游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第467节
以前陈瑞老是觉得,B站在二次元渠道这块也就差了星辰一点,可现在...
“散会吧。”陈瑞挥了挥手,“让我想想。”
众人如蒙大赦,鱼贯而出。
空旷的会议室里,只剩下陈瑞和《机动战姬》的DEMO演示PPT。
也不知道过了多久。
陈瑞长叹了一口气,抓起搭在椅背上的外套,一把捞过桌上的车钥匙,大步流星地向外走去。
一名助理看到他行色匆匆,下意识地问了一句。
“陈总,您这是要去哪?”
陈瑞脚步不停,头也没回,只丢下一句。
“三顾茅庐。”
~~~
就在陈瑞,为了B站新的增长点,而努力奋斗的同时。
米哈柚的大楼里,气氛同样算不上轻松。
春节一过,来到三月份,整个华夏游戏行业的变化快得让人目不暇接。
完镁世界和Steam的合作,开年后,以令人难以想象的效率开始了宣发工作,这效率高的简直不像是完镁干的。
3月5日,Steam华夏版正式上线,首批主打的游戏只有《CSGO》和《DOTA2》。
这看起来像是个雷声大雨点小的噱头,可真正的杀招,却是紧跟着完镁颁布的一则,账号互通公告。
只要你有一个完镁账号,就可以直接登录Steam华夏,而按照Steam的公告,Steam华夏又和以Steam本体是账号互通的。
换句话说,现在国内的玩家注册Steam,再也不用去Steam官网了,只要有一个完镁账号就可以直接登录Steam。
在官宣了合作之后,紧随而来的,是更猛烈的组合拳。
一夜之间,几乎所有游戏媒体、科技板块的头版头条,都被完镁的“蒸汽游戏平台”所刷屏了。
为了推广STEAM,完镁也是下了大力气的,这些文章的内容大同小异,核心思想只有一个:向国内玩家科普Steam那庞大到令人窒息的游戏库。
《数万款游戏任君挑选,PC玩家的终极归宿!》
《除了CSGO和DOTA2,你还能在Steam上玩到什么?》
《无需再为游戏发愁,一篇文章带你了解G胖的微笑!》
如果说这还只是舆论上的预热,那么完镁世界一位副总裁在接受采访时的发言,则彻底暴露了他们的野心。
“我们除了代理Steam华夏之外,也已经拿下了港澳台地区的代理权。未来,我们将致力于为更广大的华语玩家群体,带来更多、更好的本土化内容与服务。”
这其实才是完镁的核心目的。
楚晨这只蝴蝶搞出来的“变通”之法,也给Steam和完镁带来了机会,前世完镁只能代理国服,自然没啥动力,可这一次,完镁能从Steam手中分到中文版的羹。
动力与投入的资源自然也完全不同。
无独有偶。
就是Steam大肆宣发的同时,大洋彼岸的EPIC游戏商城也终于完全了所有的前期准备工作。
开启了自己的宣发,并且一上来就甩出了王炸。
“百分之十的分成比例?”
“这比星辰游戏平台还要低。”
“他们还搞每周免费送游戏。”
“领了就永久入库,这哪是来做生意的,这分明是来掀桌子的。”
如果说完镁与Steam的合作宣发,还只是在PC单机领域投下了一颗深水炸弹,那么EPIC的入场,则是在整个游戏分发渠道掀起了滔天巨浪。
与Steam还需要一个“华夏版”作为缓冲不同。
EPIC游戏商城从一开始就是全球同步上线,而作为EPIC背后持股近四成的大股东,腾迅在其中扮演的角色,不言而喻。
在自家的XGAME平台面对星辰游戏平台节节败退,迟迟无法打开局面的情况下,哪怕腾讯内部有诸多的意见。
但是帮扶一下EPIC,扶持一个“外援”来搅乱市场的决策还是在腾讯内部得到了一致的通过。
于是,就在EPIC全球官宣的第二天,国内的媒体宣传便如潮水般涌来。
与完美世界那种集中于游戏媒体的宣发不同,哪怕腾迅这一次只是“试一试”,但其动用的资源,也比完美来的强。
从主流新闻APP的推送,到各大社交媒体的热搜,都有覆盖。
《游戏分发渠道迎来终结者?EPIC商城10%抽成震撼业界!》
《每周喜加一,永久入库!这家公司是来做慈善的吗?》
《从30%到15%,再到10%!我们距离游戏“零元购”还有多远?》
第560章 开放世界
除此之外,曾经消失了的“理中客”也再次出现在了各大游戏论坛,社群。
“这么一对比,星辰游戏平台抽15%是不是有点黑了?当初觉得晨总牛逼,现在看来,资本家都一个样。”
“楼上的别尬黑,跟Steam的30%比,15%已经很不错了。”
“那能一样吗?Steam是外国平台,人家抽30%是国际惯例。星辰可是咱们自己的公司,晨总赚了那么多钱,多让利5%给开发者,给玩家发点福利怎么了?”
“就是!格局小了!你看人家EPIC,上来就送游戏,这才叫大气!”
一种诡异的逻辑开始形成:Steam抽三成,那是“国际惯例”,情有可原。
EPIC抽一成,那是“业界良心”,值得歌颂。
而夹在中间,当初以15%抽成打破了渠道垄断的星辰,反而成了“黑心资本”
两大国际巨头携手入场,带来的压迫感几乎是扑面而来,更让整个行业感到风声鹤唳的,是来自官方的两条消息。
3月20日,国家毫无征兆地暂停了所有国内新游戏版号的发放。
按道理,这条新闻应该是行业最大的新闻,虽然官方说这是技术性调整,可暂停就是暂停,这种政策不确定性对游戏企业而言非常致命。
事实上在前世,版号停发也确确实实是大新闻,不过在这条世界线,这条新闻却被同样是官方给出的另一个消息给覆盖了。
那就是在3月20日,另一项政策却悄然试行,那就是《网络游戏海外市场版号审批管理办法》,并且第一批一千多款“海外游戏版号”也同期发布。
对国内出海的商品进行“审查”其实在国内是有很多例子的。
比如2007年推出的《关于规范汽车出口秩序的通知》,就包含了汽车整车产品出口许可证制度。
这种出海审查,本质上是国家层面调整某个产业对外竞争力的规范。
用在游戏行业,那就基本等同于为腾迅的X平台和星辰游戏平台的出海竞争,赋予了官方认可的“正当性”
对于星辰来说,这种“正当性”当然是好消息。
可与此同时,对于腾迅,完镁,EPIC,这同样是好消息。
道理很简单,在没有这个政策的时候,Steam也好,EPIC也罢,在国内都属于灰色地带。
它们存在,但又好像不存在,随时可能因为一纸公文而消失。
这种悬在头顶的不确定性,是所有资本最厌恶的东西,可现在,国家亲自下场,制定了“出海”的规则。
虽然这条路名义上是给“国内司机”修的,但星辰可以申请海外版号,完镁也可以申请,腾迅也可以帮EPIC申请。
这就等于华夏官方变相承认了这个市场的存在,接受了这个竞争玩法。
用一个不太恰当的比喻,这就像特斯拉入华。
在没有官方许可,只能通过进口渠道购买的时候,特斯拉在国内有威胁,但威胁有限。
可一旦它获准在上海建厂,性质就完全变了。
它不再是“外来者”,而是被纳入了同一个体系的“竞争者”
它享受政策,也遵守规则,它会逼得国内所有新能源车企,不得不站上同一个擂台,真刀真枪地打一场。
如今的游戏行业,也是如此。
《网络游戏海外市场版号审批管理办法》的出台,就是游戏界的“特斯拉入华”
也从另一个侧面怎么,官方对星辰还真是很信任,就像当年引入特斯拉,是因为官方相信国内汽车产业能和对方打。
在游戏领域也一样。
换句话说,如果没有星辰这两年在全球范围取得的成绩,官方也根本不会提这事。
虽然如果从未来视野出发,就会发现,其实华夏承不承认,最终的结果都是,Steam和EPIC这些海外平台占据了国内生态位...
可无论怎么说吧,这个信息给出之后,确实引发了一系列的连锁反应。
这其中反应最快的,就是股市。
完镁世界的股价开盘暴涨,原本对于“steam华夏”是否会受到官方打压的担心全部没有了,暴涨的股价,清晰的昭示着资本市场对“Steam华夏”的认同。
紧随其后,腾迅控股的股价也一路上扬,盘中一度超过3%,对于腾迅这个体量的企业来说,这个涨幅也是相当夸张的。
而随着完镁,腾迅股价的上涨,舆论的钟摆就从一个极端,摆向了另一个极端。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们
