游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第672节
耿照听到这里,本不打算说话,却也看了过来。
“刚才熊锐说的很好,虚幻引擎的路线,本质上,是用未来的硬件性能,换取今天的开发效率。”楚晨在白板上画了一条向上的箭头,“硬件性能”。又在旁边画了一条向下的箭头,“开发门槛”
要说这个世界上谁最懂虚幻引擎。
在前世,楚晨可能排不上号,但在这条世界线,那楚晨可能还真说道说道。
当然,这并不是说他有多懂虚幻的技术,而是因为楚晨拥有未来的视野,可以说,他亲眼见证了虚幻引擎的崛起。
也见证了虚幻引擎在崛起过程中所出现的各种各样的问题。
在未来的几年,随着虚幻5的发表,随着Nanite,Lumen,这些虚幻5的技术投入实用,不少大厂纷纷投入虚幻引擎的怀抱。
特别是华夏的游戏厂商。
从《黑神话》到《影之刃零》,再到一大堆的国产单机,新作,二次元游戏,几乎清一色都是虚幻引擎。
因为虚幻引擎,确实做到了低门槛的高画质。
记住这句话。
低门槛实现高画质,这就是虚幻引擎的核心竞争力。
可与此同时,用虚幻引擎翻车的也多,PC端就不说了,哪怕是靠着插帧,DLSS,FSR,等技术。
也依然出现了《上古卷轴 4:湮灭重制版》《无主之地4》,《寂静岭 2重制版》一大堆虚幻5游戏引擎优化暴雷的产物。
这种暴雷,在双端就更明显了。
从《鸣潮》到,《暖暖》,有一个算一个,基本上只要你用了虚幻,那手机端的画质要么优化到,还不如几年前的《原神》
要么就是卡到根本没法玩。
那,为什么会出现这样的情况?
其实是两方面共同构成的。
其一,是虚幻引擎的封闭性,虚幻引擎的分成模式是流水的5%,注意是营收流水的5%,换句话说,哪怕你亏本,也一样要付这个成本。
所以虚幻引擎的封闭性是不可更改的,毕竟这么做就是为未来引擎营收做准备的。
现目前的5%的分成,某种程度上就是饵,一旦虚幻引擎成为了市场主流,那么这种封闭性,就会成为虚幻引擎拿捏厂商的把柄。
当然,这种商业行为无可厚非,不过这种封闭性,自然而然的确实会让很多开发者不适应,也使得,你想要优化游戏,变得非常困难。
其二,是虚幻引擎的技术步子跨的太大,大到其实很多技术,虚幻引擎自己的人也没实战使用过。
不说技术稳定性,就说虚幻5的开发文档,操作手册,基本上等于零。
这是攻,这是防,这是苇名弦一郎。
技术不成熟,不稳定,最终的结果就是玩家成了小白鼠。
不过,你要说,虚幻引擎的路完全不对?
其实也不是。
虚幻5的出现,确实将大量美术,程序,从繁琐的重复劳动中解放出来,而且随着虚幻5的持续更新。
掌握了虚幻引擎的开发团体,效率确实明显会高很多。
比如《鸣潮》的产能,明显就要比传统的大世界开发者的效率,高的多。
再比如开发完《黑神话:悟空》的游戏科学在开发《黑神话:钟馗》的时候效率也会更高。
“所以,富勒守的是基本盘,是性能,是让我们能在所有设备上起舞的能力,这是我们的根,不能丢。”
楚晨在白板的另一边,画下了一个方框,写上“性能”与“可控”
随后又将这一团,全部圈了起来,写下了四个字:“星辰核心”。
其实楚晨说到这里的时候。
虽然还没有提到具体的解决方法,但会议室里的几个人就已经全部打起了精神,特别是耿照。
作为EPIC华夏的首席引擎工程师,虚幻引擎在国内的技术一把手,他比任何人都清楚虚幻引擎的优势和软肋。
楚晨刚才说的那些,如果不是亲耳听到。
他甚至会以为,他刚才参加的是虚幻引擎内部的会议。
好家伙,楚晨说的这些,可都是他们内部开会时,被反复拿出来讨论,却又因为技术惯性和商业决策而无法解决的根本性问题。
可..这...这怎么可能呢?
第834章 全都要
耿照看着楚晨,那个年轻得有些过分的老板,眼神里第一次出现了骇然的情绪。
星辰从未使用过虚幻引擎,那么这些结论是怎么来的?
不知道..
但就是因为不知道,耿照才觉得恐怖,这种级别的战略洞察和技术架构设计,绝不是一个只懂商业的CEO能提出来的。
这需要对引擎技术的发展脉络,有着超强的预判。
虽然说,楚晨确实是游戏开发者,还是全球有名的明星游戏制作人,可游戏开发和游戏引擎开发是完全不同的两个方向。
而且耿照还注意到了一个细节,那就是楚晨在说这些的时候,非常自信,仿佛已经看到了未来三到五年,虚幻引擎会走哪些路,会踩哪些坑。
楚晨给耿照的震撼还没完,因为楚晨在叙述完成之后。
做了开发指示,也就是走自动化道路,但是要规避虚幻模式。
也就是要规避,虚幻引擎一直以来,喜欢先堆料,开发一大堆的功能,什么都追求极致的自动化。
最终导致的结果就是开发团队前期爽得不行。
这也快,那也快,效果还好。
资本一看DEMO渲染运行出来的画面,也是美得冒泡,可等到临近发售才发现,最终的成品就是一坨糖山。
甜蜜的外表下,是臃肿的身躯。
在这样的情况下,优化也就无从谈起。
所以楚晨的做法是,将这些新技术当做工具,而且不要追求全自动,而是在现有基础上尽可能用这些技术去优化幻觉。
如果用25年的经验,那就是你画涩图的时候,不要一上来就用AI绘画。
你先画个草稿,想清楚提升词,然后在有框架之后再用AI补细节,而且最好不要让AI一次性生成成图,而是分阶段,背景,草稿,姿势,脸部,大腿。
这样的话,抽出来的图才是最好用的,而且不会抽出邪神...
当然,引擎和AI还是有差别的,不过楚晨的思路,还是倾向于让技术变成工具,虽然达不到虚幻吹嘘的什么几十个人开发3A。
但确实能减轻工作量,并且提供更好的画面,这就够了。
等到楚晨讲完之后,办公室里的氛围也全变了。
这个方案,既保留了富勒强调的底层可控性和性能优势,又采纳了熊锐所追求的开发效率和自动化方向。
它不是和稀泥,而是某种程度上基于实用主义的“我全都要”。
听完全过程的耿照,耿照下意识地看了一眼身边的约翰��安德森,发现这位寒霜引擎的创始元老,同样是一脸凝重。
旁边一直在给他做翻译的富勒,也是神情诧异。
对于做技术的人而言。
最不能理解的,可能就是自己的老板也会技术。
然而,更让耿照感到不可思议的事情,还在后面。
“好了,路线就这么定了。”楚晨拍了拍手,做了最终决定。“这次引擎的整体升级,由美国团队主导,富勒你来牵头。”
富勒立刻点头:“没问题,老板。”
熊锐的脸上也没有失落,反而带着一丝期待。
楚晨看向他:“熊锐,你的团队,负责在富勒搭建的性能框架下,开发我们自己的‘智能画笔’我要你们做出比虚幻Lumen和Nanite更可控、更高效的工具集。”
“明白!”
楚晨的安排很巧妙,让最懂性能和底层架构的富勒团队打地基,保证了“星辰核心”的稳固。
又让思想最前沿、最想搞自动化的熊锐团队去实现上层应用,满足了他们对未来的追求。
就像一辆车,有刹车,有油门,才跑得快。
不过..这就……完了?
耿照和约翰��安德森对视了一眼,都从对方眼中看到了难以言喻的震撼。
刚才还吵得跟乌眼鸡一样,恨不得真人快打的两拨人,就因为老板的几句话,一次小会,就把一个足以影响公司未来数年发展的重大技术路线给敲定了?
没有无休止的扯皮,没有部门间的利益博弈,没有会后的阳奉阴违?
这不科学啊!
接下来发生的一幕,更是彻底颠覆了他们的认知。
小会结束,众人回到大会议室。
楚晨只说了一句“方向已经明确,接下来讨论具体执行方案”,然后就坐回了主位,像个没事人一样端起了茶杯。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们
