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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第561节

  杰森接过茶,但没有喝,他从华盛顿州贝尔维尤的总部飞了十几个小时,不是来品茶的。

  他其实也知道,完镁在华夏市场其实做的还算不错,这一点从华夏Steam用户总数在涨,也能说明问题。

  Steam夏季特惠虽然被星辰抢了风头,甚至被腾迅的怪猎打了一个措手不及,很多厂商为了一些“蝇头小利”也逐渐退出了特惠,专心搞星辰的活动,薅星辰的羊毛。

  但是这些,和完镁其实没有关系。

  之前萧逸飞美国,就是专门为了这个问题来的,萧逸的想法是,给完镁更多的分成比例,让他们能有更充足的预算做活动。

  “不用像星辰那样做大规模的活动,那其实很亏,但我们可以在一些精品游戏上做补贴。”

  其实你要说,萧逸的思路其实很不错。

  拿几款精品游戏做补贴,一方面可以和厂商谈,另一方面,成本可控。

  然而,Steam并不想开这个口子。

  毕竟多给完镁分成比例,那他们自己就少一分,而且一开始Steam就是因为完镁“弱势,好控制”才选择的和完镁合作。

  自然不可能主动加强完镁的话语权。

  不过,自从夏日优惠活动之后,整个Steam的华夏游戏注册人数在涨,但日活跃用户数,却是一直在明显下滑。

  这个信号可就太危险了。

  “总部已经意识到了问题,并且,我们带来了解决方案。”

  萧逸没有说话,只是做了一个“请讲”的手势。他也很想知道,对方飞了十几个小时是打算带来什么。

  “我们希望能在今年下半年,围绕一款全新的游戏举办一场嘉年华。”

  听到“嘉年华”这个词,萧逸的眼皮微不可察地跳了一下。

  本来在16年之前,搞嘉年华的厂商并不算多,出名的也就是暴雪会搞一搞暴雪嘉年华。

  国内主要就是腾迅的腾迅游戏嘉年华(TGC),网意的520游戏热爱节。

  不过在星辰去年的星辰之夜大爆之后,今年腾迅和网意,也都有意识的在提升这方面的预算,但Steam要搞嘉年华..

  这事还是有点出乎萧逸的预料。

  不过很快杰森就做出了更详细的计划,这一次的嘉年华,主要是为Steam第一方游戏阵容做宣传。

  其中的核心就是《Artifact》

  以DOTA2为IP,由万智牌之父理查德��加菲亲自操刀设计的卡牌游戏。

  “在内部测试阶段,它的口碑极高。更重要的是,”杰森加重了语气,“它即将上线,而且,它和绝地求生一样,是付费联网单机。”

  对于在华夏区域增长已经趋于停滞的Steam平台而言,一款拥有顶级IP、传奇制作人背书,并且可以联机的卡牌新游,无疑是吸引新用户、唤醒沉睡用户的最佳武器。

  至于说,为什么要以嘉年华的形式推出?

  其实也是因为星辰的原因。

  就像当年索尼在主机平台上搞独占一样,这两年,星辰平台上的独占游戏开始越来越多,也变得越来越有威胁。

  先不提星辰自己的第一方游戏,就连之前Steam不怎么看重的,华夏国内的游戏开发者的独立游戏,也逐渐开始成了气候。

  《深夜来电》《艾希》《失落城堡》《符石守护者》《波西亚时光》等等等...

  再加上《红色警戒》《英雄无敌》等一大堆经典老游戏。

  可以说,星辰正在一步一步,将PC平台的竞争,从平台本身往内容的方向去引导,而对于Steam来说,无论他们想不想接。

  都必须要应对来势汹汹的星辰。

  除此之外,Steam在平台折扣方面也很难发力,为了不输掉这场平台之战,Steam这几个月,也是在想办法拉拢厂商。

  不过很快,Steam就发现,仅仅是拉拢厂商还不行。

  在夏日星辰之后,Steam就发现,很多玩家,包括很多欧美玩家,已经开始默认星辰是和Steam平起平坐的平台。

  于是,Steam的高层很快意识到。

  星辰在8月份的月流水,不仅仅是在业内产生了反应,在玩家群体里也有反应,那么Steam如果再不闹出点动静。

  可真就要温水煮青蛙了。

  于是乎,嘉年华计划被提出,除了《Artifact》这款新游的发布上线之外,这次的嘉年华,steam还联系了不少厂商。

  算是一次“亮剑”的行为。

  当然,整个活动的重点还是在《Artifact》上。

  “我们希望完镁能作为《Artifact》在华夏的代理方。”

  杰森终于说到了重点。

  “并且立刻,马上,进行最大规模的宣传..”

  萧逸的皱了皱眉。

  “杰森,版号的问题..”

  对于代理V社的新游戏,萧逸当然不反对,毕竟和星辰一样,现目前的V社也是“未尝一败”,游戏也是出一个爆一个。

  可问题是,当下版号寒冬,那《Artifact》显然是无法正大光明的引入,而是只能通过Steam平台做跳板。

  看起来似乎在当下的环境中,这种跳板已经没差别了。

  可实际上有版号和没版号的游戏还是有差距的。

  杰森的逻辑,是典型的硅谷逻辑:先跑起来,问题在路上解决。

  萧逸很想吐槽杰森这种“先把车开起来,再边开边造轮子”的硅谷作风,但话到嘴边,又咽了回去。

  转念一想,这桩生意能落到完镁头上,不正是因为有这个麻烦吗?

  如果不是因为星辰的压力,Steam根本没必要找完镁,反正都没有版号,为什么还要过你一道手。

第690章 硬蹭

  更何况,现目前的V社的招牌还是很强的。

  从《半条命》到《DOTA2》,这家公司几乎没失过手,如今,他们用DOTA这个顶级IP,请来万智牌的创始人亲自操刀,做一款免费的卡牌游戏。

  这要是不能爆,才叫奇怪。

  所以,如果能拿到代理权,对完镁来说自然是好事、

  而且萧逸自己也迫切需要快速拿出成绩,来说服老板继续支持他的Steam路线...

  “没问题....宣传方面,我们完镁也会参加这次嘉年华,也会动用所有资源,在嘉年华开幕前,让全华夏的玩家都会期待《Artifact》的降临。”

  ~~~

  完镁和Steam的高管会是当天下午开的。

  到了当天晚上。

  东京,赤坂。

  一家格调高雅的怀石料理店内,远野光正襟危坐。

  她面前的餐盘里,是精致的八寸,可她一口都没动。

  所谓八寸,是怀石料理的前菜。

  之所以叫这个名字,则是源于盛装此菜的杉木方盒的边长(约8寸,24厘米),摆盘时,通常会遵循一定的格局。

  例如将海鲜置于右后方,山珍置于左前方,讲究色彩、形状的对比与和谐,留白也富有美感。

  而远野光面前摆着的,是用黑亮的鱼子酱堆砌出轮廓,或用山药糊和细腻的虾肉泥,一起拼出一个星辰的LOGO...

  虽然说,这其实又是典型的日式“招待”,而且吃掉自家公司的LOGO总感觉哪里怪怪的,但从这些细节依然可以看出,请客的人对于客人的重视..

  可问题是,她为什么会坐在这里?

  啊,对了,是经纪人喊的。

  还是星辰的人主动邀约的,而在整个晚宴上,除了她之外,还有一些著名的声优,以及声优事务所的大佬们。

  这倒不是重点,重点是她的旁边,坐着的不是别人,正是楚晨。

  这才是让远野光感觉有些坐立难安的点。

  特别是当她听说了昨天晚上楚晨去东京电视台赴宴的时候,旁边坐着的是石原里美之后,这种坐立难安的感觉就变得越发明显...

  她完全不知道安排这个位置的人到底是怎么想的。

  难道说,这是楚晨点名的?

  如果是的话,那这是不是代表了什么?

  远野光虽然没有接触过娱乐圈哪些乱七八糟的事情,但越是这种“接触又没接触”的游离状态,才会想一些乱七八糟的东西。

  比如此时,远野光满脑子都是一些不知道在什么地方看到过的小黄漫剧情...

  不过其实远野光不知道的是,楚晨也不清楚为什么他旁边坐着的是远野光....

  今天作为楚晨“巡场”的第一天,他的唯一工作,就是去星辰日本的各个综艺节目混脸熟。

  这份工作看着简单,实则不容易。

  某种程度上来说,现在的楚晨有点像后世的美国总统。

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