游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第400节
毕竟,用屁股想都能知道,这种请愿单最终的转化率不会太高。
可..
当这个数字从几万变成十几万,从十几万变成几十万,这人的心态就变了。
“五十七万个用户祈愿...付费用户占比超过80%”
所谓的付费用户,是指在星辰游戏平台上付过费,购买过单机的用户.
“这可太夸张了...”
在念这些数据的时候,贝纳的声音都有些干涩。
在《死亡细胞》出来之前,MT并非没有其他作品,他们以网页游戏起家,可哪怕是在最巅峰的时候,他们的游戏也没有这么多人游玩...
办公室里陷入了长久的沉默,只有电脑风扇的嗡嗡声,和屏幕上不断跳动的数字在告知所有人,时间还在流逝。
过去几个月,关于《死亡细胞》未来的发行策略,一直是团队争论的焦点。
作为主美的亚当,是坚定的“Steam派”。
他的理由很充分,Steam是全球最大的PC游戏分发平台,拥有最成熟的社区和最庞大的核心玩家群体。
《死亡细胞》作为MT最后的机会。
不能做没有把握的事情。
而贝纳则更倾向于多点开花,他看到了华夏市场的潜力,也对星辰游戏平台表现出的活力很感兴趣。
这次参加48小时大赛,就是他力排众议做出的决定。
托马斯则无所谓,他是个纯粹的程序员,平台只是代码运行环境的区别,他更关心游戏本身的优化。
而现在,这个问题似乎有了一个完全不同的可能。
贝纳下意识的问了一下亚当。
“我们……还要做Steam独占的准备吗?”
令人意想不到的是,原本是坚定的Steam派别的亚当在听到这个问题之后,居然转过头来,用一种看傻子的眼神看着贝纳。
“你傻啊,现在我们要考虑的,是要不要在星辰独占。”
托马斯也点了点头。
“我认为我们有必要再去一趟华夏,如果可能的话,最好是能直接加入繁星计划,那样我们不仅能拿到宣发优势,还能名正言顺的获得星辰的技术支持。”
“确实,我也建议再去一次华夏。”
贝纳张了张嘴,感觉自己大脑的处理器有点过载。
他原本已经准备好了一套详尽的说辞,可现在,他看着眼前这两个比自己还激进的伙伴,一时间竟不知道该说什么。
这剧本不对啊。
一个月前,为了说服大家参加这个华夏的游戏制作比赛,他磨破了嘴皮子。
尤其是亚当,作为团队的主美和坚定的“Steam派”,当时差点就指着他的鼻子,说他是在拿工作室的未来赌博。
这反差也太了...
贝纳被工作室突如其来的“真香”还有些不太适应。
可实际上,这种态度的转变非常正常,因为对于游戏开发者而言,“验证市场”是一个非常重要,非常重要的事情。
为什么很多游戏开发组,刚刚做出来一个DEMO就要到场发视频。
就是因为“心里没底”
现在,他们通过星辰的这个比赛,看到了“底”,也看到了星辰的宣发能力,和覆盖率。
自然也就真香起来。
~~~
就在《死亡细胞》工作室决定再访星辰的同时。
这股由星辰48小时综艺开始,由《亚当的世界》点燃,再由《平行世界的余响》接力的热潮,还在持续发酵。
无数被勾起兴趣的玩家,在体验完这两款风格迥异但同样优秀的作品后,像一群饥饿的狼,开始扑向专题页上的其他DEMO。
他们惊讶地发现,这届大赛,简直就是一个神仙打架的宝藏库。
比如来自日本的学生团队,他们制作的游戏叫《窗》。
游戏的主角是一个社交恐惧症患者,也就是“家里蹲”,游戏的“平行世界”,不是物理空间,而是心理空间。
其中一个世界,是现实世界主角那不足十平米、杂乱无章的房间,玩家可以在里面整理东西,做饭,喂猫。
而另一个世界,则是网络世界。
在主角的书桌旁边,还有一扇被窗帘遮住的窗户。
玩家可以通过网络,以匿名的方式和人聊天,玩网络游戏,看新闻,在这个过程中,玩家也会有很多机会与外界沟通。
比如上门的学校老师,送快递的小哥。
游戏的目标,就是通过不断地与“窗外的世界”进行有限的接触,逐步克服恐惧,最终鼓起勇气,推开那扇真正的房门。
游戏中各种角色的设计很可爱,可以说除了主角,全员都是比较正面的形象,游戏也没有说什么大道理。
最终促使主角出门的动力,仅仅是因为他想要看看蓝天。
这款游戏,相当日本。
没有激烈的战斗,没有精巧的谜题,甚至有点无聊,不过它的主题很正。
且流程短,短到玩家还没有感到真正的厌烦,就已经推开了那扇窗户,再加上这种主题在日本属于绝对“政治正确”游戏。
使得它在日本地区的好评率很高,接近10分。
第471章 意外的爆点
星辰游戏开发者大赛的热度,像一团被泼了燃油的野火,随着无数玩家自发的讨论,迅速蔓延开来。
相比起那些圈内人自嗨的正经游戏制作大赛,经过综艺化改造的比赛,传播的门槛被大大的降低。
没有干巴巴的技术分享和开发者采访。
取而代之的,是无数被剪辑出的爆笑节目片段,是一个个风格迥异却创意十足的游戏DEMO。
推特、微博、YouTube、Reddit……几乎所有主流的社交平台上,都能看到这场远在东方的游戏盛宴的影子。
特别是在当天晚上,《亚当的世界》居然冲上了美国推特的热搜榜。
而且是第一。
星辰游戏在日本、华夏、韩国这些亚洲国家,上热搜已经是家常便饭。
有媒体统计过,今年截止到十月份,在两百多天里,日本推特热搜前十的榜单上,有超过一百三十天都挂着和星辰相关的词条。
在华夏,和韩国,虽然没有这么夸张,但星辰游戏作为二次元领域的绝对霸主,随着二次元游戏的火爆,也是相当出圈。
但在美国,情况完全不同。
这里是Steam的大本营,是索尼和微软的主战场。
星辰上一次在美国引发大规模讨论,还是因为《终末生存指南》那独特的收费模式,再往上数就是《绝地求生》的独家联动。
可即便是那两次,也没有登顶过。
毕竟美国的互联网和华夏的互联网很像,作为大国,游戏新闻要想登顶,那就不能仅仅是游戏新闻。
这一次,《亚当的世界》也一样,真正引爆这个话题的,是一个叫做安德鲁��尼科尔的人,在几个小时前发的推特。
安德鲁��尼科尔
全世界或许有很多人叫这个名字,但对于电影爱好者来说,这个名字只有一个指向。
那就是经典电影《楚门的世界》的编剧,同时也是拍出了《战争之王》的知名导演。
在全球更大的范围内可能名气不算特别大,但是在美国,在电影圈子,他也绝不是什么小角色。
他的推文内容很简单,甚至有些随意,像是深夜冲浪时有感而发:
“玩了一款名叫《亚当的世界》的游戏,确实有《楚门》的感觉了,做的很棒,如果你们决定做完整版,给我打个电话,我或许对剧本有点想法,@星辰美国”
安德鲁��尼科尔的本意,其实是想蹭个热度。
作为一个在好莱坞摸爬滚打多年的老人,他深谙宣传之道。
自己的新电影《匿名者》即将上映,题材又和当下这个热门游戏有那么点异曲同工之处,顺手发个推特关联一下,属于基本操作。
然而,互联网的传播逻辑,从来不以个人意志为转移。
想火的火不了,随手发的一夜爆火。
这种事情屡见不鲜。
就像安德鲁发的《匿名者》宣传推文,基本没人搭理,点赞和转发寥寥无几。
可那条他随手发出的,关于《亚当的世界》的推文,却像是被点燃了引线的火箭,一飞冲天。
这个爆火其实是多种因素构成的,一方面楚门的世界太经典,很多美国人都看过,其次星辰游戏大赛本身在美国的游戏圈也很火,就差一个缺口往外扩。
安德鲁的推文,就像是上帝递过来的扩音器。
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