游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第356节
国庆假期结束后的第一天。
游戏圈被一颗重磅炸弹彻底引爆。
没有任何预兆,腾迅游戏官方微博、微信公众号、各大合作媒体渠道,在同一时间,用最醒目的版头和推送,宣布了全新二次元游戏《夜灵》的上线日期。
10月17日,全球同步上线。
同步曝光的,还有腾迅二次元战略,包括加大投入,注重用户体验,降低用户负担,引入更多二次元IP,比如《妖精的尾巴》
而《夜灵》则作为,腾迅二次元新战略中的核心,向广大二次元玩家展示“腾迅的诚意”
这个消息如同一块巨石砸入平静的湖面,激起千层浪。
“卧槽?腾迅这是要干嘛?突然袭击啊!”
“10月17号?《碧蓝航线》不是18号吗?这是要正面硬刚啊!”
“《夜灵》的PV看起来好��啊,感觉比内测的时候强多了,这画面,这特效,感觉比《终末战线》还牛逼啊!”
“楼上的别吹了,腾迅的游戏,PV信一半都算你赢,不过有一说一,这波宣发是真的猛。”
腾迅的攻势,比所有人预想的还要猛烈。
如果说前一天的公告是空袭警报,那么第二天,就是铺天盖地的饱和式轰炸。
不仅仅是腾迅内部的渠道,就连1717,游民这样的网站,首页最显眼的位置挂上了《夜灵》的巨幅动态广告。
头版新闻更是简单粗暴,什么《腾迅的野心之作,重新定义二次元手游》
《专访磨坊工作室:如何用一年时间,打造一个全新的“夜灵”世界》
这些文章基本上,是从世界观、游戏画面、美术风格到核心玩法,把《夜灵》夸上了天,最离谱的是《夜灵》里面很多明显是“借鉴”了星辰HD-2D的光影技术也被拿出来大吹特吹。
于此同时,不少B站游戏区的UP主。
也在一夜之间全都变成了《夜灵》的“自来水”
“卧槽兄弟们,我跟你们说,腾迅这次真的开窍了!这个PV的质感,你们看这个光影,这个粒子特效,拉满了呀!”
紧接着,B站上各种“外国玩家看夜灵PV,惊呼牛逼”“万字解析带你了解夜灵世界观”的视频也是喷涌而出。
不少玩家看到这一幕,都冒出了“既视感好强”的感觉。
很显然,腾迅这就是完全在按照星辰的玩法做的宣发路数,可惜,这些宣发虽然能学到皮,却学不到神。
星辰的很多东西是流量到了玩家自发切片。
而腾迅则是,先做宣发,再切片。
不仅视频播放量没有达到,还出现了一些海外博主,惊讶于居然有人给钱让他们看PV。
不过无论如何,腾迅的宣发确实起到了作用,一时间,整个市场的目光都被吸引了过来。
特别是定档10月17,就比《碧蓝航线》提前一天。
不少人都在说,这是腾迅在报8月20日夏日游戏节抢跑的仇。
而在这片喧嚣之中,一则采访,将这场“战争”的火药味推向了顶点。
国内知名的游戏媒体“游戏茶馆”,放出了一段对《夜灵》制作人齐志鸿的独家专访。
采访中,记者抛出了一个问题。
“很多玩家都觉得《夜灵》在玩法和风格上,与星辰的《终末战线》有许多相似之处,您对此怎么看?”
这个问题,其实“蛮尖锐”,但作为腾迅宣发的一部分,他们敢放出来,自然也是有准备的。
果不其然。
镜头前,齐志鸿面对这个问题,一点也不显得慌张。
“首先,我非常尊重星辰游戏,以及楚晨先生,他们确实是国内ARPG手游的开拓者,为这个品类打开了市场。”
他先是客气了一句,话锋却猛地一转。
“但是,开拓者不代表就是终结者。”
“任何一个品类都需要进化,需要有更强的产品来推动它前进,《终末战线》是一款优秀的游戏,但它受限于当时的技术和理念,存在一些遗憾。
“而《夜灵》,就是为了弥补这些遗憾而生的。”
“我们有着更精细的建模,更流畅的动作系统,更具策略性的战斗设计。”
“如果说《终末战线》是为玩家打开了一扇门,那么《夜灵》就是带领玩家走进真正的殿堂。我们有信心说,我们做到了‘青出于蓝而胜于蓝’”
第414章 吾剑也未尝不利
“所以,我们非常欢迎,甚至是期待,那些玩过《终末战线》的玩家,来体验一下《夜灵》。我相信,他们真正上手之后,就会知道《夜灵》的魅力。”
这段采访视频一经放出,立刻引爆了舆论。
你要知道,现在的星辰游戏可不是两年前的星辰游戏了,特别是在国内《终末战线》虽说谈不上什么国民游戏,但人气也是仅次于《王者荣耀》《DNF》《LOL》的顶流。
“卧槽!这也太不要脸了吧!抄了别人的东西,还回头踩一脚?”
“青出于蓝?我呸!脸皮真是比城墙还厚!”
哪怕是腾迅请了水军,在这些视频的下方,仍旧是骂声依旧。
甚至有媒体对腾迅这种“蹭流量”的做法表示不耻,认为腾迅缺乏世界第一游戏大厂的“气度”
不过无论怎么骂,腾迅的宣发攻势,确实取得了立竿见影的效果。
《夜灵》的各项宣发数据一路飘红,唯一的问题,就是腾迅本来就不咋地的口碑,现在更是一边倒。
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磨坊工作室。
“齐哥,咱们真要这么搞吗?”
“星辰游戏的粉丝战斗力太强了,我们官博下面已经完全没法看了,请再多水军控评都压不住。”
被称为“齐哥”的,正是《夜灵》的制作人齐志鸿。
他此刻正盯着屏幕上自己那段“青出于蓝”的采访视频,视频弹幕里,密密麻麻的“无耻”“抄袭狗”“跳梁小丑”几乎遮蔽了他的脸。
饶是早就做好了心理准备,齐志鸿的嘴角还是忍不住抽动了一下。
“怕什么。”
“骂的越狠,说明我们打得越准。要是没人骂,那才说明我们这几千万的宣发费打了水漂。”
虽然被骂得很惨,但是齐志鸿自然不可能就这么怂了,他好歹也是老江湖了,歪门邪说是张口就来。
“十几年前,《魔兽世界》横空出世,一统MMORPG江湖。从那以后,市面上出了多少游戏?你们去翻翻当年的新闻,十个里面有八个,宣传语都带着‘魔兽杀手’‘下一个魔兽世界’的字眼。”
“是那些厂商都傻吗?不知道这么喊会被人嘲笑不自量力?”
“不是他们傻,是他们太聪明了。”
“无论是哪个年代,还是现在,厂商跟玩家的沟通成本都很高,短时间内你根本无法向玩家传达有效的信息。”
“《魔兽世界》就是一坐标,懂吗?你说你是‘魔兽杀手’,玩家立刻就能明白,哦,你是个奇幻题材的,有副本有战场,是打怪升级的MMORPG。”
“你都不用费口舌去解释基础设定,直接就进入了他们的备选列表。至于你是不是真的能‘杀’了魔兽,那是后话。你连让他们看你一眼的机会都没有,谈何以后?”
“蹭流量,从来就不是什么丢人的事,丢人的是,你蹭了,却没那个本事接住。”
齐志鸿越说,越感慨,甚至到后面,他自己都信了。
就像他自己说的,既然敢宣发出来,就不怕《终末战线》的玩家骂。
毕竟,骂归骂,流量却是实打实的。
无数原本对《夜灵》不感兴趣的路人玩家,因为这场骂战,反而对这款游戏产生了好奇,腾迅用声誉上的些许损失,换来了真金白银的关注度。
这笔买卖,划算至极。
唯一的问题,就是齐志鸿没有说的是,当年那些号称魔兽杀手的游戏,可没有一个真正杀死了魔兽。
所以严格来说,这个比喻,可不太吉利..
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同一时间,就在磨坊工作室被网民狂骂,而显得有些压抑的同时。
碧蓝航线工作室,气氛也很压抑。
“这帮UP主,昨天还在说我们《碧蓝航线》是十月最期待,今天就全去舔腾迅了。”
“拿钱办事,不奇怪。”
整个碧蓝航线的这一大堆人里,压力最大的,毫无疑问还是鱼丸。
要说他的情绪浮动也是大。
昨天刚从楚晨那边回来,规划完《碧蓝航线》上线前的宣发内核,终于睡了个好觉,结果第二天一起来,天塌了!
腾迅这套组合拳来得太突然了,而且完全不讲道理,先是时间压着《碧蓝航线》一天上线,然后又是饱和式的宣发。
最后还不要脸地蹭《终末战线》的流量。
面对腾迅的这一套连招,放眼全球,也没几家游戏企业能顶得住。
毕竟你要和腾迅比流量?你算哪根葱?
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