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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第607节

  越来越多对游戏一无所知的人,因为一张图,一段cos视频,注意到了这个角色,从而关注到了《亚当的世界》这个游戏。

  虽然说,在做这个角色的时候,星辰的制作组也想过这个角色会火,但能在欧美这么火,确实也是超出了星辰的想象。

  而这些热度,最终也转化成了销量。

  发售一周后,星辰美国分部,在推特上公布了一组数据。

  一则简短的推文,却像一颗重磅炸弹,瞬间引爆了全球游戏行业。

  【感谢玩家们的厚爱!《微纪元》(Micro-Era)在欧美地区首周销量突破150万份!《亚当的世界》(Adam's World)在欧美地区首周销量突破300万份!】

  消息传回国内,整个游戏媒体圈,一片哗然。

  所有人都懵了。

  150万?300万?

  仅仅是……欧美地区?

  欧美的媒体,关注的点在于星辰在欧美地区的发行能力正在呈指数上升,毕竟当初《绝地求生》在欧美首月也就几十万的销量。

  而国内的编辑们第一时间甚至以为自己看错了,反复确认了好几遍,才敢相信这个事实。

  紧接着,有人翻出了星辰之前公布的全球首周销量战报。

  《微纪元》全球300万,《亚当的世界》全球500万。

  两组数据一对比意味着,《微纪元》有一半的销量,来自海外,而《亚当的世界》,这个比例更是高达百分之六十!

  这是什么概念?

  要知道,就在今年上半年,被誉为独立游戏黑马的《死亡细胞》,在全球范围内引起巨大轰动,其首月销量,是200万份。

  其中60%来自国服。

  “我不能理解……这不科学啊!”

  “国产单机……在欧美卖得比国内还好??”

  “星辰这是要上天啊!”

  大量的媒体高呼看不懂,但实际上这也没什么不懂的。

  就像网文里的“小白文”“老白文”一样,新玩家最先接触的肯定是出圈的3A大作,可对于玩了十几年甚至几十年单机游戏的欧美老炮们来说。

  3A不3A的,已经没那么重要了。

  新鲜感。

  创意。

  这也是为什么,欧美的独立游戏市场会如此繁荣的原因,也是为什么很多独立游戏的销量爆起来会那么夸张。

  毕竟游戏游戏,归根结底是用来玩的。

  星辰的这两款游戏,虽然不是独立游戏,但新鲜感和创意度却是绝对在线的。

  而且这种玩法驱动型的游戏,相比起3A大作,其影响力是很绵长的。

  再加上星辰的游戏虽然经过了一轮提价,在欧美也提了价格,两款游戏的定价都是24美刀,首发优惠之后是19美刀。

  这个价格,对比国区算是贵了一倍,但在欧美还是属于“偏低”

  特别是考虑到这两款游戏的体量和质量。

  有人说欧美玩家都是冤大头,不考虑性价比,但实际上所有人的钱都是钱,就像是前世《燕云十六声》能在欧美翻红,本质其实就是玩家的实机游戏感受大于了期待值。

  一款免费游戏能做到这个地步。

  这才是《燕云十六声》在欧美翻红的原因。

  同时,也是星辰的游戏能在欧美逐渐打开局面的原因。

第750章 特别董事

  十一月初的魔都,秋意已经很深了。

  梧桐树的叶子被夜风一卷,哗啦啦地往下落。

  空气里带着一股湿冷的凉意,深吸一口,能一直凉到肺里。

  路上的行人早已换上了厚实的外套,行色匆匆。

  夜里9点,按理是下班的时间,然而B站总裁办公室的灯却依然亮着。

  空调呼呼往外冒着热风,然而,陈瑞却丝毫感受不到热意。

  他面前的办公桌上,摊着几份打印出来的报告。

  《星辰双子星引爆全球,国产单机迎来高光时刻!》

  《深度解析,为何这次星辰的新游,东方不亮西边亮???》

  所谓星辰双子星,这个词,陈瑞自然不陌生。

  毕竟最近这一段时间,B站游戏区的切片MAN,可以说是忙活的不行。

  一个个顶着黑眼圈,疯狂地翻译Reddit上的热帖,搬运Twitch上的主播录像,分析P站上那些关于莉莉丝的同人图为什么会火……

  其实类似的“大搬运”场面,在B站这两年已经发生了几次了,不过前几次,大部分都是搬运日本方面的比较多。

  道理也很简单,因为星辰影响面比较广的主要还是二次元市场,也就是亚洲市场。

  再然后就是E3期间《黑神话》引起了很大的讨论,也让这些切片MAN忙乎了好一阵,不过《黑神话》毕竟只有DEMO,所以虽然来得猛,但是不持久。

  而这一次不一样。

  《微纪元》《亚当的世界》这俩都算是独立游戏中,相对时长比较长的,再加上是发售作品,所以发售之后。

  影响力其实是在慢慢扩散,什么“YouTube百万粉丝博主

  玩亚当的世界”类似的视频,简直不要太多。

  那这些东西对于B站有什么影响吗?

  当然有影响。

  一方面,星辰越成功,B站能分到的流量蛋糕就越大。

  从《终末战线》开始,B站就是星辰游戏最重要的内容和社区生态承载平台,双方合作无间,彼此成就。

  可另一方面....

  陈瑞看着星辰一次又一次的整活,心里也是颇为“难受”

  整个2018年,B站的用户增长速度相当快。

  但这个速度,都是拿钱换回来的!

  各种渠道推广,地面广告,线上拉新,搞内容,搞生态,花大价钱挖主播,学着星辰搞自制综艺..都是要钱的。

  而预期中,通过游戏业务来互补的“盈利”部分,却是迟迟打不开局面。

  除了那棵雷打不动的摇钱树《FGO》之外,B站游戏部门今年下半年,只能用“惨不忍睹”来形容。

  七月上线的《方舟指令》,九月上线的《时之歌》,仗着B站的平台流量,开服时确实热闹了一阵。

  可一个月后,流水和留存就双双跳水,自由落体都没这么快。

  至于那些所谓的“联合运营”,更是已经在游戏圈子,成了一个笑话。

  几十款游戏,浩浩荡荡地在B站开了入口,投了广告。

  结果呢?转化率低得可怜。

  游戏厂商们从一开始的满怀期待,到后来的怨声载道:“B站的流量有毒,谁买谁亏。”

  面对这样的情况,陈瑞在9月份的投资人会议上,也是被逼的急了,为了确保今年的上市计划还能如期推行。

  陈瑞只能打出了一张“引狼入室”..啊,不对,是引贤入内。

  “我很荣幸地向各位宣布,我们已经向星辰游戏的楚晨先生达成了共识,他将作为B站的特别董事,加入我们,未来我们将会和星辰共同创造一个受到全球年轻人喜欢的B站。”

  然后,这个消息瞬间就在国内炸开了锅。

  就这一句话。

  不仅成功拿到了新一轮来自腾迅和星辰的投资,就连B站卡了许久的上市申请,也过了!

  感慨一句离谱的时候。

  陈瑞当时也觉得,自己这步棋走的还算可以,毕竟只要再熬一年,等到B站以他为主导收购的几个游戏企划。

  只要《斯露德》《雏蜂:深渊天使》《机动战姬》公测之后一切都会好起来的..

  虽然是这么想。

  但现在陈瑞感觉,他很有可能撑不到那个时候。

  那句话怎么说来自,不怕兄弟过得苦,就怕兄弟开路虎。

  现在,楚晨何止是开路虎,他简直是在开火箭了...

  而且你别看楚晨只是挂了个特别董事的名,在星辰嘉年华期间,B站所有和星辰配合的东西,就已经全是楚晨在处理了。

  听起来,好像很正常。

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