游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第528节
游戏进入了第一人称视角!
【卧槽!】
【我坐下了?我真的坐下了!】
【这个代入感!我人傻了!】
弹幕瞬间爆炸,这种在2D游戏中实现第一人称沉浸式体验的做法,对绝大多数玩家来说,都是闻所未闻的。
真要形容的话,就有点像后世AI技术成熟之后,角色直接进入动画中的感觉。
当“玩家”坐稳之后,一个冷静而略带沙哑的男性声音在耳边响起,那是属于“博士”自己的声音。
【启动指挥系统。】
几乎是同时,一个清脆悦耳的女性AI语音回应道。
【好的,博士。罗德岛指挥系统启动中,正在校验您的身份权限……权限确认,欢迎回来,博士。】
随着这个声音,整个舰桥仿佛活了过来。
画面中央,一个全息投影亮起,缓缓转动的,正是一艘造型奇特的陆行舰����罗德岛号。
同时,各种UI模块也以极具科技感的动画效果,逐一在屏幕上点亮。
右边是一个半透明的、可以自定义的快捷桌面;左上角,一张极具质感的科研人员ID卡浮现,上面显示着玩家的ID和等级;
作上角,则是用简洁图标表示的各种游戏资源。
整个UI加载的过程行云流水,而且动画非常流畅。
就在所有UI加载完毕,玩家们还在惊叹这堪比科幻电影的开场时,一个略带急切的少女声音,从“博士”的左手边传来。
“博士!我想,你需要看看这个。”
话音未落,一道身影以一个流畅的动态入场动画,从屏幕左侧切入,稳稳地站定。
她穿着一身黑色的制服,头上长着一对可爱的长耳,眼眸中充满了坚定与关切。
正是《明日方舟》的女主角,阿米娅。
阿米娅的登场,并非一张简单的立绘“飘”进画面,而是一段精心设计的动画。
她仿佛一直就站在舰桥的阴影里,听到AI的确认后,才快步走到指挥椅旁,身体因为急切而微微前倾,手中的文件似乎下一秒就要递到“博士”面前。
这种设计,瞬间让阿米娅这个角色“活”了起来。
【我靠!这个入场动画!】
【丝滑!太丝滑了!】
【这才是看板娘该有的样子啊!不是贴张图就完事了!】
【妈妈!我好像恋爱了!】
【兽耳娘!!!我的XP!!这黑丝!!舔舔舔!!】
弹幕再一次被引爆。
姜月看到这一幕,也是适时地用阿米娅的声线,来了一句。
“阿米娅,很期待各位博士的见面哦。”
这一下骚操作,很明显吓了海猫一跳,他还以为是游戏中的角色说话了,而这个翻译也是让直播间的气氛达到了一个小高潮。
楚晨看着后台飞涨的人气,点了点头,这就是细节的魔力,前世的二次元游戏,受限于技术和成本,很多地方都做了妥协。
而且很多游戏厂商在赚钱之后,也没有进一步去投入,去研发。
但在他这里,有着星辰强大的技术美术支持,这些本该是“奢望”的细节,都成了可以实现的“标配”
此时,海猫看着屏幕上玩家们的热烈反应,紧张感也是消散了大半,取而代之的是一种创作者的自豪。
他指着屏幕上的阿米娅,解释道:“在我们的设计中,看板娘不仅仅是一个UI挂件。玩家更换不同的干员作为助理时,他们都会有独特的入场和退场动画。”
“我们希望营造出一种感觉,那就是这些干员,是真实地在舰桥里陪伴着博士工作的。”
“当然像一些普通的干员,可能就只有一个简单的待机动作。”海猫解释道,“这是出于游戏优化的考虑,我们必须做出一些取舍。”
弹幕对此表示理解。
【确实,不可能每个角色都做全套动画,那手机得炸了。】
【低星角色没人权啊..】
【狗粮要什么人权?】
就在弹幕讨论的时候,海猫继续补充。
“当然,这个也不是绝对的。就算是一些低星干员,如果她们拥有了付费的时装,那么我们也会为她们制作全套的待机和互动动画……”
这句话一出,弹幕满屏都是。
【WWWW草!】
【算盘珠子都崩我脸上了!】
【这绝对是楚晨老贼的主意!!这股熟悉的味道,绝对是老贼教的!】
楚晨看着弹幕,无奈地摸了摸鼻子。
你别说,这个系统还真就是他设计的...
对于一款免费下载、道具付费的游戏来说,如何刺激玩家的消费欲望是一门艺术。
这一套全局LIVE2D制作成本可不算低,而之所以要做这套系统,除了给玩家带来沉浸感之外,另一个很重要的原因,就是为了卖角色。
还是那个很出名的“翅膀理论”
在游戏中,你要让玩家付费,就得让玩家觉得值,这一套基于全局LIVE2D的互动系统,就是付费的基础。
在玩家们的一片“声讨”中。
楚晨用手柄,点开了舰桥中央的全息投影上,那个缓缓转动的罗德岛陆行舰模型上,此刻正有一个醒目的感叹号在闪烁。
第646章 攻守
点开感叹号,任务出现。
这个任务是让玩家熟悉罗德岛,所以点开任务之后,原本充满科技感的舰桥消失了,取而代之的,是一个巨大的,以横切面形式展现的罗德岛陆行舰内部结构图。
这个界面,让很多资深玩家立刻想起了《幽浮》、《辐射避难所》等经典游戏。
不过《明日方舟》的这个界面,显然更加精致。
整个舱室结构图,被分成了近景、中景、远景三个图层。
玩家也可以进行调整镜头,如果调到最近的地方,还可以清晰的看到小人们在不同的舱室行动,这个其实就是类似《终末战线》的宿舍系统。
只不过,《终末战线》《碧蓝航线》,都是采用的俯视角。
而《明日方舟》采用的是横切面,这种变化,显然是照顾到了《明日方舟》的基建系统。
【我的天……这是基建系统?】
【大制作!扑面而来的大制作感!】
在这一版本的游戏的剧情设定中,罗德岛号因为不明原因搁浅了许久,年久失修。
因此,在巨大的横切图上,除了最顶层的舰桥、医疗室等少数几个舱室亮着灯之外,下面广阔的区域,全都是一片灰蒙蒙的、未解锁的状态。
而在画面的左上角,适时地弹出了两个任务。
一个是短线任务,引导玩家去修复和了解几个基础舱室的作用。
比如可以提升干员心情、解锁专属剧情的“宿舍”
可以生产作战记录和龙门币的“制造站”
以及处理材料的“加工站”。
系统会用一系列短平快的引导,让玩家快速上手这个,其实本来也不算复杂的基建系统。
楚晨也没有在基建界面过多停留,在简单展示了几个舱室的修复动画后,他便点击了界面中的“舰桥”图标,回到了主界面。
毕竟直播的时长有限,他需要演示的内容也很多。
进入舰桥之后,他点击了屏幕右侧的“主线剧情”按钮。
前世的《明日方舟》,开局剧情为人诟病的一点,就是罗德岛看起来像个没什么实力的小作坊,到处被人追着打,很难让玩家相信这是一个能左右世界格局的组织。
但现在,随着那艘巨大的陆行舰投影。
都不需要剧情说什么,玩家自己都能感觉到,自己控制的这个“博士”肯定不是一般人。
楚晨将光标移动到第一个主线任务上。
任务的标题是:“唤醒”
剧情简介也是简洁明了:【清理罗德岛号区域附近的整合运动侦察兵,确保舰船安全。】
这是一个很明显的新手教程,点击“开始行动”,就进入了战前准备界面,选择完干员,便进入到了游戏的战斗场景。
如果把当下这个DEMO拿给前世的玩家看,那么从开始到现在,可能也就只有这个界面算是比较熟悉的了。
俯视角的战场出现,还是那个熟悉的塔防味道。
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