游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第465节
《星环航路》的做法,就是给卡牌加动画,当玩家打出这张卡的时候,一个穿着白色海军制服,气质清冷的银发少女,会出现在屏幕中。
镜头会先给到她的手部特写,戴着白手套的手指轻轻敲击着指挥台。
然后镜头拉远,她站起来,单手按在桌面上,身体微微前倾,另一只手向前一挥,用一种不带感情的语调下令。
再然后,镜头会从下往上,掠过她笔直的双腿,裙摆随着她的动作微微扬起...
什么叫做价值可视化,鸣潮的角色大招特效,碧蓝航线尺度越来越大的皮肤,甚至是终末战线中的角色个人剧情..
一切让玩家感觉到,情绪变化的东西,都是角色价值的一部分。
这些东西,楚晨其实在接受采访,在参加综艺节目的时候,也反复在提。
在楚晨看来《星环航路》最多也就是个70分的产品,因为这种角色演出方式,玩家在新鲜感之后,其实是会腻的。
可这个游戏的题材选的很好,软科幻在国内还没有竞争产品,而且有新鲜感。
再加上一点点运气,《星环航路》能成,也不算什么。
可问题是,这事情楚晨能想清楚。
不代表其他人也能想清楚,说实话,到18年的时候。
在互联网上看到星辰新游戏获得了成功,大部分人,包括徐梦旅,已经不像两年前是以嫉妒为主了。
更多的是仰望和佩服。
就像很多人看腾迅不断成功,嫉妒的人有,但绝对不多。
星辰此时也一样。
两年过去,星辰庞大的体量,和不断的成功,已经让人感觉星辰的成功是很正常的事情了,旁人学不来,也嫉妒不来。
说得不好听一点,普通的游戏公司连嫉妒星辰的资格都没有。
可《星环航路》不一样。
这游戏的成功,那是真的让人心痒痒。
是以那一段时间《星环航路》这个游戏虽然在玩家群体中只是小爆,但是在游戏行业内部,那可是妥妥的大地震。
年前的最后几个工作日,成了各大游戏公司的“星辰学习周”
腾迅,网意,完镁,基本上叫得上名号的游戏公司,几乎一大半的游戏从业者在那段时间,都被要求汇报相关工作...
一时间,星辰游戏开发者论坛的服务器不堪重负。
原本只是服务于星辰游戏联盟内部和一些独立开发者的论坛,访问量在72小时内,暴增了不止100%,而是接近500%
后台的运维人员看着那条近乎垂直拉升的访问曲线,一度以为是遭到了DDoS攻击。
由于服务器荷载来得突然,论坛管理员不得不紧急发布了一条置顶公告:【由于访问量激增,服务器出现波动,我们正在紧急扩容,请各位开发者错峰访问。】
这条公告,很快被截图转发到了各大游戏开发者社群里,尤其是在独立游戏开发者的圈子里,这个截图更是成了一个狂欢的由头。
“哈哈哈哈!笑不活了!大厂终于想起要看说明书了?”
“前两天刚有个腾迅的朋友问我,那个论坛的入口在哪,我还以为他要跳槽来我们小作坊呢。”
“楼上的,格局小了。人家是奉旨学习,回去要写报告的。”
“我记得去年有个网意的策划总监在知乎上说,那个指南是‘穷人的圣经,富人的厕纸’,不知道他现在找到厕纸没?”
对于华夏大部分的独立开发者来说,星辰多少有点白月光的意思。
从最早的繁星计划的投资,再到星辰Tap,到星辰游戏平台,不少国内的独立游戏制作人。
对星辰的感情,可能比星辰本部的员工还深一些..
至于楚晨的开发指南,他们是最早的一批实践者,也是最早的受益者。
如今看着那些曾经对这份指南不屑一顾的大公司员工,手忙脚乱地涌进来“补课”,那种感觉,就像是班里一直认真听讲的好学生,看着那些平时逃课的富二代,在期末考试前抱着自己的笔记疯狂抄写。
除了幸灾乐祸,更多的还有一种扬眉吐气的爽快。
第557章 影响力
次日清晨。
窗外的天色才蒙蒙亮,带着春节假期独有的清冷与寂静。
楚晨的生物钟比闹钟更准时,他睁开眼,由于宋月莹还在睡,所以他的动作很轻,起身简单的洗漱完之后。
就走向了书房,打开了笔记本电脑。
所谓收益越大责任越大,作为星辰最大的受益者,楚晨在假期也是需要处理工作的。
还是那句话,华夏放春节没什么事情,可欧美,日本,等分部的事情还是会传递到他这里来,所以春节假期对楚晨来说。
工作量要小很多,却也不是完全没有工作。
楚晨起床看到的第一封邮件,来自日本的分部,标题是“《终末禁区》日本公测直播活动报告”
邮件汇报了一好一坏两个消息。
首先是坏消息,昨晚的“声优绝境生死斗”直播活动,从数据上看,只能用“平平无奇”来形容。
尽管星辰日本在宣发上投入不小,请来的嘉宾也颇具人气,但直播的峰值在线人数和平均观看时长,都只是达到了平均水准,并未出现预想中的爆款效应。
“直播效果比较一般,观众反馈集中在‘节奏太慢’‘看不懂职业选手在干什么’等方面,声优嘉宾虽然努力整活,但整体观感并未与同类节目拉开差距……”
楚晨并没有太过惊讶,这种射击游戏的直播,效果差一点,完全可以理解。
倒是这个坏消息中间夹杂着的一些巧思,让楚晨颇感欣慰,这其中一条就提到,为了搞节目效果,在其中一局比赛里,节目组偷偷将十六支职业队伍,全部换成了小学生。
看直播的观众可以看到小学生玩游戏的场景,也能看到声优们在面对小学生时,那种紧张的感觉。
这其中还诞生了一个名场面。
某位之前一直被职业哥当活靶子打,全程尖叫的女声优,在转角遇到这队“职业选手”后,一番手忙脚乱的腰射,居然奇迹般地将对方三人全部淘汰。
那一刻,她先是愣在原地,随即爆发出惊天动地的欢呼,激动得手舞足蹈,甚至在椅子上跳了起来,对着镜头大喊。
“看到了吗!我做到了!我做到了!”
可问题是,就在她尖叫的同时,直播画面的另一半,是三个小孩子无语的表情...
“坏消息是直播本身反响平平,但好消息是,我们的切片火了。”
直播结束后,星辰日本的运营团队按照预定方案,将长达数小时的直播内容,剪辑成了上百个一到三分钟不等的短视频,分发到了各大视频网站和社交平台。
这种将精华压缩进行传播的方式很快起到了效果。
情绪是最容易传染人的,就像一大堆的《绝地求生》搞笑集锦一样,哪怕不玩游戏的人一样能看得懂。
李苏豪在报告的结尾分析道,这次切片能大规模火爆,除了内容本身有趣之外,还有一个关键原因。
那就是《终末禁区》的游戏玩法对于路人玩家来说更友好。
之前也说过《终末禁区》采用了很多后世成熟的吃鸡设定,技能,复活,等诸多设计,实际上是大幅降低了玩家的上手门槛和观赏门槛。
特别是技能的出现,虽然高手用技能依然可以暴打普通玩家,可与此同时枪法不好的玩家,也能通过释放关键技能为团队做出贡献。
而且一些强力角色的技能,也是有可能让菜鸟翻盘的。
除此之外,在细节上,《终末禁区》也做了很多的调整,脚步提醒,敌人开火方向提醒、队友标记、刷圈报警...
这些看似微小的改动,汇聚成了一句“感觉更容易上手”的评价。
再加上此时星辰辅助肩键已经相当成熟,所以《终末禁区》公开测试两天后,热度一直在攀升。
喜欢二次元的玩家,高低得尝尝咸淡。
不喜欢二次元,但是玩绝地求生的玩家,也因为《终末禁区》的新设定,跑来凑热闹,再加上《终末禁区》公测没有任何门槛,进一步加大了这种凑热闹的心态。
从大年初三开始,这股风潮开始迅速扩散,并开始人传人。
“狼来了!《终末禁区》全球在线人数突破500万,反超《绝地求生》!”
“重新定义‘大逃杀’?星辰游戏为何能青出于蓝?”
各大游戏媒体的头版头条,不约而同地被“终末禁区”四个字占据,而且这一次不仅仅是华夏,欧美很多主流媒体也有报道。
比如欧美最大的游戏网站PCGAME甚至直接给了一个头版。
“星辰游戏如何用二次元重塑大逃杀”
还给了一个配图黑色的背景上,《终末禁区》里人气最高的角色“WA2000”手持狙击枪,半蹲的姿势,裙摆,黑丝,狙击枪,极具视觉冲击力。
顺带一提WA2000之所以人气高,是因为在本次测试中,她和莫辛纳甘是仅有的两个狙击型角色。
在大量的集锦中,经常出现...
回到媒体报道。
枪车球作为欧美玩家最喜欢的题材,这种二次元加技能,加枪械,加吃鸡的玩法,就有点什么呢?
有点类似美国的左宗棠鸡。
既有二次元风味,又有他们熟悉的射击元素,两相融合之下,自然关注度就高了,就像这篇PCGAME的文章,一上来,直接就是以《终末禁区》已经成功为前提开始写。
“从《武装突袭》的一个MOD,到《H1Z1》的独立篇章,再到《绝地求生》的全球爆火,大逃杀玩法在短短几年内完成了从亚文化到主流的惊人跨越。然而,当所有人都以为这个品类的终极形态就是《绝地求生》时,来自东方的星辰游戏,用《终末禁区》给出了一个全新的答案。”
“如果说《绝地求生》是一部追求极致真实的军事模拟纪录片,那么《终末禁区》就是一部融合了超能力与现代战争的商业大片。”
“‘酷’和‘爽’,绝对是你在其他游戏中完全无法体验到的。”
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