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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第298节

  如果说,星辰那边是有条不紊,持续推进,那么此时的腾迅就是完全“乱了阵脚”

  ~~~

  腾迅大厦,游戏平台事业部。

  “抢跑,截流,现在又搞出个什么包袱英雄,我真是服了,楚晨的胆子真就这么大吗?他就不怕这中间断档?他就这么笃定他的游戏能火?”

  赵明的声音不大,但会议室里每个人都听出了那股子焦躁。

  从8月19号中午星辰平台活动抢跑开始,他们就处处被动。

  好不容易熬到19号晚上,自家声势浩大的夏季特卖活动正式上线,结果所有风头都被《浮梦长歌》的DEMO测试抢了个干净。

  玩家社区里,讨论自家平台上《巫师3》《仁王》这些大作的帖子,还没讨论《浮梦长歌》里那个BOSS“李半鬼”该怎么打的帖子多。

  免费游戏的所能覆盖的用户数量,本就比单机大。

  更别提,腾迅的单机阵容还是“老”3A。

  如此又熬了两天,好不容易熬到今天《浮梦长歌》DEMO结束了,以为能喘口气,靠着自家平台的游戏阵容和折扣力度,再推一把宣发。

  把流量拉回来。

  结果对方反手就推出了一个衍生小游戏,又把热度给续上了。

  这一套连招,行云流水,打得赵明有点懵。

  关键是,赵明真的想不通,星辰的胆子为什么这么大。

  是的..他感觉星辰这一连串的看起来“精妙”的连招,就是胆子大的没边了,几乎每一步,营销的战略都是建立在游戏至少是7分,8分,的基础上去做的。

  可问题是,游戏这个东西在没上线的时候,谁能知道玩家什么反应?

  腾迅内部也不是没有,内部评级高,上线就褒姒的游戏。

  想不通,实在是想不通。

  “赵总,也别太悲观。”一位市场分析主管推了推眼镜,试图缓和气氛。

  “我倒觉得,我们的机会来了。”

  “机会?”

  赵明瞥了他一眼。

  “对。”

  分析主管点开另一份PPT,上面是两家平台的游戏类型对比。

  “说白了,星辰这一套还是在用热点的流量去引导,短期看,声势浩大,但这是有时间差的。”

  “这种流量,来得快去得也快。”

  “包袱英雄这种小品级的游戏,热度最多维持一两天,等这股劲儿过去,流量灌溉完了,水总会流走的。”

  “这种流量的效果,我个人认为,还没有《绝地求生》持续给星辰平台带来的效果好。”

  不得不说,腾迅里面还是有能人的。

  这番分析还真的很有道理,唯一的问题可能就是最后那句话是真的有点扎心,因为《绝地求生》确实给星辰提供了极大的流量。

  而且到现在,一点过气的迹象都没有。

  所以,如果真要理论的话,哪怕星辰什么都不做,腾迅这一次可能也就是打平??

  不过现目前的腾迅确实对《绝地求生》的爆火一点办法没有,因此也没有人去讨论最后那句话,毕竟..

  那句话怎么说来着。

  “有些事不要深究,万一真让老板发现投钱也没用,那项目还怎么报预算..”

  总而言之。

  这个分析主管的言论总结起来,就是这一轮星辰的三板斧已经耍完了,而他们居然没被砍死,嘿,你说该不该庆祝?

  虽然有点微妙,不过会议室里的气氛稍稍缓和了一些,几个部门负责人都跟着点了点头。

  赵明紧锁的眉头也松开了些许,然后很快又皱了起来。

  “我们英雄联盟的国际服入驻平台之后,启动率怎么样?”

  “......”

  会议室里的人面面相觑,不知道赵明怎么突然说这个,也没人回话。

  不过没人回话,也是一种答案。

  显然,玩家又没毛病,平白无故为什么要多登录一个莫名其妙的平台?

  赵明也知道这一点,所以他也没继续问。

  他说这句话,也只是想要表达这次游戏平台的失利,不能完全归结于他,那意思,他之前申请从集团层面出发,强制绑定海外《英雄联盟》使用XGAME的计划没通过,也是这次初期失利的原因。

  不过这些话,确实也没必要在这里说。

  “算了,回归正题...”

  “现在星辰的回合结束了,那就按原计划,加大对几款核心单机游戏的宣发投入,把折扣活动推送广一些,还有海外用户的截图,海外主播的商单,都给搞起来,咱们要给上面一个交代。”

  刚才也说了。

  众人之所以松了一口气,就是因为,虽然星辰来势汹汹,但总归前后也就三天时间,这一通连招,再怎么星辰也该消停了。

  后续星辰的几款主推的单机游戏。

  什么《猫猫能有什么坏心思》《茶杯头》《文明6》《泰拉瑞亚》《星露谷物语》

  哪怕就算口碑不错,也绝不可能引起像《浮梦长歌》那样的口碑爆炸了,毕竟这些游戏都是要真金白银花钱买的。

  只要是要花钱,你甭管20还是30,除非是《绝地求生》这种联机游戏,否则国内单机的销量顶天也就百万左右了。

  这三天的宣发,算是让了星辰一回合,现在该是他腾迅的回合了。

第337章 黄毛!

  半小时后,赵明回到了自己的办公室。

  虽说已经商议出了,明日趁着星辰宣发空档期进行更大规模的流量攻势,还把《天涯明月刀》的WEGAME“联动”活动拿了出来,想要蹭一蹭当下的武侠热。

  然而,回到自己的办公室的赵明,还是觉得心里堵得慌。

  对于腾迅来说,一个大型活动往往不会只看两三天的结果,所以这两三天他虽然打的不太“雅致”,甚至是有点“狼狈”

  但还不至于被判死刑。

  只要接下来,他能把握住机会,这场营销战争,鹿死谁手,犹未可知....吗?

  .......

  赵明看了看电脑,想要写汇报文件,左思右想,却心中烦闷啥丝毫没有头绪。

  做了十几分钟,他干脆放弃了。

  就这么靠在人体工学椅上,长长地吐出一口浊气。

  办公室里很安静,只有中央空调轻微的送风声。

  落地窗外,是鳞次栉比的摩天大楼,在黄昏的余晖下镀上了一层金色。

  这种安静的时候,反而能让人的思绪变得清晰,作为腾迅与星辰对阵的第一线,赵明很明显能感受到。

  自己的压力比想象中更大。

  这种压力,甚至带着点窒息感,虽然无论从体量,还是公司规模,亦或者掌握的渠道,目前的腾迅还是有绝对的优势。

  可这种优势在手中,就是很难对星辰产生效果。

  想到这里,赵明莫名的看了看手机上一个叫Titok的APP。

  说来有些讽刺,这个让公司最高层都为之头疼,甚至专门成立“打T办”来围剿的应用,如今却成了他为数不多的,能暂时逃离工作压力的避风港。

  为了对付星辰,他已经三天没有刷Titok了,这一对上眼睛,等反应过来的时候,APP已经神奇的点开了。

  短促而魔性的音乐立刻充满了小小的办公室,手指轻轻上划,一个个光怪陆离的短视频飞速掠过。

  要说短视频确实有毒。

  “相比起游戏部门,微视那边才叫一个惨烈啊。”

  几个视频下来,赵明很快就放松了下来,心里甚至生出了一丝微妙的幸灾乐祸。

  在游戏领域,他赵明至少还能和星辰打得有来有回,掰掰手腕。

  就算是被星辰干了,还有反手的余地,可在短视频领域,腾迅微视几乎是被Titok按在地上摩擦,连头都抬不起来,反手的余力都没有。

  Titok从16年的上线,到17年上半年彻底爆发,速度那叫一个吓人。

  星辰与之相比,都显得“和蔼可亲”了,毕竟星辰的发展历程虽然恐怖,但你至少还能看到一个曲线轨迹。

  而Titok,由于在这条世界线,不仅有字节本身的推广,还从星辰手里拿到了星辰Tap的联动宣传,诸如下载Titok拿礼包,领周边优惠券,等活动。

  让Titok初期滚雪球的基数快速膨胀,前世18年1月日活三千万,2月七千万。

  而在这条世界线,这个速度还要更夸张一点,到今年7月底的时候,日活用户就已经突破了3000万。

  用媒体的话来说,从上线,就TM就跟个火箭一样,是一条直线往上冲。

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