游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第642节
可后来,也不知怎么的,消息就传开了。
先是国内几家大厂的制作人旁敲侧击地问能不能搞到入场券,再后来,连网意的丁老板都亲自打了个电话过来,乐呵呵地说想来“学习学习”。
据说就连腾迅的人都收到了看完直播后,要梳理心得体会的任务。
“岳哥,直播间的在线人数,已经破十万了...”
“知道了知道了。”
“岳哥,直播间的在线人数,已经破十万了!”
对讲机里,传来一个年轻工作人员压抑着兴奋的颤音。
“知道了知道了。”
岳哥抹了把额头的汗,嘴上应付得随意,心脏却不争气地猛跳了两下。
十万人。
这还是开场前半小时的数据。
在其他公司,估计开发布会也不一定有这个数字,现在,居然只是老板一个“小课堂”的开胃菜。
岳哥心里嘀咕,他妈的,这世界变得也太快了,快得让人有点不真实。
后台的忙碌和前台的鼎沸仿佛是两个世界。
台下,那些平日里在财经杂志和行业新闻上才能见到的大佬们,此刻正三三两两地聚在一起,低声交谈着。
网意的丁垒正跟旁边一个制作人笑着说什么,引得对方连连点头,时不时还朝着舞台中央的LOGO指指点点。
整个会场的气氛,与其说是发布会,不如说更像是一场行业顶端的私人派对,而所有人,都在等待着派对的主人登场。
几分钟后,会场入口处传来一阵轻微的骚动。
楚晨到了。
他穿着一身简单的休闲卫衣和牛仔裤,正侧头和身边的助理小声聊着什么,脸上还带着轻松的笑意,那模样,就像是来大学教室随便串个门的邻家学长。
可在他身影出现的一瞬间。
整个会场那数百人交谈形成的嘈杂嗡鸣,仿佛被一只无形的大手瞬间掐断,戛然而止。
死寂。
仅仅持续了不到一秒。
“哗啦����”
椅子摩擦地面的声音,衣料的����声,汇成了一股整齐划一的浪潮。
从第一排的丁垒,到后面几排那些国内游戏圈叫得上名号的制作人,再到更后方那些中小团队的负责人,以及来自海外的宾客。
所有人,无一例外,全都站了起来。
紧接着,前排的人群立刻就围了上去。
“楚总,你这可算来了,我们都等半天了!”
第795章 “网红”
丁垒笑呵呵地第一个迎上去,主动伸出手,话里带着几分熟稔的调侃。
“丁总你可别冤枉我,这不还没到点吗?”
楚晨笑着同他握了握手,目光扫过周围一张张或激动或崇敬的面孔,半开着玩笑说。
“再说了,我今天就是来讲单口相声的,您这带着这么多大佬来捧场,我压力很大啊。”
一句话,把周围一圈想凑上来说话的人都给逗乐了,气氛顿时轻松不少。
“楚总,我们是飞鱼工作室的,您的《无限圣杯》给了我们团队巨大的启发!”
“楚晨,今天的节目会涉及引擎相关的内容吗?!”
记者拍照的声音,寒暄的声音,打招呼的声音,全都混杂在了一起,站的近的话,其实基本上都听不清说了什么。
周围的星辰安保人员也是迅速上来维持秩序。
而站在侧台边缘的秦雪妍,看着这一幕,也是小嘴微张。
虽然说,加入星辰的人都知道自家老板是个“网红”,人气很高,可当这种人气在现实中展现的时候。
那种冲击力还是不一样的。
楚晨对这种场面倒是应付自如,说习惯了,有点装逼。
但对这种状况,楚晨确实不陌生。
这才哪到哪啊,他在韩国的时候,还有女的冲上来就要抱着他啃呢...
楚晨和周围的人简单寒暄了几句。
丁垒上前半开玩笑地说了句:“楚老师,你这阵仗可不小啊,我这来旁听的,是不是得交学费?”
楚晨也笑了:“丁总您肯来,那就是给我面子了,哪敢收学费。”
你别看丁垒这会儿笑得开心,还任由旁边的记者抓拍他和楚晨握手的照片。
但在心里,丁垒多少还是有点别扭的。
他今天来,说是“学习”,其实也是跟着蹭流量来的,是的...你没听错,在当下这个时间点,网意已经要蹭星辰的流量了。
哪怕如果单纯从营收来看,网意并不比星辰低多少。
可两家公司在全球的影响力,以及渠道铺设上,却已经拉开了很明显的距离。
现在楚晨在华夏游戏圈的地位,你要说像教父,那多少有点夸张了,这种夸张,仅仅是因为楚晨当下毕竟还年轻。
一个二十多岁的年轻人,被冠以“教父”之名,听起来总归有些怪异。
不过,你要说楚晨就是一个普通的“明星制作人”也不对。
这和前世《黑神话》火了之后,玩家和媒体对制作人的那种追捧还不太一样。对《黑神话》制作人的期待,更多是源于一款惊艳了所有人的作品,是一种对未来的期许。
而圈内人对楚晨的敬畏,则是建立在过去三年,实打实的战绩之上。
首先是“常胜”。
从16年的《终末战线》开始,到当下的19年春节。
三年时间,星辰本部出品,或者说由他亲自过眼、深度参与的项目,一个翻车的都没有。
要论游戏上线的速度,网意也好,腾迅也罢,都不比星辰差。
这三年,腾迅上了143款新游,网意上了117款,然而这些游戏最终加起来的知名度,都打不过星辰。
这份履历,在瞬息万变、成王败寇的游戏市场里,几乎等同于神话。
就跟一个穿越者回到过去当歌手,出一首,爆一首,三年下来,什么都不做,那也能轻松成为乐坛绕不过去的大山。
虽然繁星联盟里,也有一些挂着星辰名号的游戏最后崩盘了,但这反而更加凸显了楚晨本人的价值。
大家渐渐发现,星辰的成功或许可以模仿,但楚晨的眼光,却是独一无二的。
可如果仅仅如此,那楚晨也就是一个“常胜将军”,真正让楚晨拥有当下这个人气的,是他对游戏开发的热爱,以及对游戏开发者,是真的来者不拒。
这一点,和很多功成名就后就变得神龙见首不见尾的大佬完全不同。
圈子里流传着不少故事,说某个濒临破产的小团队,在开发者大会上堵到了楚晨,得了几句指点就茅塞顿开,项目起死回生。
这些故事真假难辨,但有一点是公认的,只要你能通过某种渠道,比如星辰平台的开发者社区,或者一些行业交流会,把问题递到他面前,他从不藏私。
而且由于前瞻性,他的回答往往一针见血,条理清晰,能从市场、玩法、技术等多个维度,给出切实可行的建议。
这种毫无保留的分享,为他赢得了大量开发者的拥戴。
其三,是楚晨本身在互联网上的影响力。
从16年为了宣传《终末战线》开始做视频起,三年的时间,他在B站、微博等各大平台的个人账号,全网加起来早已是数千万的粉丝量。
不要做挑战,拷打策划,星辰热门留言,FGO杀的综艺,48小时游戏制作大赛,游戏杂谈视频,开发日志VLOG,甚至是偶尔开的直播。
这些庞大的内容,加上各种切片,形成了一张庞大的“宣传网”
Titok上,B站上,都有专门做楚晨切片的账号。
注意,是做楚晨切片的账号,不是星辰的节目切片。
几点共同作用,再加上星辰游戏平台越发枝繁叶茂,最终共同构成了楚晨当下在华夏游戏圈的地位。
这也是为什么,当有传言星辰要接管B站游戏部门的时候,B站的股票会涨的原因。
同时也是为什么,丁垒面上带笑,心里别扭的原因。
说实话,能让他感觉嫉妒,别扭的人真的不多。
到了他这个位置,钱已经只是个数字,输赢也早就不是一城一池的得失。
可今天,看到楚晨,丁垒心里那股子尘封已久的情绪,还是忍不住冒了头。
论资历,他丁垒是互联网浪潮里第一批冲上岸的。
论家底,网意不比星辰差,甚至全球范围内的研发团队规模,也比星辰多。
论产品线,从《大话西游》到《阴阳师》,网意也不是没出过爆品。
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