游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第57节
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同一时间,楚晨家中。
“晨总!!”
“爆了!!!”
“......”
“晨总,真的爆了!”
“喂?能听到吗?晨总!!晨总!!”
隔着一掌的距离,楚晨都能清晰的听到李苏豪像是战吼一样的声音。
“是,是,知道日服现在形式不错,你太激动了李苏豪...”
可能是因为压力太大给憋坏了,李苏豪的声音特别激动。
不过楚晨其实也理解,今天的《终末战线》日服,上线不久,就冲到了苹果畅销第27,中午就到了畅销第17,再到晚上《终末战线》已经一下子冲到了日服畅销第9名。
要知道在日本,苹果的市场占有率是碾压安卓的,毫不夸张的说,苹果畅销榜在日本基本上就等于手游畅销榜。
在这样的情况下,一款新游戏能在一天的时间,直接冲到苹果应用市场畅销榜前10。
这个成绩,已经不能叫好,而是真的应该用爆这个词。
在确认自己真的已经进入到日服前10之后,李苏豪就给楚晨打来的电话,这电话自然是有报喜的意思。
不过,更多的,李苏豪是想要趁着现在热度高,想要求楚晨给更多的资源倾斜,想办法让这把大火,给烧得再旺一些。
现在整个日服爆火。
主要还是靠两点,其一是《终末战线》在日本的玩家基础,之前几个月的事件,有不少日本玩家其实是在P站就接触过《终末战线》
只是因为语言,网络环境,充值问题,玩了一会就流失了。
现在《终末战线》日服更新,还更新了新的内容,这群玩家自然就回来了。
除了这群玩家。
另外还有一群一直在玩《终末战线》国服的日本玩家。
他们则更为疯狂。
因为他们憋了接近三个月氪金需求,在这一刻,是全部爆发了出来。
“报复性消费”这个词,就像是为他们量身定做的一样,最初《终末战线》能上畅销榜,就有他们的功劳。
皮肤,戒指,没有抽到的角色,这群人就像是不要钱一样,疯狂的氪。
颇有一种人均不氪到满图鉴,戒子不人手一个,不罢休的架势。
当然,他们之所以这么氪,很大一个原因就是《终末战线》在日服的价格优势。
“9800日元,标准100次招募,叠加各种活动,可以实现150抽!?招募还有50抽保底!!?”
“9800日元?150抽?”
“戒子!!诶!!!真的假的!!一枚只要2900日元!!?皮肤也是!!?”
“��!???官方定价BUG了吧!!!”
“呜哇,绝对BUG了吧!!快抽啊!!不抽到时候修复了没得抽了!!”
这个被无数日服玩家看做BUG的价格。
你要让国服玩家来看的话,其实还是很贵的。
因为当下的国服,在没有任何活动的加成下,是30块钱10抽,100抽就等于300软妹币,按照此时的汇率换算成日元,也就4500日元不到。
但实际上《终末战线》日服的价格,接近汇率的两倍。
这无疑是一种及其明显的“差异化定价”,那为什么日本玩家会像是疯了一样氪呢?答案也很简单,因为当下主流的日本游戏是真的坑。
以当下日本最火的几款游戏为例《FGO》480日元/抽,《智龙迷城》600日元/抽,《白猫计划》400日元/抽,最便宜的《碧蓝幻想》也要300日元/抽。
而且这些游戏可都没有保底。
没有保底,也就意味着玩家想要自己的喜欢的角色,那基本上就得往死里氪。
就在今年年年初的时候,看似最便宜的《碧蓝幻想》还搞了个骚操作。
在16年1月的时候,出了一个新年限定角色。
由于没有保底,也没有兑换,按照出货率,想要硬抽出货,平均需要超过2000抽,也就是60万日元才能抽出来。
一个角色60万日元,4万人民币抽一个角色!
日本玩家是氪金厉害,但再是氪金母猪,也经不住这么薅啊。
因此。
这两年日本玩家对于日本手游的氪金系统其实也是怨声载道,这也是为什么后世一大堆国内二次元游戏登录日本之后,大杀四方的原因。
一方面是之前讲过的汇率,另一方面,则是国内至少还给保底啊,而且从18年的崩坏3开始,角色就已经有限定角色池了。
和日本厂商这些逮着蛤蟆往死里薅的活动相比,华夏的二次元游戏是真的已经很良心的。
前世不少华夏二次元游戏都吃到了这个红利。
只不过现在《终末战线》把这个红利吃的更早了一些,平下来也就是100日元一抽的价格,在日本玩家眼里,便宜到跟不要钱一样。
就好像平时喝奶茶都是20一杯,突然有家店只要5块!!而且口感还更好!!
这怎么忍?
即便《终末战线》的五星角色要比后世的主流二次元游戏多很多,初版就有接近50个角色,其中五星30个。
1.0版本更新之后又加入了2个五星,也就是32个五星角色。
所以其实要全图鉴的话,也要花不少钱,但由于抽卡单价很低,而且其他日本游戏简直就是周扒皮。
所以《终末战线》一出,直接就炸了。
甚至有日本的主播,根本就不玩游戏,纯粹是因为这个价格便宜,把这个游戏下下来,当抽卡模拟器玩。
第64章 传教
说《终末战线》是抽卡模拟器,这句话一点不假。
在这个时间点打开YouTube,随便点开一个《终末战线》标签的直播,基本上都是在抽卡的,诸如。
“呜哇!!我从来没打过这么富裕的仗!!”
“呼呼呼!!又出金啦!!啊,爽,爽死了,这个动画效果!!”
“再武装,呜呜,帅气!!!”
“M4!!啊!!M4!!踩我的脸,啊!!!”
“不行!!我要全图鉴!!!”
类似这样的博主,在YouTube日本频道非常多,其中一部分人,是因为收到了星辰游戏的商单,可出乎意料的是..
也有非常多的视频博主,是在《终末战线》火了之后,看“其他”YouTube博主这么干有流量,也跟风进行了抽卡..
这感觉,就有点类似前世B站的《谋定天下》出现之后,很多人根本就不讨论游戏本身好不好玩,而是讨论这游戏价格比其他同类型产品低。
虽然这其实很奇怪。
却又非常真实,因为这一类游戏的玩家已经被大量厂商的逼氪运营策略给弄烦了,所谓天下苦“秦”久已。
以至于《谋定天下》就靠一个低价策略,和一个成熟的游戏框架,即便其实它所谓的低价,也只是一个噱头。
可就这个噱头,也能摁着其他几个竞品猛锤。
这其实也从另一方面说明了,游戏并不是氪金元素越多,逼氪越狠就能挣到钱的。
同样的道理,此时的《终末战线》无论是从游戏质量,还是氪金策略,对于当下的日本二次元游戏简直就是降维打击。
质量质量没得说。
价格价格没得说。
最终爆火,也就是意料之中的事情了。
除此之外,楚晨还发现一个很有趣的事情,那就是在苹果商店的评论区也好,在推特的讨论帖也罢,都有大量正在引导新玩家游玩的“老玩家”
其中有正常一些,转发攻略的。
也有“居心不良”的,比如“新玩家看过来,新手必看攻略!攻略第一步,输入我的邀请码!!”
还有搬运“战报”的,比如“【速报】《终末战线》冲到畅销榜第九了!!”
这些帖子随处可见,以至于让楚晨都觉得有些奇怪了。
日服第一天,真有这么夸张吗?
楚晨有些疑惑。
不过仔细又看了一下,发现不是,这批高强度活跃在日本互联网上的人,其实就是最初那一批在国服游玩的日本玩家。
而他们之所以现在这么积极。
一方面,是李苏豪之前单独给他们做了一个游戏中“开拓者”的称号。
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