游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第429节
而角色技能和复活机制,更是引发了激烈的战术讨论。
“我感觉,这游戏的节奏会比《绝地求生》快很多。复活机制的存在,会让队伍更敢于去战斗,而不是一味地‘苟’。”
“没错,而且技能的加入,让战术维度完全不同了。一个好的侦察位,比如UMP45,可以让队伍在信息战上占据绝对优势。而一个强力的火力手,比如内格夫,则可能在关键时刻撕开对方的防线。”
“这游戏,枪法是基础,但战术和团队配合,才是决定胜负的关键。我甚至觉得,它未来有做成电竞的潜力!”
“只有我一个人觉得,这黑丝渲染看着这么牛逼吗?难道前些日子星辰注册了黑丝专利,说的就是这个?”
这种讨论的热度,在二次元游戏圈子甚至压过了已经正式公测的《和平精英》。
可热闹归热闹,你玩不到啊。
于是乎,这群喊着“老婆们动起来太顶了”,嚷嚷着“二次元大逃杀搞快点”的玩家,也是顺手预约了《和平精英》。
逻辑很清奇,但又很合理。
另一方面。
作为主播,玩家喜欢什么,播什么,也很合理...
于是乎,本来播《终末战线》的黄文峰,这会就已经搓起了玻璃。
而且你别说,你还真别说,黄文峰还真有点射击游戏的天赋,他一边说着,一边已经捡到了一把UMP9。
在P城的房间里,与另一个玩家狭路相逢。
“哒哒哒!”
清脆的枪声响起,屏幕上跳出击杀信息。
“搞定!”
“兄弟们,说实话,这游戏有点东西。”
“星辰是真把PC端的感觉给搬下来了,而且优化做得是真牛逼。我这联名版的小米6开个高画质,全程流畅得一批,发热都不是很严重。”
“你们问我手上这个是什么东西?”
黄文峰一遍说,一边把手机抬到了桌子上,只见他的手机上,扣着一个造型奇特的黑色外设,左右各有一个类似手柄肩键的物理按键。
“这个是星辰游戏去年出的手机辅组肩键,我之前玩赛车游戏买的,没想到在射击游戏上更管用...”
“设置非常简单,你只要把游戏里的按键拖到对应的位置就行。然后你看……”
此前也说过,当下的这个公测版本,目前的氪金点就一个,也就是售价通行68元的通行证。
之所以氪金点设置的如此克制,主要是因为楚晨想要在国内和《王者荣耀》干一架。
当然,不是说《和平精英》要出MOBA,而是指把《和平精英》送上国民游戏的位置。
这是一个看起来很简单,实际做起来并不简单的事情。
说看起来简单,是因为《和平精英》在前世本来就是国民游戏,说不简单,则是因为如果你不懂为什么《和平精英》能成为国民游戏,而瞎搞的话,很可能是无法复原前世的成功。
前世《和平精英》之所以能以吃鸡射击游戏这个其实不算大众,且颇有门槛的玩法,成为华夏的国民游戏。
其中很大的一个原因,就是《和平精英》在改名之前,免费运营了接近一年的时间。
虽然说,这是因为腾迅没有拿到版号,所以被迫免费运营。
可阴差阳错之下,这免费运营的一年里,这款游戏真正做到了从圈内,走向圈外,制作组不需要考虑氪金内容,因此可以不断优化。
这一年多的时间,腾迅积累了上亿的用户。
玩家们在里面交朋友,组建战队,把游戏当成了社交平台。
等一年后《和平精英》上线,开启付费时,用户习惯已经养成了,社交关系也沉淀下来了,为游戏花钱,就成了一件顺理成章的事。
第508章 物理外挂
其实,星辰的很多游戏也都是走的这条路子,先把水塘挖得足够大,把鱼养得足够肥,再开始收网。
这条世界线,星辰虽然有版号,可以直接商业化。
但这个‘养鱼’的过程,不能省。
不仅不能省,还要进一步降低门槛,一方面是降低入门门槛,二就是降低操作门槛了。
入门门槛当然就是免费游玩。
操作门槛,则是要让更多人在手机上获得正反馈,说实话,在手机上玩射击游戏,手感确实很差。
操作难度也很高。
但这一点,却被“吃鸡神器”给弥补了。
前世,各种各样的“吃鸡神器”加起来能卖出上亿套,就是因为“吃鸡神器”确实能改变射击游戏的体验。
在楚晨看来,这个钱与其让其他配件厂商赚了,还不如让自己赚。
黄文峰对着镜头展示的那个小玩意,就是星辰电商平台悄然上架的“手机辅助肩键”。
这东西在前世可以说是大火。
各种各样,各种设计。
而楚晨是选中其中比较经典的三个款式,划分了三个档位。
售价19元的,是“入门版”。
它的结构简单到了极致,一个透明的塑料卡扣,连接着两个朴素的物理按键。
其原理是最原始的杠杆传动,将食指的按压动作,通过一个简单的机械结构,转化为屏幕顶端的触控指令。
它的使命纯粹而直接,让玩家能用最便宜的价格,体验到操控。
中间档次的,是售价39元的“进阶版”。
这一版本在材质和设计上有了明显的提升,卡扣换成了更稳固的螺旋式固定结构,避免了激烈操作时配件的松动。
按键本身的手感也经过了调校,键程更短,回弹更有力。
而售价99元的,则已经有点类似“便携手柄”的意思在里面了,有一个弹簧拉伸式的夹持结构,操控也变成了蓝牙连接。
不过说实话,这些东西华强北也能做,所以星辰还有一个特别的优势,那就是软件优化。
在游戏中,玩家可以直接设定按键适配,自动调整。
再加上这个玩意是官方的,价格还是19元起,楚晨感觉不说吃下全部的市场,吃个80%应该问题不大。
未来甚至还能出199的手柄版...
当时在做的时候,楚晨就对这几个小玩意特别看重,经常跟岳修远一起跑工厂,且这个东西也是为数不多星辰完全自研自营的东西。
顺带一提,当下的星辰商城有三种类型。
分别是自营商品,联动商品,自研自营商品。
简单介绍一下三种类型,自营商品就和京东差不多,属于直接拿来就卖,比如PS4之类的。
联动商品就是在原有商品的基础上进行二创加工,比如小米手机联动,还有键盘,耳机,星辰的联动商品的原则基本上就是少加价,挣的是渠道的钱。
第三种就是完全的自研商品,比如繁星之夜上的95式手办,星砂笺,镭射票。
大多数星辰的自研商品,都集中在周边上,像这种“外设”类的东西,还是头一次做,而且是楚晨带头,亲自督战。
这就让岳修远有点好奇。
楚晨当时也给他讲过这个东西。
“我们做这个,可不仅仅是做一个玩意,这可是咱们今后在手游领域的致胜法宝啊。”
“致胜法宝?”
岳修远有些迷惑,这不就是个物理肩键吗?
“你想想看,手机作为游戏平台,最大的短板是什么?”楚晨问道。
“操作。”
“对,就是操作。”楚晨打了个响指,“那我们这个肩键,解决了什么问题?”
“它解放了食指,让玩家可以同时进行移动、瞄准、开火、开镜这四个动作。”
岳修远对产品的理解还是很到位的。
“这只是表象。”
楚晨走到白板前,拿起笔画了一个简单的手机轮廓。
“我们卖的不是肩键,我们卖的是两个‘可自定义的实体按键’。今天,在《和平精英》里,它叫‘开火’和‘开镜’。那明天,在某个动作手游版里,它能不能是闪避或者冲刺?”
岳修远愣了一下,
“后天,我们要做一款赛车游戏,它能不能变成‘油门’和‘氮气加速’?再往后,我们要做开放世界ARPG,它能不能是‘跳跃’和‘重击’?”
楚晨每说一句,就在白板上写下一行字。
“我们通过一款爆火的《和平精英》,用一个极低的价格,把这个‘标准接口’铺到几百万、未来几千万甚至上亿的玩家手里。这就叫‘硬件预埋’。”
“当玩家买了这个肩键,玩《和平精英》玩爽了。某一天,他看到我们推出了新的MOBA,广告上说‘完美适配星辰肩键,带给你全新的MOBA体验’。他会不会想去试一试?他已经有了硬件,尝试的成本几乎为零。”
在前世,手机肩键,或者说吃鸡神器这个东西,确实火过一段时间,可基本上很少有厂商对这个东西进行适配。
最多也就是加个自定义UI,让玩家自己去折腾。
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