其实已经相当不错了。

  特别是《夜灵》

  毕竟是照着星辰《终末战线》抄的,而且又是2D游戏,如果不是他们自己加入了一些“奇思妙想”以及为了氪金,添加了一些系统,这会指不定都能上线了。

  可再是修改,一款游戏的正常开发周期,差不多也就是一到两年,超过这个时间的,要么是大型项目,要么就是内部贪腐,要么就是制作人根本就不知道自己要做什么..

  比如前世的《仙剑世界》,20年原神大火的时候马上就立项了,花了三个亿,耗时五年,最终啥也不是..

  当然,更离谱的还有《诛仙世界》,15年立项,十年磨一剑,磨出来一个半成品。

  腾迅内部虽然也有类似的项目,但在重点项目上,敢下手的人还是少。

  因此《夜灵》的完成度确实相当不错,哪怕是磨坊加了很多自己的想法,这会其实完成度都已经相当高了。

  之前甚至开展了一次线下试玩,玩家的满意度意外的不错。

  毕竟线下试玩没有加入氪金点,而《夜灵》冷兵器拟人化,中世纪丧尸,吸血鬼,狼人,好不好玩不知道,反正看起来是真不错。

  因为玩家的满意度不错,因此磨坊工作室其实相当看重《夜灵》,按正常逻辑,他们就要进入宣发上线阶段了。

  然而跟着腾迅的上线流程。

  他们无论是内部评级,还是集团宣发资源,都比想象中要少得多。

  腾迅游戏的高层,此时正摇摆于两大战略之间。

  一方是以冷泽峰,赵明为代表的“平台派”,他们认为腾迅的核心优势在于流量和渠道,要先把渠道打好。

  而另一方,则是以磨坊工作室,光耀工作室,为主的“二次元派”

  本来,因为星辰的缘故。

  腾讯的“二次元”势力的音量还是很强的。

  可惜,去年7月《夜灵》和《枪娘自走棋》在首爆中,完全败给了星辰,没有产生任何音量。

  在腾迅。

  首爆没有音量,后续就很难再起头了。

  至少想要拿到集团层面资源就变得非常困难了,这也是为什么,看到XGAME的首次亮相,被楚晨一个人搅得天翻地覆。

  看到赵明吃瘪吃到脸都绿了的时候,他们才会如此兴奋。

  ~~~

  除了兴奋的夜灵工作室。

  腾迅的另一个工作室,也受到了莫名其妙的波及。

  天涯明月工作室

  曹永强和往常一样,正在办公里和活动策划陈霖沟通运营情况。

  作为天刀的主策划。

  最近这段时间,他可以说是过得相当潇洒。

  作为腾迅北极工作群这几年的主推作品,天刀从去年7月游戏公测到今年,这一整年的时间,都还是相当能打的。

  虽然和传统的MMORPG一样,天刀也存在超高的用户流失率,且开服到现在,无论是口碑还是营收,都有了一个明显的下滑曲线。

  然而,腾迅系游戏开服的巨大的人流量,加上武侠这个题材。

  仅2016年,注册天刀的用户就破亿了,最高同时在线破百万,全年营收超过30亿人民币。

  到了今年,哪怕用户大幅度流失,玩家人数腰斩,日活依然能有30万到40万,7月公测一周年的老玩家回流效果也不错。

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