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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第289节

  他有些奇怪,能问出这种问题的人是怎么进的网意,但这种话又不好明说。

  只是默默的记下了这个人的名字,笑着回道。

  “这个问题,也很简单...”

  说了一句很简单,何志勇直接控制着鼠标。

  点击了那个领取。

  刹那间,空气仿佛泛起了淡淡的涟漪,点点冰晶般的蓝色光屑凭空浮现,汇聚、旋转,最终勾勒出一个亭亭玉立的绝美身影。

  白衣胜雪,青丝如瀑,一双眼眸清冷如寒星,周身仿佛萦绕着若有若无的寒气。

  她就那么静静地站在那里,便自成一道风景,让周围的一切都黯然失色。

  “经典的星辰角色演示..”

  随着角色解锁在游戏界面上,原本灰暗的“同伴”栏位亮了起来,多出了一个凌霜仙子的头像。UI提示玩家可以按【G键】随时切换操作角色。

  紧接着,何志勇点了一下G键。

  画面一闪,操作的角色瞬间从青衣剑客切换成了凌霜仙子,凌霜仙子的武功就和刚才老何想的一样。

  【武功:凌霜剑法】

  【外功:凌霜心法】

  【内功:冰心诀】

  【轻功:踏雪无痕】

  “我随便找个怪试试!”

  何志勇本来只是想要演示一下,一个很基础的常识。

  也就是游戏中的玩法与剧情,和游戏中的角色,之间是没有关联的。

  什么意思呢..

  就像《原神》中,游戏不会因为你招募了风神巴巴托斯,《鸣潮》招募了今州令尹,而改变任何剧情难度一样。

  角色养成,养成。

  核心目的是给玩家一个喜欢的角色,让玩家能够拿着这个角色慢慢变强,并且在这个过程中和角色产生感情联系。

  这才是角色抽卡,养成的核心。

  何志勇本来只是想说一下这一点。

  算是点出一个常识问题,那就是,不要试图让一个游戏完全真实,因为完全真实的游戏不好玩。

  一个什么都只顾真实的制作组,最后一定做不好游戏。

  因为游戏的本质是好玩,而不是真实。

  不过....在拿到了凌霜之后,你别说,就连何志勇这种老油条,也是莫名有些兴奋起来。

  他还真颇有兴致的操控着凌霜仙子跑出城镇,很快就在野外找到了一群山贼。

  战斗一触即发。

  凌霜仙子身形一晃,如同一只翩跹的蝴蝶,瞬间掠过数米距离。

  连续轻攻击,她手中的长剑挽出一道绚烂的剑花,剑锋过处,空气中凝结出点点冰屑,一道淡蓝色的剑气破空而出,精准地命中了一名山贼。

  “嗤����”

  那名山贼的身上瞬间覆盖了一层薄冰,动作都变得迟缓了起来。

  “带控制效果!”

  “好帅的动作!”

  紧接着,何志勇又尝试了重攻击。

  凌霜仙子轻轻跃起,在空中一个优雅的旋身,长剑自上而下,划出一道冰冷的弧光,狠狠劈在另一名山贼身上。

  “轰!”

  一股肉眼可见的寒气爆开,那名山贼直接被冻成了一座冰雕。

  “妈的...这手感,他们真是第一次做武侠游戏吗?”

第327章 个人流量渠道

  随着《浮梦长歌》上线,整个国内游戏圈,尤其是关注MMORPG和武侠题材的领域,很快就热闹了起来。

  要知道《浮梦长歌》的测试不是限量测试,而是完全的开放测试。

  全开放测试对服务器的压力很大,但是对口碑的覆盖也更广,特别是在游戏本质品质尚可的时候,DEMO试玩绝对是加分项。

  不过,在这第一轮宣传覆盖中,一开始登上热搜被玩家们讨论的东西其实还蛮意外。

  不是事件系统,不是战斗系统,不是同伴系统。

  而是游戏的展示的主城,长安城。

  在国内,大部分网络游戏中的主城,都是相当“空旷”的,从这边跑到那一边,除了寥寥无几的功能性NPC之外。

  完全没人。

  而且由于国内的“美术设计”追求的是“宏大感”,经常会把建筑比例放大,显得城市很大的同时又能降低游戏的建模和场景压力。

  所以大部分国内的MMORPG网络游戏的主城建筑比例都是很奇怪的。

  一块地砖够站几个人,一个柜子三四米高,两三米宽。

  灯笼花瓶半人高,莲花高度接近2米,直径半米,楼梯在上面躺着睡觉都没问题,这各种奇葩的比例也是区分游戏开发组“用心程度”的基本判断。

  (诛仙世界场景比例示意图)

  因为这种设计,就是毫无掩饰的“敷衍”。

  而在17年,市面上大部分国产MMORPG都有这个问题。

  大量对此已经习惯了的玩家,突然看到《浮梦长歌》里,这种比例正常的城市,自然会觉得非常新奇。

  不仅仅是比例,更是因为相比起其他游戏中的主城,《浮梦长歌》里的城市看起来非常有人气。

  从玩家出客栈,到路边的小摊坐下,整个动画演示,一共出现了上百名NPC,作为一个2.5D游戏,上百人的NPC其实并不怎么影响机能。

  却可以让整个小镇看上去很活跃。

  街道上不算拥挤,但也人来人往,吃饭,买菜,聊天,坐在路边抽烟袋的老人,路边奔跑的小孩,蹲在地上玩斗蛐蛐的年轻人。

  做这些东西,并没有想象中那么复杂。

  业界内,却少有人这么做。

  当然,这也是有现实情况的,毕竟网络游戏嘛,放那么多NPC也没用,而且随随便便就能赚钱,那么在乎沉浸感干什么?

  但这也给了楚晨机会。

  大家都不做的时候,你做了,自然而然就能产生新鲜感。

  而且作为DEMO上线之后的第一个主城,许多媒体和玩家第一时间感受到的自然也是城市,所以第一时间。

  许多媒体都在自己的报道中加入了“江湖气”“生活气”这些标签。

  而随着这些媒体的宣传,各大平台的主播也开始纷纷下场。

  作为“流量嗅觉”第一线的人,很快就会发现,这种新鲜感不仅仅是对于玩家,对于那些看主播的人,也是极强的“钩爪”

  ~~~

  当天晚些时候。

  星辰游戏工作室。

  “各位江湖看官,咱们下次直播见呀!!记得别忘了参加明天的星辰游戏平台活动哦!!”

  示意助手关掉直播软件,楚晨长长地舒了一口气。

  屏幕上,直播间的弹幕还在疯狂滚动。

  即便楚晨已经下线,热情的观众们也丝毫没有要离开的意思。

  毕竟如果要说整个星辰游戏,谁的知名度最高,那一定是楚晨这个老板,

  在过去的一年里,如果硬要较真的话,楚晨在玩家面前出现频率其实不高,基本上就是每月一次的固定参加的游戏的衍生节目,偶尔录制辟谣视频,偶尔直播。

  这几个节目中,播放量最高的。

  是游戏衍生节目。

  从一开始楚晨自己开始搞的不要做挑战,发展到现在,这个节目本质上已经成为了一个类似“互联网综艺”的存在了。

  节目的制作组也从草台班子,逐渐变成了正规军,内容也是逐渐在优化升级。

  正在制作中的游戏除了王牌节目《星辰!不要做挑战》之外,还有声优介绍新游戏,并且和玩家一起匹配玩游戏的《星辰Tap玩家联盟》

  这两个节目,不仅有国内的版本,还有日本,韩国,的本土版本。

  除了韩国之外。

  国内,和日本,节目人气都还算不错。

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