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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第439节

  全球游戏排名,以及战利品列表。

  前者就不说了。

  属于是星辰的老手段了,赛季排名奖励,重点是后者。

  由于《终末:小队》拥有局外成长系统,因此游戏的主界面并不只有启动开始,而是熟悉的帐篷。

  在这个帐篷里,玩家不仅可以欣赏人形的美足。

  还能做很多事情。

  比如“整备武器”,他点了进去,一个类似《溯源》中人形仓库的界面展开,A-017小队的立绘出现并排站立。

  他选中了队长A-017,在她的枪械模型旁边,看到了几个配件插槽。

  刚才在游戏中,虽然也有战场装备界面,但毕竟是在战斗中,很多时候都没看得那么仔细,现在才算有时间仔细看了一下。

  这些插槽并非简单的装饰,而是被精心分成了五个类别:枪口、弹匣、枪托、瞄具、以及一个特殊的“战术挂件”栏。

  每一个插槽旁边,都标注着其对应的功能,枪口影响后坐力与火光,弹匣关乎载弹量与换弹速度,枪托决定稳定性,瞄具则与暴击率和射程挂钩。

  这套系统很明显是从《终末战线:溯源》升级过来的。

  山田建太又把鼠标移动到了装备栏,那里有着刚才十几分钟刷出来的装备。

  大部分都是白色,也有两件蓝色装备。

  【突击型增容弹匣(蓝色)】

  【品质:精良】

  【装备人形:AK-74】

  【效果:+15%弹匣容量,-5%换弹速度】

  【套装属性:突击套装(2/5):全队突击步枪伤害+5%】

  【随机词条1:暴击率+2.4%】

  【随机词条2:对精英单位伤害+3.1%】

  “嘶……”

  看完这个装备属性面板,山田健太倒吸一口凉气。

  好家伙,好家伙。

  这是大全套啊,随即,套装,还有品质等级。

  弹幕里也有老玩家。

  【我懂了!我完全懂了!星辰游戏,你个老贼!这不是无主之地的路子吗!?】

  【装备有词条!还有品质划分!白、绿、蓝、紫、金?】

  【这游戏有毒啊!这是要我们刷到天荒地老?】

  而最让他感到头皮发麻,又隐隐兴奋的是,他需要武装的,不是一个人,而是四个。

  【四个老婆,二十个坑,还要刷套装,还要刷词条……我的天,我感觉我的头发在悲鸣。】

  四位人形,每人五个配件槽,总计二十个栏位。

  这意味着二十倍的“刷刷刷”内容,也意味着二十倍的毕业难度,更意味着当这二十个格子被填满时,那份满足感将是前所未有的。

  “我的肝……”山田健太喃喃自语,嘴角却不受控制地扬了起来,“它好像在隐隐作痛,又好像在兴奋地颤抖。”

  【主播的肝:你不要过来啊!】

  【别说了,我已经下单了三箱功能饮料,准备和星辰游戏大战三百回合了。】

  【四倍的快乐,四倍的肝度,很公平。】

  山田健太直接将所有人的装备全部装了上去。

  随即,山田就发现,星辰是真变态,这些插件居然真的会影响角色手上的枪械。

  比如AK-74的枪械模型上,弹匣的外观发生了细微的变化,变得更加厚实。而AN-94的枪口,也多了一个小巧的金属部件。

  这种视觉上的即时反馈,让收集的乐趣又增添了几分。

  完成整备,山田健太深吸一口气,再次点击了出击,依旧是那片熟悉的雪原,依旧是开局的菱形站位。

  “来吧,让我看看,这些装备能带来多大的改变。”

  战斗开始,敌人依旧是从地图边缘涌现的低级智械。山田健太没有急着切换“集中火力”模式,而是仔细观察着AI队友的行动。

  哒哒哒����

  枪声响起,他立刻就发现了不同。

  装备了增容弹匣的AK-74,她的攻击持续性明显变长了。

  在前一局中,她往往打完一个短点射就需要更换弹匣,而现在,她能多打出好几发子弹,清怪效率肉眼可见地提升了一截。

  而AN-94的变化则更加微妙,她的弹道变得更加稳定,原本因为连续射击而产生的轻微上跳,在枪口制退器的作用下被有效抑制。

  更多的子弹精准地命中了敌人的核心,触发了更多的暴击。

  这些都是一些微小的变化,可合在一起,却又形成了很明显的感知,这其实也是楚晨刻意为之的。

  对于一个刷刷刷游戏来说,如何控制刷点其实是很重要的事情。

  你可以给游戏加入100个要刷,要肝的点,可对应的,你也要让这100个刷取的点,带来有感知的回馈,也就是爽点。

  前者很简单,后者很难。

第521章 纯粹的刷子游戏

  所以正常情况下,再是庞大的刷子游戏。

  《终末小队》也如此,虽然看着要刷的装备多,可实际上,刷点就一个,就是装备,只不过在这个装备的基础上,给了三个分支。

  从大到小,对应不同的刷取反馈,一个是装备稀有度,一个是装备套装,一个是词条。

  给了刷点,就要给爽点。

  以著名刷子游戏《Warframe》也就是星际仓鼠为例,其核心刷点MOD卡对于玩家的体验差距就相当大。

  同样一个跺地技能,不装增幅(MOD)卡,可能就是周围几米,装了MOD那就是几十米,上百米。

  看着一脚跺碎甚至都看不到的敌人,那种爽感是无与伦比的。

  而对于《终末战线:小队》来说。

  整个游戏中最爽的部分,恰巧是就是第一次新手教程,在没有装备的情况下刷完怪物,然后第二次穿上装备再进游戏。

  因为这个时候。

  玩家的装备展现出来的感觉是完全不同的。

  第一波六足机器人几乎是在刷新的瞬间就被融化了,连靠近的机会都没有。

  它们脆弱的身体在交织的火线下被撕成碎片,化作蓝色的经验能量,争先恐后地涌入左上角的数据分析器。

  【这就是装备的魅力吗?爱了爱了。】

  【主播你别动,我感觉让她们自己打都能过。】

  弹幕的反应和山田健太此刻的心情完全一致。

  这种感觉很奇妙。

  他明明只是给每人装了一两个白色和蓝色的初级配件,可反馈到游戏里的体验,却像是从用木棍打架换成了用机枪扫射。

  每一个敌人的快速死亡,每一次枪声的清脆回响,都在不断地刺激着他的神经。

  这就是楚晨所说的,有感知的回馈。

  刷的每一点提升,都能在下一次战斗中清晰地感受到。

  这种正反馈循环,简单,粗暴,却又无比有效。

  很快,地图上刷新出了几只体型稍大的盾兵智械,它们举着厚重的能量盾牌,稳步推进。在上一局,这些家伙相当麻烦,需要绕后或者用集火慢慢磨掉盾牌的耐久。

  可这一次,在集中火力的打击下,三名AI队友的枪口瞬间调转,与A-017的准星合而为一。四道曳光弹道拧成一股致命的麻花,狠狠地抽在最前方那只盾兵的能量盾上。

  上一局里坚不可摧的能量盾,此刻像是被高压水枪冲击的玻璃。

  嗡����!

  盾面先是剧烈地闪烁,迸发出刺眼的电光,表面的能量涟漪疯狂扩散。

  仅仅一秒钟后,伴随着一声不堪重负的尖锐悲鸣,整个能量盾轰然碎裂,化作漫天光点。

  盾牌后的智械本体甚至都没来得及做出反应,就被后续的子弹洪流瞬间吞没,炸成了一地燃烧的零件。

  “爽!”

  山田健太忍不住再次出声。

  从磨盾到破盾再到击杀,整个过程不超过三秒。

  这种爽感,在一般的网游中,其实很难体验到,毕竟网游里,你要是让玩家成长这么快,这么爽,之后还怎么收费?

  可这是单机。

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