游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第287节
而且巧的是,他们也选择了比武招亲这个事件。
只不过进度要比黄文峰快得多。
此时他们已经进入了和李半鬼的战斗界面。
“要开了!”
坐在最前面,负责操作这次DEMO的,是工作室里操作最好的小王,他也是临时被工作室的制作人刘天磊喊过来的。
“WASD移动,shift闪避,鼠标左键轻击,右键重击,Q是格挡,E是大招,G是切人......”
“这个战斗系统有点简单啊..”
在场的都是游戏开发者,一看这个战斗介绍,第一反应就是战斗系统很简单,一共就只有三套攻击动作。
分别对应轻攻击,重攻击,以及大招。
就算这中间肯定有对应的派生,比如轻击连点,重击长按蓄力,轻重轻,之类的,但玩家上手起来还是简单到不行。
因为实际上你左右轮流乱按也可以。
“看起来,也不咋地啊..”
然而,当战斗真正开始,所有人却是眼前一亮。
就像是很多游戏里BOSS战之前都会给BOSS一个特写一样。
《浮梦长歌》里也有这样的设定,正式开打之前,镜头还给了李半鬼一个特写,还在旁边一行打上了一排半透明的文字
“人榜第一百八十三位:笑面阎罗李半鬼”
紧接着,进入战斗。
李半鬼作为BOSS先发,也没有什么华丽的光影特效,就那么提着剑,往下一甩,身上很快冒起蓝光,对着玩家就是一冲。
而此时,游戏因为是第一次战斗,直接进入了子弹时间,并且提醒按Q键格挡,小王也是顺手按了一下Q。
然后就是“铛!”的一声。
屏幕上,青衣剑客手中的长剑直接往左一拨动,不仅弹开了李半鬼的攻击,还反过来,一剑打在了对方的身上。
“卧槽..这反馈动画..”
所谓行家一出手,就知有没有。
刚才的格挡动画相当流畅,虽然这其中也有俯视角下,角色的动作更容易看清的缘故,可游戏本身对于格挡反击的动画反馈,力度,音效的配合也是相当不错。
在演示了格挡之后,李半鬼往后一撤,紧接着又是一次蓄力,这一次没有提示,但小王还是下意识的按下了Q。
在不少游戏中,格挡会有快慢刀。
不过在《浮梦长歌》中,至少在李半鬼这个BOSS这里,基本上是蓄力直出,只要对方一冒光,你就按反击。
就可以反掉对方。
判定相对宽松,一连三次。
“铛!铛!铛!”
三次反击之后,小王看着BOSS头上冒出来的,【有点意思,不过接下来我要动真格的了!】,莫名其妙就感觉爽的不行。
哪怕,他刚刚实际上只是操作了格挡而已。
在李半鬼说了有点意思之后,接下来的战斗果然变了,其行动也做出了变化,不再蓄力冲击,而是拿着剑直接冲了上来。
《浮梦长歌》DEMO默认给玩家的功法是清风剑法。
清风剑法,讲究的就是一个轻、快、灵。
小王控制着手中的青衣剑客,在格挡了李半鬼三记势大力沉的冲撞之后,也跟着使出了清风剑法里的招式。
鼠标左键连点,剑客手中的长剑化作一道道残影,迅捷地刺向李半鬼。
帅的一批。
然而,李半鬼也不是吃素的,只见他手中长剑一横,竟然后发先至。
按照正常的国产游戏,到这个时候,基本上就是“各打各的”了,然后双方脑袋上冒数字。
但是在《浮梦长歌》中,如果两边的角色都使用轻攻击对冲的话,会进入短暂“对弈状态”也就是,双方的攻击会互相抵消。
显示在画面中,就是双方的剑影叮叮当当打做一片,但这种抵消只会持续两到三秒。
因为不同功法,不同武器的速度不一样,攻击力判断也不一样,清风剑法虽然快,但李半鬼的剑法更快。
于是乎,在这次的【对弈】中,小王控制的青衣剑客,招架不住,被李半鬼抓住打了一轻招连击,血条直接降了三分之一。
“他的出招速度,好像比我们快?是的,这个系统看起来,似乎就比攻击速度?”
由于是DEMO的第一次战斗,所以在场的其他人也不太清楚,这个对弈是怎么判定的,看到轻攻击对不过,马上开始支招。
“绕后试试。”
“不行吧,这BOSS速度蛮高,不好绕。”
“抓他的重攻击..不,你切重攻击试试。”
“好”
第一次正面对接失败,小王马上换了思路,在对方冲过来轻攻击的时候,往后一闪,想要出蓄力重击,然而他一蓄力。
对方一甩长剑,跟着就是一个冲锋。
由于李半鬼的蓄力冲锋前摇比清风剑法短,所以小王的蓄力还没打出去,对方就冲了过来。
这下小王没有躲过去。
之后,小王又试了几次,无一例外都是如此。
清风剑法的重击前摇太长,虽然偶尔能中,但是打起来却是相当费力。
“这咋打,轻攻击怼不过,我一蓄力对方就冲刺!我出重击他就轻击....”
之前因为精准格挡带来的爽快感。
一下子就进入了焦灼的状态。
“不对劲。”
坐在小王身后的一个中年男人突然开口,他是逆水寒工作室的主策划何志勇,人称“老何”,从天下3开始,就是策划主创团队的核心了。
对于这种基础的游戏设计,他还是很敏感的。
“应该是你玩的不对,刚才系统不是说可以换功法吗?换个功法试试。”
在游戏的UI界面,除了血条和内力条之外,还有一个圆形的图标,上面画着一柄小剑,旁边写着“清风剑法”
而在图标的下方,有一个小小的按键提示【Tab键,快速切换功法】
第325章 构筑?
“我试试。”
小王操控着角色一个后撤步拉开距离,然后按下了Tab键,游戏再次进入了子弹时间。
游戏画面中央弹出了一个半透明的转盘。
转盘被分成了几个扇区,其中一个扇区亮着,正是“清风剑法”的图标,而在它的旁边,还有一个灰暗的扇区,上面写着四个字【开合剑法】。
“切换到开合剑法试试!”
“好”
小王推动鼠标,将光标移动到“开合剑法”的扇区上,松开了Tab键。
屏幕上,青衣剑客的姿态,在瞬间发生了肉眼可见的变化。
如果说,之前的他,持剑的姿势是轻灵飘逸,如同一阵风。
那么现在,他的双腿微微下沉,重心降低,双手握剑,剑尖斜指地面,整个人的气势都变得沉稳而厚重,如同一座山。
“卧槽!”
这声卧槽,不是感叹游戏中的角色动作的变化。
而是在惊叹星辰游戏的框架思路,这个姿势的变化看起来平平无奇,可实际上,姿势的切换很可能意味着整个一套攻击系统的变化。
果不其然,李半鬼又一次冲了上来,依旧是那套快如闪电的连击。
可屏幕中的小王控制的剑客,身体猛地一旋,手中的长剑划出一道刚猛无匹的圆弧,带着呼啸的风声,朝着李半鬼横扫而去!
这一剑,没有清风剑法的迅捷,却充满了力量感。
李半鬼的快剑,撞上了这势大力沉的一击,虽然小王用的是轻攻击,但却没有进入“对弈状态”
预想中的“叮当”声没有出现。
取而代之的,是一声沉重无比的“锵!!!”
仿佛铁锤砸在了铁砧上,火星四溅,李半鬼那迅捷无比的攻势,在这刚猛的一剑面前,如同纸糊的一般,瞬间被击溃。
他整个人被巨大的力道震得一个踉跄,身体不受控制地向后退了两步。
紧接着,小王一个蓄力,一套缓慢但势大力沉的劈砍怼着李半鬼就去了。
第一剑,劈在李半鬼的肩膀上,带出一串血花,李半鬼的身体被打得一歪。
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