游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第474节
本质上这个技术路径,和虚幻5时期的Nanite是一样的,但是富勒也不是神。
他也不可能一口气穿越到25年。
因此当下的星辰游戏引擎,属于是很多东西都有,但是也就是有的水平,除此之外,像是怪物的动作捕捉,在当下也是一件难事。
在《黑神话》之前,你如果仔细观察,就会发现国内的大部分游戏的BOSS,都是拟人形态的BOSS。
为什么?
其实就是因为国内没有相关的产业,你要做动物怪兽的动捕,根本没人会,也没人做。
为了解决这个问题,无论是前世还是这条世界线,黑神话悟空的团队,是做过很多努力的,其中就包括收集真实动物的动作系统。
也就是有一年,游戏科学放出的奇怪的,用猫模拟老虎的动捕动画..
不过事实证明,这个脑洞完全不行,最终还是在动捕演员的探索下,完成了一系列怪物的动作。
这也是为什么后世老是说黑神话带动的不仅仅是一个游戏,而是整个华夏产业链的提升。
毕竟在黑神话之后,国内厂商要是想做一个灵活的人形虎BOSS,动捕演员就能很清楚地该怎么做,想要做龙形态的动捕也有了参考依据。
其中一个很有趣的细节,就是《鸣潮》这一批,后黑神话时代的动作二游,也正是因为《黑神话》带动的产业升级,游戏中才多了很多非人形的BOSS..
很多人不了解什么叫产业升级。
这其实就是产业升级。
话题好像扯远了,总而言之,在楚晨看来2018年的当下,星辰其实很多东西都还在摸索,所以他虽然做出了用《黑神话》演示的决定。
但心里其实没什么底气。
其实如果客观来说的话,当下的星辰游戏引擎在楚晨直接“点科技树”的指引下,发展已经很快了。
只不过,楚晨是看过前世虚幻4黑神话演示,乃至虚幻5最终成果的人。
在看了那些画面之后,又加上穿越回来这几年,脑内美化之后,他对于游戏引擎应该展现出来的画面要求高的不可理喻...
这也是为什么,楚晨要拉着一大堆人来游戏科学的原因。
当然,其他人是不知道楚晨的“忧患意识”的,
所以,当一群人看到游戏科学展现出来的DEMO,表情完全不一样。
这个DEMO一上来,就是一个场景演示,映入眼帘的,是一座破败的土地庙。
庙宇的石像布满青苔和裂纹,蛛网在角落里随风轻摆,几缕阳光透过屋顶的破洞斜射进来,照亮了空气中浮动的尘埃。
仅此一个镜头,就让不少跟着楚晨过来的人暗暗点头,关雷甚至低呼了一声卧槽。
这个场景的美术风格和氛围营造,确实是国内顶尖水准,那种独属于东方的、带着历史厚重感和神话色彩的颓败美学,被拿捏得恰到好处。
但楚晨看完DEMO,却是摇了摇头,轻轻吐出一句话。
“感觉还差点意思啊...”
还差点意思,这句话一出,所有人下意识地看向楚晨,满眼都是问号。
这美术,这氛围,这细节,放到国内任何一家游戏公司,都够吹上一年了,这还差点意思!!???
第570章 露一手
这还差点意思?
毫不夸张的说..如果说这话的是个外行,冯毅和他的团队估计已经开始在骂娘了,可说这话的人是楚晨。
可哪怕说话的是楚晨,这句话还是让大家有些疑惑,说到底,冯毅拿出来的DEMO场景本就已经是为PV特调过的场景了...
相当于你去考试,提前知道的考卷,还是开卷考,然后自认为考了个满分,结果一发卷子,只有60分。
那高低也得问一句为什么啊。
站在冯毅旁边的,黑神话的主美杨棋此时就这么个心态。
“晨总,您觉得……是哪方面差了点?”
这话杨棋本来是想用请教的语气说的,不过说出来之后,却多少有点怪怪的,这其实也不怪他,他实在想不出来,以目前的技术和时间,还能做出比这更牛的东西。
再加上杨棋的性格,就是不太服输的类型。
情绪加成之下,语气也很正常。
不过楚晨没有立刻回答,他只是看着屏幕,眼前的DEMO,美术风格已经有了雏形,技术底子也不差,但和那个“完全体”比起来,确实还欠了最关键的一口气...
这口气,就是敢于用大场面,来实现石破天惊演出效果的决心。
“差了点细节。”
楚晨说着,环顾四周,目光最后落在冯毅办公桌的笔筒上。他径直走过去,抽出一支笔,又随手拿过一个空白的速写本。
“来,我给你们画一下。”
在众人疑惑的注视下,楚晨摊开本子,笔尖在纸上飞快地游走。他没有去画什么精细的原画,只是用简单的线条勾勒出分镜的轮廓。
前世《黑神话:悟空》的预告片,很多时候都是基于虚幻引擎的长处,做了特别处理的场景。
比如在2020年第一部预告片的时候,最令人印象深刻的是其极其丰富的场景细节,特别是森林的场景。
还比如场景中刻意加入了很多水体元素,比如地面上的积水,以及各种特效元素,比如经典武棍环节中,连射出来的“发光的箭矢”,广智的火焰双刀,土地爷出现的雾气,灵虚子的毛发。
特别是最后大闹天空,就更是如此。
毫不夸张的说,《黑神话:悟空》既是游戏宣传片,也是虚幻游戏引擎的宣传片,是一部将虚幻引擎长处发挥到极致的宣传片。
除此之外,《黑神话》第一部预告片,还有很强的故事性,包括一开始老猴子出来说的那几句。
“你们一定都听过他的故事”
这些东西,一同构成了《黑神话:悟空》的第一部宣传片,甚至是构成了很多黑神话的基础。
而在这条世界线,由于《黑神话》是基于星辰游戏引擎做打造的,所以,除了星辰引擎最引以自豪的光影系统,以及楚晨提前点出来的实景扫描技术之外。
冯毅,杨棋给出来的,他们想象中的DEMO..
不..准确的说,不是DEMO,而是整个游戏开发过程中,对于元素特效的使用率都比较低,反倒是对各种光影建筑,场景,格外用心。
甚至在DEMO里,还有光影谜题。
这对于普通玩家,乃至专业游戏团队来说其实是很震撼的,因为光影加实景扫描这个技术放到18年的当下,那确实一眼震撼。
可还是那句话,楚晨的标准不一样。
看过答案的人,对《黑神话:悟空》的PV演出有着截然不同的理解。
“你们想的,是怎么把一个场景做得真实,做得有氛围。但PV,尤其是要在E3那种地方一鸣惊人的PV,要的是冲击力,是那种能让玩家大脑一片空白,只能喊卧槽的视觉奇观。”
楚晨一边说,一边画。
在众人疑惑的注视下,楚晨的笔尖在纸上飞快地游走,这种情况,当然不可能画的多细致,也就是用线条勾勒出场景。
“就拿这个场景来说,开场的调度,可以和刚才一样,古庙,荒凉,破败,氛围先做足。”
就像刚才说的那样,宣传片要震撼,第一步就是要把游戏引擎的优势展现出来,这一步冯毅其实做的比楚晨想象中要好。
这种场景,确实很适合展现星辰游戏引擎的光影特质,能够烘托氛围。
不过接下来,就是冯毅等人此时还没有注意到的东西。
“当镜头给到那几尊神像的时候,要有变化。”
“你们现在是平视,或者微微仰视,这不够,镜头要压得更低,从布满蛛网的地面向上,用仰角去看那斑驳的神像,展现出神像巨大,光影,恐怖,落寞...”
“然后,一声钟响,镜头随着声音猛地拉近,给到一尊神像的面部特写,眼睛的位置,要有一道极深的裂纹。”
楚晨的笔速越来越快,寥寥几笔,一个充满压迫感的构图就出现在纸上。
“紧接着,最关键的一步来了。”他加重了语气。“一滴水从烂掉的屋顶滴落,正好砸在神像的眼眶裂纹上,水滴溅开的瞬间����”
他猛地一划,在速写本上翻开了新的一页。
“音乐顿挫,泥塑的表面开始出现裂纹,‘咔嚓’一声,一块碎片掉落,露出的不是里面的石胎,而是一片闪着寒光的甲胄!”
“然后是连锁反应!四尊神像同时崩裂,尘土飞扬中,四个雕像飞速膨胀,破败的庙宇消失,取而代之的是金碧辉煌、云雾缭绕的天宫一角!”
“我们刚才特写的那尊神像,不再是死气沉沉的石雕,而是一个活生生的、身披金甲、手持法器的天神!镜头从他的脚下飞速向上拉升,广目天王、多闻天王、增长天王、持国天王……四大天王威风凛凛,分列四方,金光万道,瑞气千条!”
“甚至剧情上,咱们可以设定,这是天庭伏击大圣的一幕,或者伏击天命者,这个你们自己想,不过场景就是这么个场景。”
“要让其他人知道,我们做的西游,不是你们想象中的那个西游!”
随着楚晨说完,整个办公室鸦雀无声。
所有人都被楚晨描述的这个场景给镇住了。
第571章 PV欺诈?
仅仅是听着描述,他们脑海里就已经有画面了。
那种神圣与诡异交织,泥塑金身下包裹着妖魔鬼怪的巨大反差感,带来的冲击力,确实比单纯展示一个破庙要强。
一众人里,最震撼的人可能就是杨棋了,作为游戏科学的主美,对于艺术,或者说对于游戏的美术,他其实还是很有自信的。
包括原版DEMO中的各种光影,都是他的主意。
可这会,站在旁边的他嘴唇动了动,想要想说点什么,却发现自己一个字也吐不出来。
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