游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第322节
但他自己,最喜欢做的事情,就是在网络上看看玩家们的反馈,互动一下,看着自己发的评论被一堆人转载,回复,再去看看推特..
偶尔还会在一些前世自己喜欢声优的推特下面留言,然后不出意外的话,只要他一留言,在之后这位声优的广播,或者节目中。
绝对能听到声优们讲述他留言的事情..
楚晨经常干这种事。
虽然他经常把这种“装逼”包装成和玩家的互动。
但乐此不疲的将其当做有趣的事情去做,本质上就是因为这些事情会给他带来很好的正反馈。
包括周末的时候。
他不仅会去看这些评论,还会去星辰游戏平台上的声优直播间“装逼”
星辰游戏平台的直播间在国内是对接的B站和Titok两个借口,也就是说玩家不仅可以在星辰平台,也可以在B站,和Titok上同步看到直播。
而在日本,则是和星辰自己运营的日本Titok合作。
这些直播间相比起普通的直播间而言,直播的时长是固定的,而且不是那种漫无目的直播,而是有“节目策划”的直播。
虽然这些策划本身也比较简单,比如说,今天的目标是挑战某个经典游戏的某个关卡,亦或是要猜出箱子里的东西是什么这种“综艺”活动。
参加直播的,要么是星辰旗下的声优,要么就是和星辰日本有合作的声优。
随着星辰旗下游戏的角色越来越深入人心,很多声优也跟着水涨船高。
她们不仅会在直播间里玩自己配音的游戏,与玩家互动,还会分享一些录音棚里的趣事,甚至搞一些“角色扮演”的整活儿。
楚晨在星辰游戏平台的账号名称叫做“星辰摸鱼办主任”,这个账号的权限和玩家是一样的,只不过有一个金色的认证标志。
【“星辰摸鱼办主任”在主播“林小鹿”的直播间送出“星辰的祝福”x1!】
随手打赏了一个正在直播中的主播,紧接着弹幕肉眼可见的变得快了起来。
“????”
“卧槽!!!”
“主任!是主任来了!”
“活的晨总!前排合影!”
对楚晨来说,这种和玩家们的互动,看主播吃惊的样子,你可以说这是楚晨在和玩家互动,提升自我IP的亲和力。
可换一个方式来形容。
这也是楚晨的一种解压的方式。
就像一个玩模拟经营游戏的玩家,在辛苦建设了许久之后,最享受的时刻,莫过于放下鼠标,什么也不做,只是静静地看着自己一手打造的城市里,车水马龙,人来人往,每一个微小的NPC都有着自己的生活轨迹。
这种亲眼见证自己“创造”的世界“活”过来的感觉,正是模拟游戏最大的魅力,而对楚晨来说。
这些反应,也是他前进的动力。
晃了一圈,又去看了看推特,楚晨这才又转回了B站。
此时,经过后期团队剪辑,第二期的《拷打策划》已经在清晨八点准时上线了,到现在,两个小时过去。
B站的播放量就突破了五十万,弹幕和评论区,也已经“养熟”了,楚晨也就顺势点开了视频,他并没有看视频的内容。
而是直接将目光投向了评论区。
“前排出售瓜子可乐,围观楚总公开处刑!”
“每次看这个节目都感觉好爽,就喜欢看这些制作人如坐针毡的样子,嘿嘿。”
“来了来了,我最爱的‘策划怎么还不死’环节!”
开头的弹幕还是一如既往的欢乐。
当张夏山登场,屏幕上出现《代号:星陨》的LOGO和雪��那惊艳的立绘时,弹幕瞬间被“AWSL”和“老婆!”刷屏。
“这白丝!这胶衣!这绝对领域!我好了!”
“美术老师:我carry全场!策划:我c……”
“我宣布这就是我下一个老婆!”
这种弹幕其实很常见,因为楚晨讨论的这些游戏,大部分都是在灰度测试中,真正玩过的玩家不多。
所以某种程度上来说,这个节目本身,也是一个“画饼”节目,这也是为什么这么多人追着这个节目看的原因。
就哪怕抛开,拷打策划这个噱头,每一个月都能看到几款新游戏的测试爆料和进度,也让人挺兴奋的。
紧接着,视频放到楚晨开始分析战斗和剧情,弹幕的风向迅速转变。
“草,战斗系统PPT是吧?太真实了。”
“我一度以为我手机的震动马达坏了,楚总这吐槽笑死我了,精准!”
“剧情满意度41%....”
当楚晨开始剖析“三无少女”的塑造,并提出那个“可乐定格”的例子时,整个屏幕的弹幕都为之一顿,随后,便是井喷式的爆发。
“卧槽!卧槽!卧槽!”
“学到了!这才是角色塑造啊!”
“听君一席话,胜读十年厕纸剧情!”
对于玩家来说,看楚晨讨论剧情,其实不算剧透,就像吃客,看厨师做菜只会越看越想吃,道理是一样的。
看了会视频,楚晨又刷新了一下评论区。
热评第一条:“总结本期节目:美术决定了我是否下载,晨总的可乐决定了我是否付费。【狗头】”
热评第二条:“强烈建议所有二游文案都来学习!!!”
热评第三条,则来自一个ID叫“萤火”的认证账号:“感谢楚总的指导,也感谢玩家们的批评。我们已经连夜召集了文案和策划开会,雪��的可乐,在做了,在做了。”
这条评论下面,是一片“哈哈哈”和“老张加油”的回复。
楚晨笑了笑,随后在这个评论下面回了一个,不只是可乐。
对楚晨来说,培养玩家的品味,倒逼整个行业进行升级。
当玩家们不再满足于千篇一律的皮囊,开始追求有血有肉的灵魂时,那些只想着赚快钱、用垃圾内容糊弄玩家的厂商,自然就会被市场淘汰。
这盘棋,很大。
而他,作为棋手,乐在其中。
第369章 引擎突破
将B站的页面最小化,楚晨伸了个懒腰,骨节发出一连串清脆的声响。
窗外阳光正好,周末的办公室空旷而安静。
这种宁静让他能够将纷繁的思绪沉淀下来,从冰箱里取出一罐冰可乐,“啪”的一声拉开拉环,白色的冷气丝丝缕缕地冒出来。
一口灌下,冰凉的液体顺着喉咙滑入胃里,碳酸气泡在舌尖炸开的刺激感,让楚晨惬意地眯起了眼。
休闲之后,楚晨顺手点开了邮箱,打算处理一下积压的邮件。
在星辰,实际上存在两套沟通渠道,一套是国内常见的办公软件加面对面汇报的体系,而另一套则是星辰海外部门使用的邮件体系。
之所以海外部门多用邮件,除了他们的办公习惯之外,还有一个原因是海外各部门和华夏存在时差。
且部门相互之间的沟通频率并不算太高。
除非是特别紧急的情况会使用跨国电话会议之外,大部分时间,邮件就是海外和华夏互动的主要渠道。
对此,楚晨也已经很习惯了,这就跟开发游戏一样,没有什么方法是一定好的,只要“合适”就是最好的。
点开邮箱,大部分都是各个项目的周报,一般情况下,楚晨会快速扫一眼,再进行回复。
说来也有意思。
这套流程多少有点古代皇帝处理奏折的感觉。
在今天这诸多的“奏折”中,一封来自美国的邮件,标题格外醒目。
发件人是星辰游戏引擎的负责人:富勒。
汇报的事情也很重要,因此邮件写的很长,还带了几个附件。
大意是在上周,星辰美国引擎工作室完成了《绝地求生》所有的美术资源转译,以及引擎适配工作。
简而言之《绝地求生》手游要来了!
“终于来了!”
看到这条消息的时候,哪怕是楚晨,也莫名有点兴奋。
作为蓝洞的大股东,又是发行商,星辰早在《绝地求生》正式版上线之前,就已经拿到了手游版的开发版权。
然而对于星辰来说,从今年二月到九月,整整七个月,这个手游项目一直都没有正式启动。
这其中最大的原因,就四个字。
“引擎适配”
前世的光子工作室,背靠着虚幻引擎的同源便利,只用了四个月内就把《PUBG MOBILE》手游版给“搓了”出来。
可对于星辰来说,这条移植的道路就困难多了,星辰引擎和虚幻引擎的底层逻辑、渲染管线、物理算法、网络同步机制都不太一样。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们
