游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第476节
不过在2018年,E3还是E3
就是全球最大,影响力最强的电子娱乐展会。
虽然此时距离正式开展还有一天,但展会所在的洛杉矶会展中心,气氛已经相当到位了,一栋栋摩天大楼的玻璃幕墙上,挂上了巨幅的游戏宣传海报。
一些记者,也已经开始采集素材了。
然而,这份属于E3的喧嚣,却与市郊一栋已经被整个包下的酒店无关。
太平洋视界酒店,酒店大堂的喷泉依旧在哗哗作响,但来往穿梭的,不再是悠闲的游客,而是一张张挂着“星辰联盟”工作牌的东方面孔。
这里是星辰联盟的“洛杉矶前进基地”
此时距离E3正式开展只剩不到二十四个小时,酒店最大的会议厅内,却是一片堪比互联网公司996福报现场的景象。
“再确认一遍播片顺序,第一个是星核两部曲,然后是繁星计划快剪,第三个《流浪地球》……”
“等一会,!神舞幻想的片子音轨有点问题,我再调一下!”
“崩坏3的新版本宣传,能不能在往前挪一下啊?”
“好家伙?你还往前挪?你位置已经不错了。”
“谁动我电脑了?我刚调好的渲染参数!”
“老关,你别在我旁边转悠了行不行?我眼晕!”
“我这不是着急么。”
这次星辰出征,阵仗确实是前所未有的大。
仅仅是场地租赁就花了接近两千万,如果不是因为E3展这些年越来越贵,很多厂商都退展了,否则可能都没那么大的展台空位提供给星辰...
除了星辰游戏本部,以及蛮玖,米哈柚,这一堆繁星计划的二次元厂商之外,像是游戏科学,烛龙,软星,《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《紫塞秋风》的工作室FHYX,《帕斯卡契约》的TipsWork工作室等一大堆国内厂商也在其中。
甚至还有《艾希》《归家异途》《元气骑士》《符石守护者》这些在17年已经在星辰平台发售的独立游戏,还有《太吾绘卷》《中国式家长》《蜡烛人》等一系列正在开发中的独立制作组,也都跟着一并出征。
几十家公司,哪怕一家就出几个人,那也是几百号人。
最终跟着星辰一起去美国的,有410人,之所以是这个人数,是星辰包下的飞机,刚好是这个坐。
由于人多,楚晨干脆包下了一栋酒店,用于团队的住宿和最后的备战。
当然,这些钱也不是白花,包机,包酒店,核心的目的除了方便,舒适之外,本身也是一个很好的噱头。
楚晨做事的风格向来如此,要么不做,要做就做到极致。既然要来E3,那就不能像个小作坊一样缩在角落里,要来,就得以一种谁也无法忽视的姿态登场。
包机,包酒店,四百多人的“游戏远征军”,这种手笔在E3历史上都堪称罕见。
这已经不是来参展了,这是来踢馆的。
第573章 分裂的老美
包机、包酒店、几十家华夏游戏厂商集体参展,这些关键词组合在一起,本身就是一篇不需要任何修饰的劲爆新闻。
不仅仅是IGN等美国游戏新闻,就连《洛杉矶时报》这样的报纸,都给了新闻,标题也是简单粗暴:《东方巨龙,叩关E3》
“当EA等传统巨头选择性地缺席或缩减E3规模时,来自华夏的星辰联盟却以一种前所未有的方式宣告了他们的到来。”
“一架满载超过四百名开发者的包机,一整栋被预订的酒店,数十款游戏,从备受期待的大作到风格各异的独立游戏,几乎涵盖了所有品类。”
“这支庞大的‘游戏军团’,会是美国游戏产业的下一个对手吗?”
除此之外,还有很多的报道。
如果把这些报道稍微分一分的话,大体上偏向大众的媒体,比较喜欢宣传“华夏游戏产业威胁论”
而游戏媒体,则是一半期待加鼓吹,一半嘲讽加冷漠。
造成这种“精神分裂”般的景象,其实也和美国新闻圈子有关系,一方面E3展会,毕竟是在美国本土举办的展会。
对于很多普通玩家,特别是对于星辰游戏的粉丝来说,星辰抱团参展,好家伙,那比过年还开心。
特别是听说,这一次包机星辰还携带了大量的限定周边。
除了星辰的粉丝,E3展的主办方ESA娱乐软件协会,对于星辰的到来更是乐开了花。
对E3展会而言,随着16年EA出走,以及任天堂线上发布会模式的兴起之后,E3正在走下坡路的论调颇多。
星辰联盟这次声势浩大的集体参展,无疑是给日渐式微的E3打了一剂强心针。
ESA的副总裁在接受采访时,毫不吝啬溢美之词:“我们非常激动能迎来星辰联盟的全面参与。他们以前所未有的规模,展现了游戏产业的全球化活力,也证明了E3作为世界顶级游戏舞台的地位无可撼动。这是属于全世界玩家的盛会。”
这番话,既捧了星辰,也抬了自己,可谓滴水不漏。
再加上星辰在美国也不是毫无根基,这两年下来,星辰在美国自媒体上大大小小合作的主播加起来也有几十个了。
这些主播无一例外,早早地提前预告了自己要去星辰展台,以及对星辰来美国的激动。
其中不乏百万粉丝级别的博主。
“Oh-My-God! Look at this! LOOK AT THIS!”
比如17年底,新进的顶流游戏主播卡梅隆��卡姆��里弗斯,就指着屏幕,脸上的表情夸张到扭曲。
作为一个《绝地求生》手游的博主,他主打的就是一个风口上的猪,靠着夸张的表情,和曾经因为对枪失败怒掰手机,把一台三星直接掰断了而出名。
他那标志性的络腮胡随着他激动的情绪而颤抖,仿佛有自己的生命。
屏幕上播放的,正是星辰联盟官方发布的E3预热混剪PV。
“Guys! Guys! Calm down!”
在确认星辰会在E3展上发新作之后,他更是表演了传统技能,掰手机来表达自己激动的心情,而其掰手机的这个抽象操作,也再次让他登上了YouTube游戏频道的主页。
其实卡姆之所以这么激动,除了作为星辰的粉丝之外,也和他自己的利益息息相关,星辰来美国,那他自然也不缺商务,再加上星辰粉丝粘度高,这算是双向奔赴了属于是。
而来说的一幕,在星辰官宣参展之后,已经在全美无数个直播间和视频频道里上演过了一遍。
最后,星辰美国分部的营收能力也不弱,平日里也没少打点关系,花钱买点新闻造噱头这事,都不用楚晨教。
星辰自己的合作主播,加上E3官方造势,再加上星辰的粉丝,一起构成了在美国互联网上的正面的评价。
当然,有人的地方就有江湖,有生意的地方就有对手。
今年上半年,Steam和Epic都加大了在华夏市场的投入,有意思的是,这俩对手在国内还有“合作伙伴”
所以媒体上,包括星辰发的新闻下面也有不少冷嘲热讽,比如
“WHAT?星辰,参加E3?咱们又有免费的2.99美刀拿了吗?”
“OH!NO!我可不想在E3展上排队试玩手机上的游戏。”
“噱头大于内容,我敢打赌,他们能拿出来的东西不出三个。”
“华夏厂商也要做3A?哈哈哈笑死我了。”
“不会又要公布新的吃鸡游戏吧?我已经玩吐了..”
“我只关心他们会不会在发布会上卖手机。”
“我赌五美元,他们发布会一半时间在讲二次元抽卡。”
这些论调,也很多。
E3毕竟是一个综合性的展会,哪怕星辰之前搞了重置游戏殿堂,搞了繁星之夜,等等等一系列活动。
可不少美国玩家对于星辰的印象还停留在星辰TAP免费送的休闲游戏上,再加上美国线下主流媒体习惯性的华夏威胁论,也让很多原本其实不关心的游戏的“极端反东大魔怔人”跳了出来。
这些人混在互联网的评论里,你也不知道他是不是玩家。
总而言之,楚晨包机登录美国这事,在美国媒体还真是“三分吹捧,三分华夏产业威胁论,四分漫不经心”
不同的媒体,都有不同的见解。
喜爱和讨厌的情绪都是如此浓烈,互相之间也碰撞的厉害,甚至一些也不知道是哪里来的国人,专门翻墙出来和美国的粉丝对骂...
如此总总,共同形成了一个充满热度且魔幻的话题。
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太平洋视界酒店,自助餐厅。
海猫和鱼丸正和几个同样是繁星联盟的制作人围在一起刷手机。
“这帮老外是真不积德,领了咱们星辰TAP送的游戏,还在那里阴阳怪气..”
“这算好的了。”
另一个桌子上,来自《无期迷途》工作室的白瑞霖也晃了晃手机,上面也是一篇美国的报道。
“你看看这篇,明着夸,暗着损。”
“别气了,嘴长在别人身上。”
其实这些评论很正常,只不过在华夏呆久了,看着这些评论是真的不习惯。
毕竟在华夏,星辰那可真的算是“温室中的花朵了”,靠着楚晨的个人魅力,以及二次元,还有PC游戏平台近乎统治力的地位。
星辰游戏这四个字在国内几乎等同于“国产之光”,玩家们是捧在手里怕摔了,含在嘴里怕化了。
第574章 压力
特别是最近这一年来,就算有黑子,也只敢在犄角旮旯里阴阳怪气,一旦冒头,就会被玩家的口水淹死。
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