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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第59节

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  次日,网意

  《阴阳师》工作室

  “不是,老金...虽然他们很火,但也没必要连这都抄吧?”

  运营部的江弘义听着黄金韬提的新需求,属实是有点没绷得住。

  “我不是让你抄,我是让你参考对方的营销思路,用到运营上去。”

  成功是最好的名片。

  就在日本玩家拿着“华夏畅销第一”的名头到处安利拉新的同时,国内的媒体则在报道《终末战线》日服进入畅销前十。

  这个成绩,是所有人都没有想到的。

  毕竟《终末战线》在日服的运营之前是一点要爆火的迹象都没有,可现在..就是爆了,而且一下子就爆到了前十。

  但无论再怎么意想不到。

  爆了就是爆了。

  华夏畅销再度第一,日服畅销第九,这两个“成就”一刷,现在的媒体已经不再讨论《终末战线》成功了。

  而是在讨论《终末战线》为什么成功。

  对于这个问题,每一家都有每一家的看法,比如有的媒体就认为,这一次《终末战线》流水爆发,是因为PVE两个新地图都对玩家的整体阵容练度提出了新的要求。

  【冬日战线】就不说了,至少两队,一队防御,一队输出,输出的队伍大部分玩家都有,可防御的队伍大部分玩家却不见得有。

  【并联战线】这个基于剧情大战场模式而延伸的玩法,则更离谱,光是上场队伍就要求有4支。

  阵容缺失就要征召角色。

  即便星辰游戏在公测的时候推出了小队征召活动,可以定向的捞一些角色,但捞这些角色也需要征召卷的啊!

  一边是练度需求,一边是角色缺失,再加上性价比不错的赛季加速卷,流水自然就起来了。

  而且除了流水之外,不少媒体还发现,终末战线的玩家数量,似乎也还在上升。

  这种上升,并不是某一个营销活动带来的,而是从1.0剧情开服,再到综艺节目,再到现在日服开服玩法更新,连续的“热点”形成了一条曲线。

  这条曲线,正在逐渐抵达量变引起质变的关键节点。

  代入到普通玩家的视角。

  这一个多星期,他看的新闻也好,听到的讨论也罢,终末战线就一直在耳朵边转,可能第一次对这游戏不感兴趣。

  可第二次,第三次..

  老是出现,总有些人会产生好奇心。

  你都别说玩家了,就是国内的游戏从业者,有些人本来是不关注《终末战线》的,现在也开始关注了。

  毕竟,成绩好的孩子做什么都对这句话在华夏是有含金量的。

  就算你不想研究,上面的老板也要让你研究。

  甚至有时候都不仅仅是让你研究“学习”上的事情,“生活”上的事情你也要跟着研究才行。

  就比如,今天一早。

  黄金韬就收到了一条来自网意互娱运营总裁陈凡的一条微信。

  微信的内容并不复杂,是一条新闻,一条名叫“终末战线韩国玩家天塌了”的新闻。

  说实话,黄金韬看到这条新闻的时候,是很茫然的。

  这可真是奇了怪了。

  一个国产游戏,日服开服,最火的新闻既不是国服荣登畅销榜第一,也不是日本爆火冲到了前九,而是韩国玩家天塌了?

  什么乱七八糟的..

第66章 大瓜

  国产游戏,日服开服,韩国玩家得了MVP。

  这就是“终末战线韩国玩家天塌了”这条新闻的核心内容。

  整个事件也不复杂。

  简而言之,自从今天上午《终末战线》日服上线之后,不少玩家就发现了一个神奇的事情。

  那就是到了下午的时候,在国服,以及日服《终末战线》的开服活动帖子下面,突然出现了一大堆的韩国文字,而且还不是一个两个。

  而是大量的韩文用户。

  你说国外的推特上有韩文用户回复也就罢了,国内的微博和B站居然也有..

  这就很奇怪了。

  很自然的,就有玩家好奇了,这群韩国人在发啥呢?

  然后用翻译软件一查。

  哦,这群韩国玩家是在请求星辰游戏开韩服。

  这就更奇怪了...

  《终末战线》在韩国也很火吗?

  日服有人到国服玩,这个事情国服玩家是知道的,毕竟一开始,发现拉日本玩家也算拉新的就是国服玩家。

  他们在P站上搞的事情,当初也有媒体小范围的报道。

  可韩国玩家怎么会这么热情?

  韩语和中文,那差异可不小,而且《终末战线》又没有韩语配音,就算有韩国玩家来玩,也不至于一下子出现这么多人啊。

  于是乎,带着好奇顺藤摸瓜,又有懂韩语的玩家继续深入。

  然后..他们还真就吃到了一个惊天大瓜。

  原来,从4月份开始,韩国就有一个“技术老哥”出了一个韩语补丁,对《终末战线》进行韩语翻译。

  由于那个时候的《终末战线》还没有开启账号管控,注册也比较方便,所以不少韩国玩家就是在这个时间点入的坑。

  之前也说过,自走棋这种联机玩法,可能是所有联机游戏中,最适合全球联机的玩法之一。

  因为这东西只要你能登录服务器,就能正常玩,就算PING值高一些,甚至就算掉包,问题也不算太大。

  毕竟阵容摆好了,剩下的就是服务器算胜负,算好之后再发回给玩家。

  再加上有了韩语的翻译包。

  《终末战线》开始在韩国小圈子里逐渐流传开来,到国服公测的时候,韩国玩家活跃的玩家也有上万人的规模了。

  日常活跃的玩家也有千把人。

  人数虽然不多,但也算是有了个小圈子,这位技术大佬还建了一个论坛。

  在国服公测之后,1.0的剧情也让不少韩国玩家激动不已,于是在1.0更新之后,这个大佬马上就宣布,会为《终末战线》的主线剧情进行翻译,因为1.0剧情的文字量并不多,简略翻译版本预计会和日本服务器开服一起放出。

  然后,一群韩国玩家就等啊等。

  等到日服开了,这大佬确实推出了韩语包,但是...要收费!!只有加入了他的付费社交媒体的玩家才能下载。

  大佬对外的解释是他请了外援帮忙,所以需要“人工成本”

  这其实也理解,可问题是由于《终末战线》日服更新,顺带也更新了新的版本。

  所以这“大佬”放出的韩语包还没法用。

  这一下韩国玩家可就炸了。

  大量的玩家在这个翻译论坛开骂,大佬也觉得自己很委屈,于是对骂,“有本事你别用”“你去找星辰开韩服啊!”

  双方一顿互相输出,最终导致的结果,就是一大群韩国玩家跑到星辰官方下面,请求星辰青天大老爷,为民做主。

  而随着这个“惊天大瓜”被一层层剥开,随着韩国玩家因为收费补丁失效而“痛哭流涕”,转而涌向官方请求开服的始末被公之于众后。

  国服的各大论坛、聊天群,瞬间就变成了欢乐的海洋。

  “我刚用翻译软件看了,那叫一个情真意切,闻者伤心,听者……噗嗤!”

  “那个技术大佬也是个神人,收费就收费吧,版本更新直接用不了,这不是耍猴吗?”

  “感觉《终末战线》挺有国际影响力啊?”

  这种略带幸灾乐祸,又夹杂着几分自得的情绪,先是在《终末战线》中流传,然后很快就传递到了更大的范围。

  “以前是我们求爷爷告奶奶等汉化,现在轮到别人了,这感觉,妙啊!”

  不仅仅是华夏玩家。

  刚刚也说了,这群韩国人不仅仅是在华夏,由于日本服务器的官方宣传渠道是推特,韩国玩家更容易接触。

  所以在推特上的韩文更多,刚刚开服的日本玩家,也很快通过各种渠道吃到了这个瓜。

  此时的日本正是《终末战线》口碑最好的时候。

  氪金体验爆棚,9800日元可以换来带活动100抽,这个定价在日本玩家眼里,那就是“星辰来了,青天就有了”

  所以这个时候整个日本市场对于《终末战线》是一边倒的好口碑。

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