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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第635节

  你推我,我挤你,有的小猫甚至被挤得飞了起来,在空中划出一道滑稽的抛物线。

  整个场面与其说是“饱和式救援”,不如说是“菜市场式拥堵”。

  “这不就是精髓吗?要的就是这种大家一起努力,但好像又什么都没做成的感觉。”

  “什么歪理……”

  宋月莹嘟囔了一句,却也没说什么。

  类似这样的DLC其实反过来也是给开发者降压的,因为你不用像常规玩法一样,需要考虑玩家反复游玩会不会疲惫。

  只需要保证数个小时的时间,让玩家能感觉值回DLC的票钱就可以了。

  就像这个模式。

  你真要一直玩,玩个几把,把奖励拿完了,皮肤,奖杯,特别技能,徽章,什么的都拿完之后,估计也就玩腻了。

  “啊!”宋月莹又是一声惊呼。

  屏幕上,她的小橘猫在雪地里滚了好几圈,怀里的东西也飞了出去。

  “楚晨!”

  宋月莹扭过头,气鼓鼓地瞪着他。

  “说好的保护我呢!!!”

  “意外,纯属意外。”

  “我信你个鬼!”

  就在这个时候,游戏结束,宋月莹所在的小队果不其然输掉了比赛,女孩把手机往旁边一丢,哼了一声。

  “不玩了不玩了!净欺负我!”

  说完,她像是想起了什么伸出两只手,对着他腰间的软肋就挠了过去。

  “让你欺负我!”

  楚晨被她这么一挠,瞬间破功:“错了错了,我错了还不行吗……”

  他想去抓住宋月莹作乱的手,两人顿时在沙发上笑闹着滚作一团。

  房间里铺着厚厚的地毯,沙发也足够宽大,倒也不怕磕着碰着。

  浴衣本就宽松,这么一闹,两人的衣襟都散开了些,宋月莹的头发也乱了。

  楚晨瞅准一个机会,翻身将她压在身下,抓住了她两只纤细的手腕,举过头顶,按在柔软的沙发靠背上。

  “还闹不闹了?”

第786章 大圣归来?

  “你……”

  宋月莹挣扎了两下,没挣开,反而因为这个姿势,让本就松散的浴衣领口开得更大了。

  “你放开我。”

  “不放。”楚晨低声说。

  “抓到你了。”

  气氛,在这一刻,悄然发生了变化。

  “既然抓到你了,那....我们来玩点别的?”

  楚晨的声音低沉了下来。

  “玩什么?”

  宋月莹的声音也轻了下去。

  房间里很安静,静得可以听到彼此的心跳声,一下,又一下。

  楚晨没有再说话,只是慢慢地低下头。

  唇瓣相触的瞬间,宋月莹的身子轻轻一颤,随即彻底软了下来,温泉余韵还在,两人身上都带着淡淡的硫磺和木质香气,混杂在一起,成了独一无二的味道。

  不知过了多久,楚晨微微退开少许,额头抵着她的额头,两人的呼吸交织在一起。

  “你....还没回答我,要玩什么。”

  “等开始玩,你就知道了。”

  他拦腰将她抱起。

  宋月莹下意识地惊呼一声,双臂紧紧环住了他的脖子,整个人都贴在了他的怀里。

  窗外的月光透过和纸糊的障子门,在榻榻米上洒下一片朦胧的清辉。

  手机被遗忘在了茶几上,游戏中的主界面已经进入了待机界面,说起来《猫猫》这次DLC更新的小猫的待机动作也是有很多细节的。

  比如宋月莹手机上的小猫,会时不时地用后腿挠挠耳朵,圆滚滚的身体因此失去平衡,晃悠一下才站稳。

  偶尔,它还会低下头,仔细地舔舐自己的前爪,舔完之后,又会抬起头,用湿漉漉的爪子抹一把脸。

  这些看似简单的待机动作,背后其实是A2工作室在动物骨骼动画技术上的一次更新。

  目的是为了给之后的宠物派对做技术铺垫。

  毫不夸张的说,现在这些在屏幕上活灵活现的小东西,是星辰未来的又一张王牌。

  只可惜,它们的主人这会儿,有更重要的事情要做。

  ~~~

  就在楚晨享受温柔乡的同一时间。

  东京,HEXADRIVE工作室的会议室里。

  服部达也的脸色,却不怎么好。

  提起HEXADRIVE工作室,可能全世界也没几个人知道。

  可如果说到那部曾经在国内电影市场掀起过一阵波澜,被誉为“国漫崛起”希望之一的动画电影《西游记之大圣归来》,那恐怕就有不少人有印象了。

  作为一部在2015年上映的电影,《大圣归来》的成功是现象级的。

  它凭借着自来水们的口口相传,在几乎没有宣传的情况下,硬生生从排片夹缝中杀出一条血路,最终斩获了十亿的票房,创造了当时国产动画电影的票房纪录。

  这个成绩,不仅让出品方赚得盆满钵满,也让“大圣”这个IP,重新焕发了强大的商业价值。

  趁着这股东风,电影的版权方很快就宣布了《大圣归来》游戏版的开发计划。

  在当时那个国产单机游戏还处于一片荒芜的年代,这个消息无疑是振奋人心的。

  而且和前世的世界线不同,由于17年,星辰游戏平台已经开始崛起,随着星辰和腾迅的单机大战。

  国内主流媒体,市场,玩家,对于单机的热度也在快速上升。

  市场有了,热情有了,就缺一个能承载这份热情的产品。

  于是,《大圣归来》在17年发的预告片,播放量很轻松就到了百万级别,而随着18年,E3展上《黑神话》悟空预告片大爆,《大圣归来》也跟发了预告片,又蹭了不少的流量。

  无数玩家翘首以盼,期待着能亲手操作那个身披金甲、手持金箍棒的齐天大圣,而承接这个万众瞩目项目的,正是日本的HEXADRIVE工作室。

  再加上这游戏还是日本游戏工作室开发的。

  日本的游戏工业体系成熟,技术力强,HEXADRIVE更是参与过《最终幻想15》、《生化危机》等多个3A大作的开发,经验丰富。

  可以说,越是了解这个项目,就越觉得这项目靠谱。

  然而四年过去,星辰游戏厅平台的那几行简洁的回复,却是让这个“华夏之光”项目组的制作人,服部达也怒不可遏。

  “不符合预推广质量标准?”

  他几乎是从牙缝里挤出这句话。

  “他们凭什么?说我们的DEMO不符合质量,狗屁星辰!”

  “服部先生……”

  办公室里旁边一位年轻的程序员小心翼翼地开口。

  “邮件里说,我们的PC版DEMO存在严重的帧数锁定问题,过场加载过于频繁,还有……”

  之前其实也讲过,星辰游戏平台的推荐机制是有点像Titok的推荐机制,采用的是一套综合评价、推荐,再根据推荐效果,决定是否升级推荐位的模式。

  当然也有一种情况,是特殊推荐位。

  比如索尼的《战神》PC重置版,这种级别的游戏,显然不需要从最小的推荐位开始慢慢爬。

  平台会直接给予顶级的,最显眼的推广资源。一上来就是全垒打。

  HEXADRIVE的《大圣归来》申请的,就是这种顶级合作。

  按理说,一个在国内拥有巨大影响力的电影IP,又是跨国合作的大项目,游戏本身也有一定的人气,申请这个特殊通道并不难。

  可谁也没想到,申请居然被打回来了。

  而且理由是质量问题。

  这简直是把脸按在地上摩擦,同时也是为什么服部达也生气的原因,一听到这话,直接一拍桌子。

  “够了!索尼那边是怎么说的?他们不是保证过,宣发渠道不成问题吗!”

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