游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第668节
甚至,你可以在后院扩建房间,给那些被仇家追杀的江湖人提供庇护。
当然,风险很高,一旦被发现,你的客栈可能会被夷为平地。但收益也大,对方可能会把压箱底的绝学送给你。
所以,玩家虽然只是个掌柜,但代入感非常强。
每天看着这些江湖人士在自己店里上演着悲欢离合,恩怨情仇,自己则在后厨打算盘,决定着要把一条关键信息卖给谁,那种感觉很奇妙。
你就想象一下这个画面。
一个小小的像素客栈里,人来人往。
窗边坐着个沉默的剑客,桌上只有一壶最便宜的浊酒。大堂中央,一群镖师在大声划拳,吹嘘着走南闯北的见闻。角落里,一个蒙着面的女子,警惕地看着门口。
而玩家,就在柜台后面,一边擦着酒杯,一边竖着耳朵听着所有人的对话,心里的小算盘打得噼啪作响。
一个小小的游戏,把模拟经营、信息差、都玩明白了。
虽然画面是像素的,但内核非常现代,也非常扎实。
然而,就是这样一个有点意思的游戏,在去年1月上线的星辰游戏平台之后,成绩却一直不怎么样。
一方面,这个游戏的框架虽然不错,可团队太小,可玩内容并不多。
其次,是这个游戏采用了一套很神奇的付费模式,叫做“说书人”
简单来说,就是玩家可以付费购买一些“剧情”
本意呢,肯定是想要用免费的玩法,加上付费的DLC来实现盈利,可开发组又有着很多小型开发团队特有的“理想主义色彩”
对付费系统,又一股非常别扭的“付费羞耻心”
所以这些付费的剧情,也可以通过游戏正常游玩解锁。
框架好,内容少,付费不强制,玩法比较小众,最终的结果就是,这个游戏开服之后,钱也没赚到,口碑也不怎么样。
毕竟你光画饼不行啊,这种框架,内容不够,就是不好玩。
万幸,也就是框架还不错,所以前几个月平均流水还能有个十几万。
换在以前,这种成绩的游戏,基本上就是死路一条,因为正常情况,按照腾迅等老牌厂商的抽成模式。
十几万的流水,实际到开发商手里,就一万来块钱。
而且,你别说十几万了,就是一两百万的流水,或者更多一点的流水,腾迅,网意,完镁这样的代理商基本上也都是直接“腰斩”了事。
毕竟,代理商运营游戏也是要成本的。
服务器,宣发,运营,这些都要成本。
所以十几万的流水?
那都不是路边一条了,那是路边一坨了,看都不会看一眼。
可就是这样的游戏,在星辰,不仅活下来了,而且随着制作组一年来,不断的添加新内容,终于,量变逐渐引起了质变。
在付费模式如此别扭的情况下,流水还越来越高。
到今年春节,月流水更是突破了百万大关。
这个数字对于国内的大型厂商而言,简直就跟浮尘一样,可对于江湖掌柜的开发团队而言,却是真跟过年一样。
官方拿出了20万也在今年春节,定做了一些周边,发放给老玩家,还发海报,庆祝,还借了星辰的一个直播间。
请了COS,几个人开直播,搞了一个“伪”江湖掌柜游戏春晚,之所以自嘲的加个伪字,是因为相比起正牌星辰游戏牵头搞的游戏春晚,他们的春晚自然要简陋的多的多的多。
这事,其实说到底也就是一个自娱自乐。
几个开发者,满足一下自家角色被COS的心愿,和玩家聊聊天,就算是“春晚”了。
这事儿放在任何一个大厂眼里,都跟笑话没什么区别。
在最后的时候,由于COS妹妹的衣服后摆在跳舞的时候不小心撕裂了,其中负责主美的大高个,还愧疚得不行。
说这是第一次有COS穿自家游戏的COS服,所以衣服是自己做的,没做好。
总而言之。
这个在圈内人看来有些“可笑”的,有些“寒酸”的春晚,就是《江湖掌柜》的制作组几个人,为了感谢玩家,搞得一个在极小圈子里的活动。
本也没什么。
可坏就坏在,总有人喜欢在别人的快乐上,踩上一脚来彰显自己的优越。
三天前,B站上突然出现了一个视频切片。
屏幕上,是一个美颜开得有些失真的女主播,粉丝数显示十几万。
她正用一种阴阳怪气的语调,对着镜头聊天。
“……前阵子有个游戏找我,叫什么《江湖掌柜》的,你们听过吗?就一像素小破游戏,说他们的制作人很喜欢我,想邀请我去参加他们的活动,问我什么价。”
“我报了个友情价,结果你猜怎么着?对面半天没回话了,哈哈哈,估计是吓着了,连市场价都不知道,笑死。”
“后来我才知道,人家游戏流水破百万了,正开庆功会呢!我点进去一看,好家伙,那场面,那叫一个寒酸呐……就这,还好意思叫春晚?真是什么阿猫阿狗都敢出来蹦��了。”
“来来来,我给你们放放看。”
“笑死了我了!”
“寒酸,太寒酸了..”
女主播在直播的时候,说的这些话,多半其实也没过脑子,本来主播这种东西,每天都要想,要和观众们聊什么。
在她看来,这就是一个“趣事”
可随着直播结束,切片放出,这条视频以极其夸张的转发量,和评论量,开始火了起来。
几万,十几万,到第二天一早,播放量已经来到了快百万。
华夏人骨子里是见不得这种事情的,你可以调侃权威,可以解构严肃,但你不能去践踏一个普通人真诚的、朴素的快乐。
第829章 方向
别说在华夏人了,听闻欧美那些掉落斩杀线的外国人,不少人都会升起,几乎是下意识的同情的情绪。
高赞评论的风向,出奇的一致。
“人家凭本事赚钱,自己开心一下,碍着你什么事了?”
“听这意思,是价格没谈拢,恼羞成怒了?吃相真难看。”
“我刚去搜了,人家那个活动取春晚的名字明显就是调侃。”
“寒酸?我呸!人家那是梦想!你懂个屁!”
几乎是一夜之间“寒酸”这两个字,配上那个女主播夸张扭曲的、带着轻蔑的脸,一夜之间就成了互联网上最新的表情包。
之前也说过,梗,是信息浓度最高的压缩包。
一个“寒酸”表情包,包含了小团队的梦想,女主播的傲慢,以及围观者的愤怒与共情。
互联网就是这样,你永远不知道下一秒会引爆什么。
那个女主播显然也没想到。在她看来,不过是直播时随口吐了个槽,一个“趣事”而已,怎么就捅了马蜂窝。
眼看舆论失控,女主播连夜录了个痛哭流涕的道歉视频,说自己年轻不懂事,口无遮拦,恳求大家原谅。
更有意思的是《江湖掌柜》的制作组。
这三四个老实巴交的程序员和美术,一觉醒来,发现自己莫名其妙就成了全网的“励志偶像”
下载量暴增几十倍,再加上星辰最近《浮梦长歌》带火的武侠人,这游戏一下就火了,不仅是国内。
一天之内,游戏评论区甚至多了很多外国人,留言问为什么没英文。
面对汹涌而来的关注,他们第一反应是又欣喜,又惶恐。
生怕别人觉得自己是在故意卖惨营销。
很快,游戏的主创就通过官方账号,也发了一份感谢声明,除了感谢玩家之外,还言辞恳切,说自己绝对没有卖惨的意思。
甚至还把工作室前几个月的流水拿出来了,证明他们每个月都有十几万的流水,日子过得还行,这也是他们为什么能稳定开发内容的原因。
这份笨拙又真诚的“感谢信”,反而让事情变得更有趣了。
大家一看账单,反倒是产生了新的疑问。
“就靠这点钱,你们是怎么坚持下来的?”
面对这个问题,主创在评论区也是颇为感慨的回了一句。
“其实很简单,就是因为星辰没有放弃我们。”
好了。
就这一句回复。
直接打出了连招效应,一句话,又把星辰送上了风口浪尖,不少媒体也是纷纷转载,毕竟你真就一个小制作组和女主播的事情,也就那样了。
可要是把星辰拉进来,那一下子流量就出来了。
类似《星辰:我们从未放弃任何一个梦想!》的标题很快就涌了出来。
其实楚晨自己看到这新闻的时候,也有些哭笑不得。
不是星辰不放弃,而是星辰的平台化运营模式,根本就不存在“放弃”这个选项。
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