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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第511节

  让他的“挖墙脚”行动的第一步相当顺利,除了在回复末尾雷打不动地加上一句“星辰游戏平台即将上线,欢迎关注”的广告之外,他还会对新人的作品进行一番“点评”。

  然后再推测一番销量。

  之所以是推测销量,不是别的东西,则是因为销量这个东西是开发者最关心的事情。

  而且推测销量可以最大化的吸引社区的注意力。

  毕竟还未发售的作品,你搁着又是点评,又是推测销量的,肯定就有人赞同,有人反驳。

  所以在那段时间,楚晨这个账号在欧美的独立游戏圈子还挺有名。

  不过在更大范围来看的话,楚晨为了给星辰打广告搞的这些操作,其实没引起什么大波澜,毕竟这成天在论坛上逛的开发者也不多。

  很多人都是遇到问题了,或者临到发售前,才会密集的对外交流。

  甚至楚晨自己都没当回事。

  纯粹就是无聊试一试..

  后来,随着星辰的业务越来越繁忙,楚晨上线的时间也越来越少,渐渐地就把这个事情忘了。

  然后...

  时间来到了18年,当年那些楚晨“点评”过的游戏,要么上线了Steam,要么上了星辰。

  然后,很快就有人发现,这些游戏的最终销量,竟然和当年楚晨随口胡诌的数字相差无几。

  其中一款被预测“百万份”的像素风游戏,最终卖出了一百一十万份。

  另一款被预测“首周20万”的,首周销量二十四万。

  一两个案例可以说是巧合,可当三四个、五六个这样的案例接连出现时,整个论坛都炸了。

  他们当然不知道楚晨敢直接报准确数字的游戏,都是楚晨至少眼熟的游戏,不过这些都不重要,重要的是楚晨当初搞了一段时间之后,就再没上过线。

  这就集齐了所有都市传说必备的要素:神秘的身份、精准的预言、以及最后的功成身退。

  于是乎,一场轰轰烈烈的“赛博考古”运动开始在欧美论坛里展开了。

  很快,楚晨账号曾经评论过的所有帖子都被人翻了出来,更有好事者将其中的预言和已上市游戏的销量做了个详细的对比表格。

  结果令人头皮发麻����误差率普遍不超过10%。

  他当年的一些评论也被重新拿出来逐字逐句地分析。

  而这一分析,没过多久,就有人猜到了这个账号背后就是楚晨,此后又有人从楚晨一次直播的截图找到实锤。

  不过事情发展到这里,也不过是楚晨“天才制作人”的又一个佐证。

  除了华夏媒体拿出来宣扬了一番之外,这个新鲜劲很快就过去了,也不会有人真的因为这个去找楚晨。

  但,今天不一样,因为今天楚晨就刷新到了面前。

  这就有点去到了景区,哪怕对景区不感兴趣,也会本着来都来了的想法去看一眼,更别提楚晨哪怕抛开这些“传说”

  本身也是今年E3展上,可以说是数一数二的“大明星”

  那高低得去看看,让他评价一下自己的游戏!

  这一方面是好奇心作祟,而另一方面,也是现实利益需求,毕竟要是在这个晚宴上能从楚晨嘴里拿到一句正面的评语,放到自己的游戏简介中。

  不求多了,哪怕是影响个一两千人,那对他们来说,也是相当不错的成绩。

  本来,这要是一个两个这么想,其实还不要紧。

  可...

  嗯..就现场这场景,你也知道,“大聪明”从来都不可能只有一个。

  这要是平时,楚晨倒也不介意和这些开发者聊聊天,但今天是真不行,刚才也说了,楚晨花这么多钱搞这个场子又不是真的来当“冤大头”的。

  他也是有目的。

  这个目的,就是挖E3的墙角。

  在前世,2018年E3回光反照之后,2019年索尼退出E3,同年4月,长期主持E3发布会的著名主持人杰夫特,因对E3的改革方向不满而选择离开,并自立门户创办了夏日游戏节。

  最终在20年的时候,这个拥有悠久历史的展会,开始迅速衰落,最终GG。

  虽然很多人都将E3展的失败归咎为口罩,但那是果,不是因。

  事实上,哪怕就在今年,楚晨也没少听厂商们抱怨,很多人见到楚晨第一句话,就是楚晨把E3展的摊位费又给抬高了。

  在当下的E3设立一个大型展台动辄需要花费500万至2000万美元,这笔钱,初来乍到的星辰愿意出,但其他厂商愿不愿意却是一个问号。

第622章 夏日新游节

  而且,从16年开始,很多厂商就意识到,E3现场展会的影响力,远不如他们开的展前发布会,那既然是要开展前发布会,为什么要给掏钱给E3??

  如果本身是科隆,东京,这种展会成本相对比较低的展会也就罢了,投钱少,无所谓,可E3组委会吃相太难看。

  再加上,E3最初是面向行业媒体和零售商的贸易展,对于拥抱玩家这事,一直扭扭捏捏。

  最终走向失败,其实是很自然的事情。

  在知道未来走向的楚晨看来,这就是一个“取而代之”的机会。

  也许其他游戏厂商并不看重这个机会,但楚晨不一样,星辰游戏作为平台,如果能主办世界级别的游戏展会,那绝对是一大助力。

  杰夫特的夏日游戏节能成,那为什么这个组织者不能是星辰呢?

  所以,眼看那几个女孩在索尼负责人的带领下,正犹豫着要不要过来,楚晨当机立断,不等身边一个正滔滔不绝介绍自己游戏核心玩法的开发者说完,直接站了起来。

  “不好意思,各位,”

  “我那边还有些商务上的事情,失陪一下。”

  话音未落,他便迈开步子,从人群的包围中走了出来,径直朝着堀未央奈的方向走去。

  而正领着几个女孩,在心里反复排练着开场白的索尼音乐负责人,看到楚晨竟然主动朝他们走来,脑子瞬间当机了。

  什么情况?

  传说是真的!楚晨真是乃木坂的狂热粉!!

  “楚先生。”

  索尼音乐的负责人连忙迎上去,躬着身子,脸上是职业化的恭敬笑容。

  “晚上好。”

  楚晨的目光在几个女孩脸上一扫而过,最后落在堀未央奈身上,点了点头。

  “央奈,恭喜成为《ar》杂志的模特。”

  “啊……谢谢您!”

  堀未央奈下意识地鞠了一躬。

  然后才反应过来楚晨说了什么,眼睛微微睁大,嘴唇也无意识地张开了一点。

  要知道成为《ar》杂志专属模特这件事,虽然对于她个人而言是今年最重要的工作之一,但放在乃木坂46整个团体庞大的工作中,也只是一件小事。

  粉丝们会知道,会为她庆祝,这很正常。

  可说出这句话的人是楚晨!!

  毫不夸张的说,就这一句话,堀未央奈瞬间就感受到了来自同行其他成员羡慕的眼神,与此同时心里也是压抑不住的开心。

  哪怕,她知道这个时候最好不要喜形于色,却还是回了楚晨一个非常灿烂的笑容。

  整个人的精神状态起码提升一倍多...

  反应最夸张的,是走在最前面的索尼音乐负责人。

  楚晨对堀未央奈这么关注,这意味着什么?是不是坂道偶像游戏的开发,可以有更多的资源倾斜?是不是以后和星辰的合作,堀未央奈会成为一个关键的突破口?

  这个信息可太重要了!!可惜,楚晨并未注意这些细节。

  “游戏初期各种准备工作做得怎么样了?”

  楚晨随口一问。

  真人偶像的游戏企划,初期需要收集的数据和美术资源,和普通游戏还是有些区别的。

  “一切顺利,多亏了星辰的帮助。”负责人抢着回答。

  楚晨笑了笑,没再继续这个话题。

  他当然想和几个养眼的妹子多聊几句,毕竟欣赏美是人类的天性,而且他也还蛮喜欢堀未央奈,不过这个时候还是正事要紧。

  他的视线越过几人,落在了不远处正和人交谈的索尼互动娱乐CEO,肖恩身上,于是在和乃木坂的妹子们聊了几句之后。

  楚晨就往肖恩身边走了过去。

  此时,正和几个发行商谈笑风生的肖恩闻声回头,看到是楚晨,也是张开了双手,直接来了一个拥抱。

  今年的E3展,索尼可以说是赢麻了。

  《黑神话》火了,索尼主机独占。

  《星核》两部曲,在二次元圈子的热度也很高,同样是索尼主机独占。

  星辰PC平台独占,他们跟着主机独占。

  那句话怎么说来自,熊来的时候,你不需要比熊跑得快。

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