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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第523节

  这事,可以说是让楚晨印象非常深刻。

  因为李泽TM根本就没去过加州,他是在英国R星上的班!!!

  虽然按照李泽自己的说法,说他是在网上认识的这几个人,但能在网上聊天,把人从加州的沙滩忽悠到巴蜀。

  你就知道,这人肯定有点东西...

  所以,楚晨对他也算是有些培养的想法,这会也愿意多说一点。

  “你把这事想得太复杂了。对于游戏平台,或者说对于绝大部分互联网市场而言,竞争的手段翻来覆去就那么两种。”

  “要么,打内容。简单说,就是‘人无我有,人有我优’,靠独占游戏、独家内容来吸引用户。要么,打价格。内容上打不过你,那我就烧钱补贴。”

  李泽点了点头,这个道理他懂。

  “那现在他们这算是,打内容?”

  “算是,也不全是。”楚晨解释道,“你看,腾迅花大价钱从卡普空手里买来了《怪物猎人:世界》的PC版独占,这就是典型的打内容。可问题是,光靠一个《怪猎》,能跟我们打吗?”

  这话听着狂,但却是事实。

  星辰现在的生态,有点像主机御三家里任天堂的感觉。

  随着‘繁星计划’不断深入,越来越多的国内开发者,尤其是中小团队,已经习惯了在星辰平占或者限时独占发售游戏。

  甚至开始默认,只要这些国内做游戏,就是在星辰发售。

  这种习惯,会随着华夏游戏圈的开发环境变化,变得越来越恐怖,前世吃到这个红利的是Steam,而这条世界线,这个红利则被楚晨纳入怀中。

  除了国内,欧美的独立开发者也一样。

  现在很多欧美中小厂商首发,都是星辰和Steam双平台首发。

  哪怕Steam那边对双平台首发的游戏不给额外的流量推荐,但开发者们几乎已经无视了这条规定。

  一方面是因为星辰的用户规模上去之后,销量上浮,低分成模式确实能给开发商带来更多的收入。

  比如《死亡细胞》今年2月,最终就是选的双平台登录。

  在Steam上因为没有推广,销量很差,但是在星辰游戏上却是一发爆卖,而且由于星辰的推荐规则是你卖得越爆推广越多。

  于是在不错的游戏质量,以及不断地上推之后,其首月销量直接冲到了300万,同期Steam则只卖了30万。

  可对于《死亡细胞》开发者而言,这个事情之后他们反而很后悔,后悔当初没有签独占,因为没有独占,所以没有吃到星辰游戏平台最大的流量包。

  也就是全平台推广。

  这事,《死亡细胞》的开发者接受一次采访,就要拿出来说一次...

  在那之后,特别是E3展结束之后,不少欧美的开发者,干脆就只上星辰,还公开在社交媒体上号召粉丝来星辰买,理由也很简单直接,就是因为星辰抽的少。

  更重要的是,万一卖爆了,星辰的推广强度可比Steam强多了。

  虽然卖爆的几率其实没那么高。

  可你要知道,做游戏的,那可都是敢想的。

  更何况,不怕一万,就怕万一啊。

  因此,如果从内容层面考虑,现目前四家PC平台厂商,星辰是第一,然后才是背靠CS、DOTA2,以及官宣了各种3的Steam。

  至于EPIC和腾迅的XGAME,嗯,你也不能说他们没有,毕竟EPIC有堡垒之夜,XGAME也有英雄联盟..

  但和Steam,以及EPIC而言,内容其实不是他们的强项。

  “那他们为什么要在内容上做炒作?啊,我明白了!内容上打不过,那就只能打价格战。但价格战不能平白无故地打,得找个由头,搞个噱头把气氛先炒起来!”

  “聪明。”

  楚晨赞许地看了他一眼,宣传炒作,核心目的其实就跟路边摊卖吆喝差不多,目的是让人聚过来。

  为什么很多因为意外事件火了网红,可以一转卖货?

  就是因为,哪怕是个普通人,要是突然一天,有几万,十几万的人突然看向了你,那你也能卖货,因为这些关注本身就是广告商所需要的流量。

  你卖多卖少无所谓,只要有人看就行。

  “一个本来只有核心玩家关心的事情,经过这么一闹,就成了全网吃瓜的热点,接下来估计要开始卖货了。”

  “卖货?”

  楚晨点了点头。

  “这马上就七月了,咱们倒是不急,他们可不一样,你看着吧,要么今天,要么明天,这俩必有动作。”

  每年暑期档的夏日特惠,都是各大平台拼刺刀的时候。

  今年上半年,星辰在E3上风头太盛,不管是腾迅还是代理Steam中国的完镁,都感到了巨大的压力。

  这种压力是需要释放的,而从E3展之后,按照大公司的尿性,一两个月估计审批什么的应该也七七八八了..

  所以说这话的时候,楚晨的语气是相当笃定的。

  倒是李泽感觉这话多少有点吹牛逼...

  不过,当面,他当然还是跟着也吹了几句,就在这个时候,李泽的手机屏幕亮了一下,他关注的一个游戏媒体推送了一条新的行业新闻快讯。

  他下意识地点开,只看了一眼标题,整个人就僵在了那里。

  《腾迅游戏:最好的体验给玩家!XGAME平台将于7月开启“腾迅疯玩节”年度大促!》

第639章 什么玩意儿?明日方舟?

  腾迅给的这条新闻,内容其实不复杂。

  先是“义正言辞”地回应了最近的争议,表示“平台之间的良性竞争,最终受益的永远是玩家”,他们“欢迎任何形式的批评与监督”。

  紧接着话锋一转,宣布为了“回馈广大玩家的支持与厚爱”,将开启史无前例的“疯玩节”活动。

  活动内容简单粗暴:全场游戏超低折扣、大额优惠券无限领、独占大作《怪物猎人:世界》预购即享折上折,还有多款新游戏免费试玩。

  不过这会,李泽的关注点倒不是在这个新闻上,而是在楚晨身上。

  心中除了卧槽,他真的很难找出其他的词来形容他现在的感觉。

  甚至这种“言出法随”的场面,多少都有点吓人,虽然这事大概率就是一个巧合,但对李泽来说,他还是默默在心里念了两个字。

  “牛逼。”

  除了这两个字,他实在找不到更合适的词汇来形容此刻的心情。

  跟着这样的老板干,何愁大事不成?

  ~~~

  时间一晃,来到第二天。

  当楚晨终于坐上了飞机回到了魔都的时候,腾迅的宣传攻势已经宛若排山倒海,势不可挡。

  “腾迅疯玩节”的海报开始出现在了QQ,微信,的开屏画面之中,从社交媒体到短视频..嗯,后面这个没有..

  Titiok里面搜这个,只会出现腾迅不让Titiok分享的吐槽..

  商战就是这么朴实无华。

  不过无论如何,这一次腾迅是玩真的,不仅仅是平台折扣,游戏独占,还有一大堆比如《红警》手游,之类的“新游戏”试玩。

  之前星辰在E3之后搞的一天一款新游DEMO试玩取得了相当不错的反应,让星辰游戏平台在很长一段时间,都维持着相当不错的热度。

  这些DEMO也获得了很多流量。

  于是腾迅也依葫芦画瓢,这个疯玩节,从开始到结束,也是每天一款DEMO试玩..

  你甭管《红警》手游的测试,到底有没有人在意,反正腾迅这一套连招,打出来那还是库库带风。

  效果可以说是“立竿见影”

  另一边,完镁代理的Steam华夏也没闲着。

  眼看腾迅搞出这么大阵仗,他们也顺势把原定的夏促宣传提前,打出“正统夏促,经典回归”的旗号。

  虽然宣传渠道比较弱,但靠着本身的知名度,以及Steam这一次,真的是把一大堆经典老游戏找了出来.

  什么《上古卷轴5》《传送门2》《模拟山羊》《生化奇兵:无限》《中土世界:暗影魔多》

  这些老牌大作,其实星辰平台也有,但你耐不住人Steam还有一堆那个时代的中小型游戏也拿出来搞折扣。

  甚至还搞出了一个,买一送一的噱头,也算是在这波流量大潮中分到了一杯羹。

  EPIC也一样。

  一边继续骂,一边也是推出了自己的夏日折扣活动。

  一时间,各大平台激战正酣,火花四溅。

  于是乎,很自然的,所有媒体、玩家、从业者的目光,都聚焦到了星辰身上。

  他们也在等星辰这个7月,除了夏日星辰之外,还有没有其他动作,是针锋相对,也搞一个力度更大的促销节?

  还是祭出另一款同等级别的独占大作来对冲?

  这种期待和关注度,从玉峰产业园区门口又开始扎堆刷新出记者,也能感知出一二。

  其实除了媒体之外,也还有不少人都在等着星辰“出招”

  比如腾迅的赵明就是其中之一。

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