游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第640节
不过区别在于,之前对腾迅的敬畏,是对方能把垃圾游戏捧红,是能靠“蛮力”将不可为变得可为。
而对星辰的敬畏,是星辰居然真的能捧出在全球都受欢迎的游戏。
要知道水星工作室在游戏爆火之前,根本就无人知晓,甚至都不是星辰重点扶持的“嫡系”。
他们就是一个普通的开发者,申请了繁星计划,拿到了星辰投资,使用了星辰引擎,遵循了星辰提出的设计理念……然后,就成功了。
这意味着什么?
意味着星辰的成功,在没有楚晨的参与下,依然是可以被复制的。
为什么前世在《幻塔》《鸣潮》之后,那么多二次元厂商义无反顾继续把钱砸进开放世界?就是因为这俩游戏虽然初期都遇到了口碑问题,但稳定之后都赚到了钱。
那这个时候,其初期遇到的问题,甚至都不能叫问题了,那叫“展示容错”
一时间,华夏的游戏圈里甚至出现了这样一种说法,说现在的星辰游戏平台,就像一片无比肥沃的园林。
任何开发者,只要能拿到一张门票,进到园子里,随便撒下一把种子,浇上一点水,就能长出摇钱树。
这种比喻虽然夸张,却精准地戳中了所有从业者的痛点。
星辰,已经不再单纯的是一家游戏开发厂商,而是随着星辰游戏平台的发展,变成了一个真真正正的平台。
就像无数企业,是攀附在Titok上长大的一样,星辰游戏平台的生态系统也在快速成长。
而这些..
对于陈瑞来说,其实算不上好消息。
之前还只是茶水间的窃窃私语,现在,就连部门会议上,都有人敢半开玩笑地提上一嘴。
“瑞总,要不咱们真把游戏部交给楚总试试?别的不说,咱们的开发能力,至少还是比水星工作室强的吧。”
说者无心,听者有意。
每当这种时候,陈瑞都只能扯动嘴角,挤出一个僵硬的笑容,心里却像是被针扎一样难受。
资本,更是没有耐心等待。
这段时间腾迅比星辰还积极,经常来电话,言必说水星战线。
“《水星战线》的事,你应该也听说了吧?”
“你看,这都验证了我们之前的判断。星辰那套方法论,是真的可以规模化,可以复制的。这对B站来说,是天大的好事啊。”
“赚钱嘛,不丢人。”
可以说这些压力,压得陈瑞有点喘不过气。
甚至他都想撂挑子不干了。
不过也只是想想,主要是陈瑞怕他真撂挑子,这一群老毕登会兴高采烈的让楚晨接管...
这心态,其实跟上班的时候想通过辞职,让老板知道知道厉害,可又怕辞职后,公司一点反应没有...
也就是在这个时候。
陈瑞在和一个朋友吃饭的时候,听到了一个有趣的消息。
“日本的HEXADRIVE,在为他们的新游戏《大圣归来》找国内发行。”
《大圣归来》?
这个IP他倒是有印象,前几年的动画电影那可是现象级的爆款,再加上《流浪地球》电影&游戏的组合拳。
这段时间,不少电影IP的游戏授权,都被卖出去了。
比如《红海行动》就被腾迅高价拿下,所以某种程度上来说,因为《流浪地球》电影和游戏的互动。
现如今的资本市场是比较认这种IP联动游戏的。
做成游戏,只要品质过得去,天然就带着爆款的基因。
所以,陈瑞很快就对这个信息产生了兴趣。
不过陈瑞在接触这个游戏的时候,多少还是有点警惕的,毕竟他也疑惑,为什么这个游戏不选星辰?
要知道现在海外游戏入华,都不是90%了,是100%会选星辰。
一方面是因为现如今版号停发,另一方面,星辰的规则是全球通用的,上传到星辰平台之后,只要有中文。
就直接能被华夏用户搜索到。
唯一需要的,可能就是找星辰谈一谈,需不需要额外的宣发。
所以,陈瑞也有点疑惑,这游戏为什么没找星辰,而是要单独找国内其他的运营?
直到另一个消息传出,说是腾迅截胡,这下陈瑞完全没有疑惑了,这就说得通了!!!
在国内还能与星辰有对抗能力的,也就腾迅了。
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不过陈瑞不知道的是,他以为HEXADRIVE是因为腾迅截胡,才没选择星辰,可实际上,这个消息并不完全真实。
和外界,甚至和陈瑞想象中的运筹帷幄、主动截胡完全不同,腾迅游戏部门此刻的气氛,更像是在面对一个烫手的山芋。
《大圣归来》这个游戏的发行权,买虽然是买下来了。
可买回来的东西,却让腾迅的人有些迟疑。
会议室里烟雾缭绕,冷泽峰掐灭了手里的烟,看着投影幕布上《大圣归来》的游戏LOGO,眉头拧成了一个疙瘩。
在他身边,WEGAME平台的负责人赵明脸色也不太好看。
“消息确定吗?星辰那边是明确拒绝了大规模宣发?”
赵明点点头。
“确定,HEXADRIVE那边想和星辰深度绑定,争取首页推荐位和全套的宣发资源,但被拒了。具体原因不清楚,只知道星辰内部给的评估结果不太理想。”
会议室里一片沉默。
过去十几年来,腾迅游戏对某个项目做判断,那都是腾迅自己说了算。
可问题是,这个“评估结果不太理想”的结论,是星辰做出来的。
如果按照冷泽峰的本心来说,这活那就不接了,本来《流浪地球》火了之后,腾迅也找了一堆电影项目。
其中《红海行动》同名射击游戏公布之后,得到了极好的评论。
而且当初买版权的时候,是在春节前就买了。
虽说之所以买,是因为腾迅的人发现星辰在大规模的屯电影改编游戏IP,可无论如何,这一次腾迅不像之前在“经典游戏”版权大战中那么被动。
第793章 冤大头
特别是在版权拿回来之后,很快腾迅项目组的人就用还未发售的《使命召唤手游》的素材作为基础,成立了《红海行动》项目组。
并且参考《终末禁区》与《绝地求生手游》的“素材复用”的开发模式。
在《流浪地球》火了之后,紧赶慢赶是在元宵节前,搞出来一个30秒的宣传视频。
虽说,很多东西都是一闪而过。
可你别说,你还真别说,这个视频出来之后,热度还是相当高的,国内对于一款,由华夏当主角的射击游戏,实际上是有需求的。
无论是打日本,还是打美国,亦或是现代中东。
这种需求是存在的。
而且一旦做好了,绝对也是有市场的。
《红海行动》电影本身也确实很不错,所以这个视频放出去,播放量很快成为了腾迅游戏体系中的TOP。
然而除了这个“好消息”之外,2019年的开年,腾迅游戏就没什么好消息了。
在外部环境上,和腾迅合作了多年的卡普空明确表示,之后的游戏都会在全球多平台登录,而且就这。
卡普空还舔着脸,要求腾迅继续支付成本,以维持“未来卡普空的游戏登录腾迅。”
简单来说,就是如果腾迅不给钱,卡普空就完全偏向星辰。
搞得腾迅游戏很没面子。
对内,除了《流浪地球》影游联动产生的影响力之外,《水星战线》再次验证了“星辰方法论”的可怕。
这种外部压力,很快就转化成了内部的路线之争。
年前就在公司内部抬头的“反思派”,如今声势越来越大。
这群人天天把“学习星辰”、“拥抱变化”、“反思自我”挂在嘴边,开会必谈楚晨,复盘必讲星辰。
冷泽峰作为腾迅游戏的实际负责人,对此烦不胜烦。
可他偏偏还没法反驳。
因为他的顶头上司,互娱事业群的一把手任振宇,最近也开始频繁地出现在游戏部门的各种会议上。
任振宇不直接批评,但他往那儿一坐,本身就是一种态度。
就在上周的战略会上,任振宇还意有所指地敲打过他:“泽峰啊,我们不能总是跟在别人屁股后面。”
“星辰在前面跑,我们不能只看着,或者只想着去抄。要有我们自己的思路,要敢于在他们看不上的地方,找到我们的机会。”
这些变化也让冷泽峰很不自在。
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