游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第497节
“星辰游戏和它的创始人楚晨,用60分钟的时间,给玩家带来了一场真正的盛宴,从赛博朋克到太空史诗,从废土求生到神话再临。”
“每一个PV都是那么的新鲜,虽然其中还有很多很明显的不成熟的部分,一些游戏看起来也没那么酷,但这确实是当下游戏圈的新势力。”
“在发布会结束时,我身边的同行,一位从业超过二十年的资深编辑,转头对我说:‘我感觉到新的血液正在进入这个市场。’对此,我深以为然。”
同为美国游戏媒体的PCGAME则更是厉害。
直接把星辰E3展前发布会,放到了PCGAME专题网页的大封面,而且用的还是楚晨的照片,这张照片抓拍得堪称完美。
那是他在讲完“贯口”后,对着台下挥手致意的瞬间。
舞台的灯光在他身后勾勒出一圈金色的轮廓,脸上带着轻松而自信的微笑。
这张照片上的楚晨,帅得惊人,那种从骨子里透出的少年感与掌控全场的强大气场完美地融合在了一起,形成了一种致命的魅力。
照片下方,是一行醒目的引言,直接引用了楚晨在发布会上的话:
“I was just a gamer who hated watching CEOs talk nonsense. So I decided to do it my way.”
(“我曾是一个讨厌看CEO废话的玩家,所以我决定用我自己的方式来。”)
内里的文章,也写的相当正面。
实际上,对于所有的游戏从业者来说,新鲜血液的加入对于一个行业来说,绝对是正面大于负面的。
在前世《黑神话》的游戏科学哪怕预算不足,可欧美的媒体大多也还是在酸不拉几中,报道了不少游戏的正面新闻。
而在这条世界线,星辰的预算更足,而且拥有本土渠道。
虽然也有一大堆的酸不拉几的新闻,可主流媒体,对于真正的游戏从业者,还是持正面态度居多的。
“……当所有人都以为E3的公式已经固定,当发布会沦为无聊的商业演讲和预告片轰炸时,楚晨和他的星辰游戏,用一种近乎‘原始’的,属于玩家的热情,重新点燃了这片舞台。”
“他没有念稿,没有复杂的流程,他只是像一个朋友在和你分享他最心爱的玩具。而这些‘玩具’,恰好是这个星球上最令人兴奋的电子游戏。”
“我很期待,星辰能为全球游戏市场带来更多新鲜的东西。”
这篇文章一出,很快就在欧美玩家群体引起了热议,不过议论的,不是内容,而是封面。
“我靠!PC Gamer疯了吗?他们上一次用真人当封面是什么时候?我记得还是十几年前的G胖?”
“不,G胖那次也是游戏形象,这是第一次!真正的第一次!一个游戏制作人,登上了PC Gamer的封面!”
“不得不说,星辰的老板是真的帅啊,看起来跟个明星一样。”
“可不是,我老婆昨天还问我他是谁来着。”
这些来自欧美主流媒体的报道,像是被投进舆论湖泊的巨石,激起的涟漪迅速跨越太平洋,以惊人的速度传回了亚洲。
互联网时代,信息是没有国界的。
特别是一个大家都关注的信息,从昨天到今天,基本上只要欧美媒体一有报道,短则几分钟,长也不过半小时。
这些新闻就会被翻译,转载到华夏的互联网上。
甚至也不仅仅是华夏,在日本,韩国,这些翻译新闻也有着相当高的流量。
其实你要细想的话,这里面的东西很有意思,明明本国媒体也有报道星辰的新闻,可人们还是希望不断的看到来自海外的信息。
没办法,这就是当下全球文化传播格局的真实写照。
在18年的当下,西方还是中心,而来自中心的声音,总是更容易被听见,也更容易被相信。
这一点,华夏相对还好一些。
那句话怎么说来着,这个世界,就两个国家的网民最“傲慢”
一个是美国,另一个就是华夏..
由于历史积淀和经济发展,华夏网民其实也有大国民众独有的松弛感。
可对于日本和韩国的玩家与从业者而言,来自西方的评价,所赋予的意义就完全不同的了,其冲击力甚至比事件本身更加直观。
就像前世,一位华夏学者在与印度人辩论时,起手便是一口流利的伦敦腔,那种源自旧日帝国中心的文化威压,能直接打出心理上的血脉压制。
这也是为什么,楚晨如此重视E3的原因。
因为他要的,就是这份来自“中心”的扩音与背书。
第603章 被淹没的腾迅
星辰发布会掀起的巨浪,无情地拍向了后续的每一家厂商。
EPIC的展前发布会就是第一个被淹没的。
除了宣布与B社达成合作,放了几个B社的预告片,并且宣布《辐射76》宣布将在其平台独占,以及虚幻4引擎升级版的技术演示画面,这两条消息在水面上冒了几个泡之外。
整场发布会几乎没有激起任何水花。
就算是这点动静,也在随后各大厂商的海量新闻轰炸中迅速消散,反响寥寥,只有在虚幻引擎的开发者社群里,那段技术演示才算获得了些许应有的回应。
相比之下,STEAM的发布会就要成功得多。
当一个熟悉的橙色“λ”符号出现在大屏幕上时,现场先是死一般的寂静,随即爆发出山呼海啸般的欢呼。
V社没有食言,《半条命》真的回来了。
当预告片演示出玩家可以用手拨开障碍物,隔空取物,与猎头蟹斗智斗勇时,全场观众直接起立。
VR独占,半条命正统续作,加上无可匹敌的情怀与演示中展现的惊人细节,《半条命:Alyx》的预告片,仅凭一己之力就重新点燃了整个游戏圈。
在这之后,G胖更是亲口说出了,将在未来考虑重置经典游戏,与此同时,备受好评的经典作品续作也已经开始评估立项。
这句话一出,全球媒体那就跟过年了一样。
紧接着,长达半个小时的新游混剪,更是毫不掩饰地炫耀着STEAM在当下中小厂商中的绝对统治力。
为了夺回E3的关注度,V社这次可谓是拼尽了全力。
发布会的后半段,V社将,焦点转移到了“STEAM 2.0”上。
全新的UI界面、宣布成立“STEAM产业联盟”、组织全球性的STEAM游戏大赛,甚至喊出了要在2.0时代扶持一百家独立游戏工作室在平台获得成功的口号。
这一套组合拳下来,虽然被某些媒体说是“摸着星辰”过河,因为严格意义上来说,这些东西确实已经是星辰做的过的事情了。
不过,总体而言,媒体们对今年的Steam展前发布会也是赞不绝口,虽然在东亚范围内,Steam的发布会还是没能压过星辰。
但在欧美,确实和星辰打了个有来有回,不少欧美媒体,都认为这是近年来内容最扎实的一届。
与此同时,不少媒体也重新翻出了,楚晨在贯口中的那些PPT。
其实一开始,不少人都觉得楚晨的贯口PPT就是整活,不过随着楚晨那一两分钟的视频火爆全网。
不少媒体还真的把楚晨的“贯口”视频逐帧截图,然后试图从中解读出什么东西来。
这个主意最开始,是油管上一个粉丝不到十万的游戏区UP主,为了蹭热度想出来的点子。
他在发布会之后,搞了一个名叫【慢放100倍!我倒要看看星辰CEO的嘴里到底念了些什么!】的视频。
视频开头,这位UP主还用着一种戏谑的口吻调侃:“伙计们,我敢打赌,这里面90%都是废话....”
这个视频本身,其实就是在楚晨E3展前发布会的短视频火了之后,蹭流量的视频,可话又说回来了。流量这个东西本身就是这样。
粗俗一点来说,当流量来临的时候,你做什么,都有人凑上来看。
事实上,这个YouTube的博主也确实蹭到了流量。
视频的前半部分,一开始的几页PPT,确实是冲着整活去的,“这页不重要,下一页也不重要。”还有一张画着一个简笔画小人,旁边配字“我的自画像,不知道做成周边有没有人买”
之类的。
可从第五页开始,画风突变。
【什么是次时代游戏平台】
【定义一:平台即服务。】
【彻底告别“游戏商店”的单一模式,为玩家提供集社交、创作、直播、资讯于一体的综合性社区....】
随着这个视频的放出,并且播放量开始上涨,不少媒体也进行了转载。
其实到这个时候,楚晨的目的,就已经达成了。
他根本就没指望在发布会上那短短两分钟,能让人听清他说了什么。
他要的就是一个噱头,当所有人都在看他那段超高速的“贯口”时,好奇心就会驱使人们去探究,他到底说了什么。
所以哪怕没有这个视频博主,其实星辰也准备了其他的“好心人”来解开“谜题”
某种程度上来说,这也算是一种营销上的逆向思维。
本质上,和短视频开头那种“盘点最好玩的游戏TOP10,第一名你绝对想不到”是一个道理,虽然简单。
但是在刚开始用的时候,效果还是很有的,你越是藏着掖着,大家就越想看。
这不。
随着Steam展前发布会之后,不少媒体,还把Steam和楚晨的PPT拿来做对比,讨论谁才是真正的下一个次时代平台。
说实话,看到这些新闻的时候。
楚晨脸都要笑歪了。
毕竟,这么比的话,就等于说是此时此刻在很多媒体,乃至玩家心中,已经把Steam和星辰放到一个档次了。
这对于星辰来说,当然是大好事。
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