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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第436节

  一月底的苏杭,寒意浸骨。

  连绵的阴雨将整座城市浸泡在湿冷的水汽里,细雨打在运河的水面,漾开一圈圈涟漪,也给粉墙黛瓦的古镇蒙上了一层朦胧的纱。

  琼州那场掀起行业巨浪的会议,似乎随着时间的推移,热度也渐渐冷却。

  大佬们回到了各自的王国,互联网上关于百亿营收的讨论,也被新的热点所取代。

  可水面之下的暗流,却愈发汹涌。

  整个一月下旬,国内的手游市场彻底疯了。

  所有人都嗅到了血腥味,所有人都在“吃鸡”。

  月初还在为《荒野行动》失败而黯然的网意,转头就宣布《荒野行动》将进行公测以来最大规模的改版,优化画质,重做手感,几乎等同于回炉重造,准备二度开服。

  同时,他们另一款吃鸡手游《终结战场》也高调进入内测阶段,摆明了要用两款产品,两条腿走路。

  腾迅的反应则更加简单粗暴。

  马画藤在琼州被鬼吓了一跳之后,对于腾迅游戏的关注度明显上升。

  刚回去不久,腾迅游戏就官宣与动视暴雪达成战略合作,获得《使命召唤》IP授权的手游《使命:刺激战场》正式进入内测。

  与此同时,另一张王牌《CF:全军出击》也结束了遮遮掩掩的阶段,铺天盖地的宣发攻势席卷了所有渠道。

  和之前的宣发相比,这一次,这两款游戏的宣发质量要高得多。

  预算也充足得多。

  就连一向在游戏领域动作不大的小米,也推出了自家的《小米枪战》,试图在这场盛宴中分一杯羹。

  一时间,山雨欲来风满楼。

  不过也有媒体注意到一个小细节,那就是这些吃鸡游戏在各自的宣传稿中,几乎无一例外地都加上了一条。

  “完美适配市面主流的吃鸡神器”

  腾迅的两款游戏更是游戏还没上,就已经在官宣要送一百万“使命神器”

  这无疑也从侧面证明了,星辰推出的那款外设手柄,已经凭借《绝地求生:手游》的东风,成功定义了“吃鸡”类手游的操作标准。

  玩家们已经习惯了用它来获得更好的游戏体验,以至于后来者想要抢夺用户,就必须先兼容这套标准。

  这盘棋,还没开始下,星辰似乎就已经赢了一手“势”。

  除了这场备受瞩目的“吃鸡大战”,一月份的全球游戏市场,还发生了一件趣事,一款名叫《和班尼特福迪一起攻克难关》的独立游戏,毫无征兆地火了。

  这款被国内玩家亲切地称呼为《掘地求升》的游戏,玩法极其简单,玩家需要操控一个坐在缸里的人,用一把锤子不断向上攀爬。

  但其极度反人类的操作和充满恶意的物理引擎,让无数玩家体验到了什么叫“血压飙升”。

  无数主播深陷其中,一时间,“你气不气?”“我就是那个男人!”“心态崩了呀兄弟!”等语录传遍全网。

  这款售价仅18元的小游戏,在没有任何外部推广的情况下,仅靠星辰平台内部推荐,就卖出了超过三百万份。

  其中华夏市场占比就超过140万。

  这也让很多海外独立厂商开始进一步思考和星辰的关系,也再次印证了楚晨在欧美接受媒体采访的观点。

  即,一个健康的游戏平台,应该能让各种类型的游戏,都能找到属于自己的玩家。

  它的活力,来源于无数个像《掘地求升》这样“小而美”的作品,而不是仅仅依赖几个头部爆款。

  当然,对于绝大多数《终末战线》的玩家而言,无论是吃鸡大战,还是折磨王主播,都只是饭后甜点。

  他们真正在期待的,是即将到来的《终末战线》两周年庆典。

  作为星辰游戏的奠基之作和原创IP的牌面。

  《终末战线》的周年庆,在二次元游戏圈子的期待值还是很高的,特别是在去年10月《FGO》周年庆爆了个大的。

  到现在《FGO杀》依然还是日本直播排行第一,《FGO》也因此从去年10月,一直到今年,顶在日本畅销榜第一的位置就没下来过。

  而星辰也没有让他们失望,早在半个月前,官方就开始了大规模的预热活动。

  福利,新剧情,新角色,限定卡池……一系列常规操作吊足了玩家的胃口。

  但所有人都知道,真正的重头戏,还在后面。

  终于,在一月下旬的最后一天,星辰游戏官方账号发布了一则全新的宣传片,为这场持续了近一个月的狂欢,献上了最后的,也是最重磅的贺礼。

第517章 犟人精神

  18年,2月1日。

  东京,练马区。

  山田健太的公寓算不上宽敞,但被他收拾得很是温馨。墙上贴着《终末战线》的海报,架子上则摆满了各式各样的手办,其中一半以上都是《终末战线》的角色。

  作为一个YouTube上小有名气的主播。

  他的直播效果很普通,但是又不太普通。

  其他主播要么长得漂亮,要么会整活,而他之所以能火,是因为他有以一种近乎苦行僧般的“专注”而闻名。

  其“成名之战”,是几年前在一款日本MMORPG里,为了一个稀有材料,连续直播31个小时,期间除了上厕所和用饭团解决伙食外,几乎不离开座位。

  就是为了刷一个副本,随后验证到底要刷多少次才能出。

  因此,虽然他的直播间人数不多,但是直播剪辑之后的成片,播放量可以说是相当不错。

  毕竟这种“犟人精神”确实能吸引一部分玩家,就想看他到底刷多久才能出刷出极品材料,到后来随着抽卡游戏的普及。

  这种“犟人精神”和抽卡一结合,看点就更多了。

  而且,在名气上来之后,山田健太也可以说是不忘初心。

  你别看他家里的海报到处都是《终末战线》的角色,可他最喜欢的游戏却不是《终末战线》,而是《终末:溯源》

  是的,就是哪个去年《终末战线》的衍生作品。

  对于这种小体量衍生游戏而言,一年的时间已经很长了,现在还在玩的玩家,大部分都是新玩家。

  是为了补剧情去的。

  可山田健太不同,他对《终末战线:溯源》最上头的点,是的刷关卡的爆率上了头,为了《终末战线:溯源》中一个爆率极低,低到夸张的彩蛋装备。

  他已经坚持,每天登录刷一把,刷了一年了。

  就这种“犟人”,你别说他了,就连观众都有点受不了了。

  【Yama-P今天开场还要刷溯源?】

  【已经品鉴得够多了,求求你换个游戏吧!】

  【前面的新观众吧?Yama-P的字典里没有‘放弃’这两个字。】

  【传说中的‘刷子仙人’!】

  “那个什么,今天我们不玩《终末:溯源》,今天我们要来玩一个新的DEMO游戏,不过在之前我想大家都应该看过那个视频了吧?”

  “是的!今天我们要来玩的,是星辰游戏最新的衍生单机作品的DEMO!!”

  “终末战线:小队”

  星辰游戏的宣发节点一般就是三种,第一次是首爆,首爆之后往往当天,或者短时间内,就会开启一轮全开放测试。

  紧接着,游戏会进入到灰度测试中。

  所谓灰度测试,其实就是星辰游戏平台针对于游戏和开发组的反馈。

  这种反馈其实很有必要。

  不是所有人都像楚晨,能“预知”未来,甚至哪怕就是楚晨可以预知未来,他也需要来验证当下的市场和游戏是否匹配。

  公开测试可以获得大量的反馈,而灰度测试,则是可以持续的从玩家那边得到反馈。

  在首爆,灰度测试之后,接下来就是上线定档了。

  这个时间差不多是在一到两年。

  《终末小队》的验证作品,其实就是去年的《终末溯源》的刷子游戏。

  当时这个单纯的刷子玩法上线之后,效果就非常好。

  玩家社区的评价也很统一,除了对A-017这个角色的热烈讨论外,最多的就是对装备系统的研究。

  很多人甚至在请愿,希望把这套系统实装到《终末战线》本体里。

  得到了足够的正反馈之后《终末:小队》的研发进度自然而然也就起来了,对于山田健太这种前沉迷在《终末:溯源》的玩家而言。

  《终末:小队》的出现,简直就是一个超级惊喜,因此昨天宣传片出来的时候,山田健太差点一个大跳。

  虽然这次只放出了一个PV,而且只有非常简短的24小时试玩DEMO。

  可这并没有妨碍他从昨天晚上,真真正正是一晚上翻来覆去没睡着,就想着这个游戏。

  毫不夸张的说,山田健太的鼠标放到“开始游戏”的时候,手都在抖。

  某种程度上来说,这其实是玩家最兴奋的时候,甚至可能比进入游戏的时候还兴奋。

  【快按啊!Yama-P!急死我了!】

  【已经燃起来了!】

  【你在燃什么啊,混蛋!】

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