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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第36节

  一个叫做。

  【你能顶住这告白吗?主播看95誓约动画,氪金集锦!】

  另一个则是。

  【为什么终末战线的剧情这么上头?】

  前者播放量目前已经到了接近70万,而后者的播放量也已经到了30万左右。

  说实话,虽然写终末战线报告这件事,并不是他负责,毕竟他要做的事情已经很多了,可没时间去关注这些有的没的。

  不过..刚刚在办公室里。

  和宋秃头聊了几句之后,他也对这个能让宋秃头产生嫉妒的游戏产生了好奇,将手里的烟掐灭,顺手点开了下面的一个视频。

  【为什么终末战线的剧情这么上头?】

  正常情况下,这种一看就是纯夸的视频,播放量其实不会太高。

  但很明显,现在不是正常情况。

  这个视频上传几个小时就有几十万的播放量,只能说明,此时此刻在B站上搜索终末战线的人很多,同时,认同他这个观点的人也很多。

  视频内容其实并不复杂,讲了几个案例比如一上来,就把《终末战线》主线剧情的最后一幕给分析了一波。

  刘波也借此看了一眼《终末战线》第一章的最后一幕。

  这一幕的剧情并不复杂,讲述的是在人形小队的掩护下,穿着外骨骼的指挥官肩扛着电磁炮,高喊着“去死吧!!”

  一炮洞穿了正在指挥作战的AI指挥官的大脑,紧接着,镜头切回到前线正在激烈交战的智械士兵。

  一整条战线的智械士兵动作突然停滞了下来。

  原本灵活的机械肢体僵在原地。

  武器的能量光芒迅速暗淡。

  刚才还如潮水般涌来、悍不畏死的金属洪流,此刻就像是被按下了暂停键的雕塑,它们不再攻击,不再移动。

  身上的指示灯一个接一个熄灭,最终彻底沦为一堆冰冷的金属废料。

  战场上的寂静只持续了短短几秒。

  紧接着,反应过来的人形们爆发出了震天的欢呼声。

  “我们赢了!”“指挥官万岁!”

  无数声音汇聚在一起。

  回到前线指挥中心。

  虚拟地图上负责监测的技术人员看着骤然清零的敌军数量,嘴巴张得老大。

  “怎么回事!”

  旁边正在指挥前线人形的指挥官也同时难以置信地揉了揉眼睛,屏幕上清晰地显示着前线传回来的信息,敌方前线指挥官已阵亡,敌方单位全部瘫痪。

  其中一人缓缓的转过头来。

  “那家伙,那家伙..成,成功了!!”

  整个指挥中心先是一片死寂,紧接着爆发出巨大的声浪。

  “他真的做到了!”

  “他是英雄!!!”

  ~~~

  视频中,关于游戏的最后一幕就到这里,接下来是这个视频UP主的解说。

  “不知道大家看到这一幕的时候,是什么感觉。”

  “我先说我的,就一个字,爽!”

  “太对味了!”

  “《终末战线》的剧情塑造,要我说,也是一个字。”

  “典!”

  “诶,你先别急着反驳。”

  “我知道,现在一说典,很多人就觉得是烂俗,是套路。”

  “但典这个字,它既可以是负面的,说你没新意。”

  “却也可以是正面的,说你精准拿捏了观众最想要看的东西!”

  “《终末战线》就是后者!”

  “典中典,但是是褒义的典中典!”

  “就比如在最后,为什么制作组要安排那些其他前线指挥官直接喊了“他是英雄!”“他拯救了我们!”这种台词?”

  “你要是放在某些追求“合理性”的作品里,可能会觉得有点尬。”

  “太直白了,不够含蓄。”

  “但在《终末战线》里,为什么这么安排?”

  “因为情绪需要!”

  “兄弟们,游戏终归不是古典文学,不是让你去抠字眼,去分析什么微言大义的。”

  “文字在这里,工具属性是强于文学属性的。”

  “玩家辛辛苦苦,浴血奋战,做出了拯救战争的事情,凭什么不能听两句好话?”

  “凭什么不能让NPC把赞美拍在脸上?”

  “就要让玩家亲自感受到这一点!”

  “这就跟我们看电影一样。”

  “观众们需要的不仅仅是情绪的高点,比如指挥官一炮轰爆AI那一刻的炸裂。”

  “我们也需要,情绪高点之后,其他人的反应。”

  “这是什么?”

  “这是情绪的缓冲器!也是让玩家能进一步感受到游戏魅力的时刻!”

  “是让你觉得,我X,我刚才干的事儿,牛逼!”

  “这种满足感,比什么都重要!”

  “所以要我说,能把这剧情搞出来!这可真是,活该星辰赚钱!”

第40章 为什么?

  和刘波一样,在当下这个时间节点,还有不少人是因为工作,而关注《终末战线》

  比如,此时此刻,1717编辑部。

  “卧槽!!什么情况,《终末战线》居然比《枪械少女》数据高??”

  “啊?不是说《枪械少女》拿了腾迅的推广,必赢的吗?啥情况啊这是?”

  胡宇彬看着眼前的数据多少有些茫然,从今天上午开始,他就一直在观察《终末战线》和《枪械少女》的数据。

  之所以一直在观察,当然不是因为他八卦,或是闲的无聊。

  而是因为他收了钱,收了谁的钱?

  自然是收了腾迅的钱..或者说,更准确的说是收了腾迅宣发渠道的钱。

  收钱就办事。

  早在昨天晚上胡宇彬就已经写好了通稿,由于《终末战线》和《枪械少女》某种意义上来说都算不上新游戏。

  《终末战线》在3月份实际上就已经开放测试了,《枪械少女》也在3月份公开测试过。

  所以两款游戏到底什么样,其实大家都有数。

  从玩法和口碑上来说,显然《终末战线》的口碑要更好一些,在这样的情况下,如果硬吹《枪械少女》反而会起反效果。

  甚至包括腾迅自己都是知道的,所以他们给的宣发方案。

  是让媒体从剧情和开服数据二选一。

  最终胡宇彬选的,是按照想开服数据去吹,毕竟腾迅最大的优势就是流量,只要涉及腾迅的游戏。

  英雄联盟,王者荣耀,DNF,随便一个数据,动不动就是以亿为单位。

  《枪械少女》能拿到腾迅的助力,无论最终公测之后的口碑如何,数据暴打《终末战线》应该是没问题的。

  而只要数据够好,那就能反过来形成宣发舆论优势。

  按照这个逻辑,胡宇彬昨天就写好了一篇八股,只等今天数据正式出炉,把几个数字往里一塞就可以直接用了。

  于是乎今天早上,当他得知《终末战线》主线剧情直接炸了,不是“垃圾的爆炸”而是“吊的爆炸”的时候,心情相当复杂。

  他自己也看了那几段过场动画,惊叹之余。

  也不免为自己的决策感到有先见之明,毕竟他要是真把《枪械少女》的剧情拿来吹一顿,现在可就懵逼了。

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