游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第538节
再往下看第四,《FGO》。
第五,《梦幻西游》。
第六,《终末战线》。
第七,《碧蓝航线》。
第八,《QQ飞车》。
第九,《阴阳师》。
第十,《第五人格》。
国内前十,星辰系独占五席,半壁江山,而且是含金量最高的那一半。
最恐怖的,其实还不是《明日方舟》有多爆,也不是星辰赚了多少钱。
最恐怖的是,星辰这两年,一个接一个,上一个,爆一个。
《终末战线》《FGO》《碧蓝航线》《绝地求生》现在又来一个《明日方舟》,硬生生把塔防这个小众品类顶成了大众爆款。
这成功率,简直不讲道理。
游戏行业,九死一生才是常态。
大部分公司穷尽一生,能做出一个爆款就足以烧高香,写进公司历史里吹一辈子。
可星辰呢?它像个没有感情的爆款制造机,设定好了程序,到点了就吐一个出来,个个精品,个个大卖。
这种夸张的成绩,虽然在楚晨看来,他是真的没做什么,毕竟截止到目前,真正经他手出来的爆款,严格意义上就一个《终末战线》
剩下的几个,他只不过是“站在巨人”的肩膀上,把这些游戏又往上顶了顶。
只不过楚晨站的这个巨人肩膀属实是有点太“巨”了。
以至于在其他人眼里,星辰这个成绩难免让人有些呼吸困难。
更关键的是,这还只是现在,你就看现在这个情况,再去看E3展上哪些曝光了,却还没有正式上线的游戏...
再过两年,等到这些游戏上线,真的是要吓死个人。
甚至于一个念头毫无征兆地从他脑海里冒了出来,总不会有一天,排行榜上全是星辰的游戏吧…
他被自己这个想法吓了一跳,觉得有些荒谬。
市场这么大,玩家口味各不相同,怎么可能被一家公司垄断。
可……他忍不住又拿起了手机,重新点亮屏幕。
日本榜,前十占七。
国内榜,前十占五。
国内可能确实不太可能,毕竟腾迅,网易的基本盘确实大,甚至像《梦幻西游》,这玩意与其说是游戏,不如说是金融产品...
但是日本...
你别说,你还真别说。
别的不谈《东方幻想乡》的手游上线,那基本上板上钉钉肯定得占一个位,那就是10占八了,这事真就不能细想,越想,后背越是发凉。
~~~
大伟后背发凉,鹰角网络这边却是一片火热。
许多鹰角的员工刚到公司楼下,就感觉气氛不太对。
好家伙,黑压压一片人,长枪短炮地堵在门口,不知道的还以为楼顶有人要往下跳..几个反应快的记者眼尖,看见挂着工牌的就想往上冲。
“您好,请问是海猫是否已经到公司了?”
“能谈谈《明日方舟》首日的惊人成绩吗?”
这些媒体其实严格来说不完全算是游戏媒体,随着星辰在E3展大出风头之后,很多普通媒体虽然不报游戏,但星辰的相关新闻他们却会报道。
当然,这并不是因为楚晨面子大。
单纯只是因为当下的星辰,确实已经半出圈了,哪怕是普通的媒体报道,也能有流量。
就跟前世《原神》,《黑神话》最火的那段时间,不分媒体,都在报道,道理是一样的。
可惜,他们注定要扑个空。
因为此时此刻,海猫本人根本不在自己公司,而在星辰的工作室里。
游戏开服的夜晚,向来是开发者的不眠之夜。
海猫和他的核心团队,整个通宵都和星辰的技术运维团队待在一起。
第659章 组合技
目的一方面是担心万一有个什么问题,好及时反馈,其次也是打算通宵修一些BUG,好在第二天早上一早,推出BUG修复更新。
而且这一年多,自从当初鱼丸就是在星辰熬通宵..然后《碧蓝航线》就成功了之后,凡是开发组在星辰熬夜的游戏,最后不说爆火,反正是没褒姒的。
这其实是一个典型的“因果颠倒”。
因为能到星辰加班的,那基本上都是楚晨重点投资的项目,不是什么游戏公司都能来的...
再加上现在上线的游戏,基本上都是初期楚晨,亲自点的游戏。
所以这个“到星辰熬夜才能火”的都市传说,严格来说,其实你来不来熬夜,大概率都没影响,可问题是,这玩意就跟玄学一样。
宁可信其有,不可信其无。
所以海猫也跟着学...
而且他感觉,自己这一晚上,还好是到了星辰,因为整个从《明日方舟》开服到现在,一切都很顺利,顺利到让海猫这个制作人都有点不真实感。
这难道还不能证明。
星辰的办公真的开过光吗!!
随着时间来到第二天,星辰食堂开业,热腾腾的豆浆油条,一下肚,紧绷了一夜的众人这才松了口气。
不过这会你让他们睡觉,那是睡不着的。
反正,海猫现在睡不着。
他现在别的什么也不干,拿着个平板就是到处刷玩家的反馈,当初看鱼丸这么干的时候,他还嘲笑过对方,说对方没出息。
可轮到他自己,好家伙,那是恨不得把星辰平台上的好评全部看一遍。
事实上..他还真这么干了。
在整个昨天,玩家反馈度最高的,并不是全局Live2D主界面,也不是攻守可以转换的关卡,反而是在宣传直播中,没有什么人关注度肉鸽模式“集成战略”。
这次《明日方舟》开服,和“夏日星辰”的档期是重合的。
因此明日方舟一上来,各种活动给的也很多,除了量大管饱的主线剧情、通关奖励、开服福利之外。
最核心的,就是这个首发的肉鸽(Roguelike)玩法。
这是一个“迷你”肉鸽,活动的名字叫“星极的星谕孤屿”
玩家需要探索一个叫做“神秘岛”的随机地图,在探索过程中招募干员,收集“藏品”,挑战强大的敌人。
与此同时,这个模式中,玩家也能收集到古老的“符文”,将这些符文组合铭刻在石板上,可以在关卡中触发特殊效果,如改变地形、召唤中立生物协助、或暂时削弱敌人等。
当然,对于玩家来说。
这个肉鸽的剧情并不重要,重要的是奖励。
这一次的奖励也是很给力,一共三个难度,每一个难度都送一套泳装皮肤,除此之外,还有养成材料,抽卡用的玉。
丰厚的奖励,加上爽快上头的肉鸽玩法,直接点燃了所有玩家的热情。
但真正让这个模式一战封神的,是海猫和楚晨商量后,拍板加上的一个设定。
在中低难度下,所有干员,无论玩家是否拥有,是否培养,进入该模式后,全部自动提升至满等级,满技能。
换句话说,你哪怕一张卡不抽,也能爽玩两个难度,可以体验100%的内容。
当时拍板的时候,海猫还担心,玩家都去玩免费的满配干员了,谁还愿意花钱抽卡,花资源养成呢?
楚晨当时只是笑了笑,反问他。
“你怕玩家白嫖爽了,就不花钱了?”
海猫下意识地点了点头,这确实是他的顾虑。
虽然星辰游戏的理念一直都是走性价比路线,所以明日方舟的抽卡成本也不高,但对于一个初创团队来说,流水还是很的重要。
“海猫,你记住一句话。”
“体验是暂时的,拥有,才是永恒的。”
为什么后世很多二次元游戏,都要搞角色试用?,甚至还要给点蚊子腿,求着玩家试用?
道理是一样的。
特别是新玩家,本来新玩家上来什么都没有,你这个活动一出还要先抽卡?谁理你?所以你需要让他先爽,先上头。
就像钓鱼,你得先打窝。
“等到了困难模式,和普通模式,玩家不会想‘没事,我再去肉鸽里爽一把’,他只会想‘这个角色太强了,我高低得抽一个’”
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